Моделирование 3 д квартиры: Planoplan — online 3D-планировщик дизайна интерьера, который позволяет в короткие сроки создать полный набор визуализации помещений.

Содержание

Трехмерное моделирование жилых помещений в Москве

Развитие различных технологий улучшило качество жизни современников. Несмотря на то, что 3d стал частью привычного окружения, немногие знают историю возникновения данного понятия. 3 д — обычное сокращение от “3 dimensional”. Название прозрачно намекает: речь пойдет о трех размерах. 

Трехмерное проектирование позволяет создать собственный уютный интерьер квартиры задолго до начала ремонтных работ. Программы, позволяющие спланировать дизайн различных помещений, позволяют сэкономить денежные и временные затраты. 

Перепланировка квартир или офисов перешла на следующий уровень: трехмерное моделирование интерьера и быстрое ознакомление с результатами обеспечивается программными пакетами. Несложные движения мышкой способствуют идеальному подбору новых мест старой мебели, подбору сочетаемой цветовой палитры. Оценить измененный интерьер с возможностью внести оперативные изменения, достаточно несложная процедура.

Появление 3d технологий в современном мире облегчило расстановку мебели. Теперь нет необходимости мучаться, перемещая предметы по комнате. Необходимо передвинуть шкаф? Или переместить диван? Используйте удобный способ выполнить трудные задачи — кликните мышкой и результат не заставит себя ждать!

Онлайн программы обеспечивают необходимой информацией в сжатые сроки. Выполнение модели 3d квартиры осуществляется путем внесения существующих данных о размере предметов мебели, планировки помещения. Редактор самостоятельно расставит виртуальные прототипы, покажет реальное расстояние между предметами и поможет определиться с текстурой.

Зачем нужно моделирование интерьера

Главная задача, решаемая 3d моделированием квартиры, заключается в сборе информации о том, как должен выглядеть несуществующий объект, создание которого планируется в ближайшем будущем. Распространенное использование современной технологии связано с пожеланием клиента либо собственника в деталях представить, что требуется сделать, как проект должен выглядеть, составить полный перечень необходимых параметров и характеристик.

Трехмерная технология визуализации интерьера имеет ряд преимуществ использования:

  • экономия денежных средств;
  • высокая информативность;
  • упрощенное восприятие.

Человеческий мозг лучше воспринимает готовое изображение нежели кипу непонятных чертежей. Имея реальное представление о будущем дизайне комнаты, становится проще внести коррективы, проанализировать общий образ помещения, подобрать необходимые материалы для обустройства жилой площади, принять решения о размерах и свойствах объекта. Программное обеспечение 3д моделирования, используемое во время проектирования, позволяет изменять цвет, прозрачность, яркость освещения.

Данная технология станет полезной для тех, кто планирует ремонт, дизайнеров либо архитекторов, бизнеса по следующим причинам:

  • бесплатное обустройство интерьера онлайн;
  • создание дизайна, соответствующего пожеланиям обладателя;
  • предварительная оценка грядущего ремонта;
  • разработка собственноручно созданных текстур;
  • проекции стен с местом нахождения окон либо дверей.

Технология моделирования квартиры — новинка, способная значительно улучшить качество выполненного ремонта.

Поэтапное описание выполнения проектирования

Этап визуализации проекта — важная часть процесса создания современного дизайна. Наглядное демонстрирование дизайнерских решений заказчику, способно выявить насколько совпадает ожидание и реальность. Визуализация интерьера в трехмерном формате позволяет получить высоко реалистичное фотоизображение при помощи компьютерного программного обеспечения. Процесс дизайнерского 3d моделирования состоит из нескольких этапов:

  1. Техническое задание проекта. Информация, полученная посредством выявления потребностей, будет содержать данные о формате подачи, размерной сетке, предполагаемых пропорциях желаемого интерьера. Использование чертежей, фотографий, изображений из журналов, эскизов ускорит процесс онлайн разработки дизайна.
  2. 3д моделирование. Выполнение модели с помощью визуализации занимает достаточно долгий период, поскольку длительность проработки точных необходимых геометрических размеров отдельно взятого элемента зависит от умений пользователя.
  3. Подбор цветовых решений. Изменение изображения путем смены цветовой палитры, уровня шероховатости, отражательной способности.
  4. Отрисовка. Воссоздание реальных эффектов интерьера, например, освещения, для качественной оценки выбранного дизайна на общем фоне. 

Разработка дизайна в 3д формате необходима для понимания общего настроения помещения после завершенного ремонта, расставленной мебели, установки осветительных приборов, расстановки деталей интерьера. Соблюдение реальных размеров, пропорций комнат и дополнительных объектов. 3д моделирование позволяет разработать несколько вариантов оформления одновременно, что способствует принятию правильного решения. Сделанный выбор поможет сэкономить на покупке других материалов в случае получения нежелательного результата. 

Бесплатные программы 3д моделирования

Возможность создать собственную трехмерную модель желаемого дизайнерского оформления доступна для рядовых пользователей благодаря специальным онлайн программам. Качество выполненного проекта зависит от навыков.

Удачно выполненная визуализация интерьера поможет спроектировать собственное жилье согласно требованиям и пожеланиям владельцев. Преимущества разработки дизайна квартиры заключаются в следующем:

  • минимизирование денежных расходов;
  • возможность обсудить желаемое оформление;
  • принятие правильного решения.

Благодаря огромному количеству предложений онлайн редакторов помещений, существует вероятность подобрать подходящее программное обеспечение. Специальные умения дизайнера либо знание языков программирования — необязательное условие. Разработка оформления может основываться на различных изображениях посторонних дизайнерских проектов. Последовательность действий не зависит от состояния комнаты: изменить макет можно начав с нуля либо скорректировав интерьер существующего помещения. Примерное поэтапное описание действий состоит из следующего:

  • загрузка и установка программы на персональный компьютер либо ноутбук;
  • тщательное изучение рекомендаций разработчиков;
  • воссоздание либо личное внесение данных об общей планировке квартиры;
  • макетирование объекта согласно собственным представлениям;
  • визуализация созданного оформления с последующим сохранением.

Несмотря на новизну возможности выполнить 3д моделирование, интернет ресурсы содержат массу рекомендаций касательно выбора максимально удобной программы. Ассортимент предлагаемого программного обеспечения состоит из PRO100, FloorPlan 3D, Sweet Home. Главное преимущество названных пакетов — бесплатное использование возможностей графического редактирования, рендеринга 3d квартиры, сохранение готовых проектных макетов.

3D-модулятор — Dekomod

Представляем Вашему вниманию программу 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ, с помощью которой Вы самостоятельно сможете создать макет своей квартиры или дома, расположить в нем нашу мебель, выбрать нужный цвет модулей и оформить все по своему желанию, не прибегая к помощи дизайнеров.

 

Для того, чтобы воспользоваться программой 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ, нужно скачать ее с нашего сайта, запустить от имени администратора, при установке везде отвечая ”да”. После установки нужно обязательно скачать обновления, нажав кнопку в верхнем меню, после этого перезапустить программу.

 

Созданный Вами проект может быть сохранен и дополнен в любое время. Детальная спецификация с планом расстановки мебели помогут избежать лишней траты времени при покупке в магазине или составлении дизайн-проекта в салоне.

 

Программа не устанавливается? Возможные причины:

1) Если программа не устанавливается в Firefox, Opera или Chrome, тогда запустите ее в Internet Explorer.

2) У пользователя нет административных прав на этом компьютере. В этом случае запрещена установка любых программ, в том числе и активных компонентов из Интернета, необходимых для работы программы. (Проверить это можно, посмотрев, в какую группу пользователей Вы входите: Пуск -> Панель управления -> Учетные записи пользователей. Чтобы установить все необходимые компоненты Программы, необходимо зайти в систему под административным логином.)

3) Запрещена установка компонентов ActiveX в настройках Internet Explorer. Нужно установить следующие настройки безопасности в Internet Explorer: Сервис -> Свойства обозревателя -> Дополнительно. В появившемся окне отметить пункт: Разрешать запуск активного содержимого файлов на моем компьютере.

4) Настройки Сетевого экрана (Firewall) и/или Proxy-сервера запрещают скачивание и установку файлов из Интернета. Нужно установить настройки Firewall и/или Proxy-сервера, разрешающие загрузку и установку файлов из Интернета.

5) Программа загружается, но фон радужный и на мебели не отображаются фасады, ручки и т.д. Нужно поставить версию DirectX 8.0 или выше.

В случае возникновения ошибки обновления необходимо перезапустить программу с правами администратора (правой кнопкой мыши по ярлыку -> Запуск от имени администратора) и обновиться повторно.

 

Если у Вас возникли вопросы по работе с программой 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ, то ниже представлены видео-уроки с подробным описанием этапов работы (Внимание! Видео доступно только в браузере Internet Explorer):

Демо-ролик по созданию комнаты и расстановки мебели.

Минимальные технические требования для работы в программе: Процессор: Pentium III, 1000 MHz и более; Оперативная память: 256 Мб, 1024х768; Видеокарта: любая; Операционная система: Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7; Web-браузер: Internet Explorer 5.5+, Firefox, Opera, Chrome.

 

Рекомендуемые технические требования для работы в программе: Процессор: Pentium IV, 2000 MHz и более; Оперативная память: 1Гб и более; Видеокарта: 256Мб и более, разрешение экрана 1280х1024 или выше, аппаратная поддержка 3-х шейдеров DirectX; Web-браузер: Internet Explorer 7+.

 

Обращаем Ваше внимание, что программа 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ — это сервис, где Вы сможете подобрать и визуализировать подходящее сочетание мебели и отделочных материалов для своей квартиры или дома. После того, как Вы выбрали для себя подходящую мебель, уточните все технические характеристики в салонах наших представителей, такие как: цвет, размеры, цена. Распечатайте, созданный Вами, проект расстановки мебели, или сохраните его на электронном носителе. Продавцы помогут Вам подкорректировать композицию, ответят на все Ваши вопросы и подберут Вашу идеальную мебель.

Запустить в режиме ON LINE, скорость интернета должна быть от 2 Мбит/c.

Загрузить приложение с: Яндекс диск

3D моделирование и дизайн | BRIGADA.LV

Перед тем как начать строительство дома, необходимо решить, какая именно планировка Вам подойдёт больше всего, какое количество помещений для отдыха, где расположить гостинную.

Мы работаем в большой команде опытных дизайнеров, архитекторов, инженеров и множеством других профессионалов в своей специализации. Таким образом, поняв основные концепции клиента, мы способны разработать 3D модель Вашего будущего дома, квартиры, офиса, магазина и.т.д.

Ситуации:

  1. У вас есть старое здание, вы желаете провести реновацию + перепланировку

Наши специалисты приедут на место, проведут все необходимые замеры, выслушают пожелания по реновации Вашего строения. На основании полученных данных, специалист по 3D моделированию, изготовит визуальный макет здания. Следующим этапом, будет уже непосредственно сама перепланировка помещений, изменение конструктивной части здания, планировка инженерных коммуникаций и многое другое в понятном для обывателя виде. После того как будет готова визуализация здания со всеми внутренними помещениями, архитектору не состваит большого труда изготовить проект. Практика доказывает что, изготовив 3D модель будущего дома в начале, ускоряет процесс проектирования в 2 раза. Получив визуализацию будущего строения, Вам легче рассчитать бюджет строительства, увидеть готовое помещение и понять, оставить его таким, либо изменить на этом этапе, а не по факту строительства.

    1. 2. Планируется капитальный ремонт квартиры + дизайн проект помещений

Вы решили сделать ремонт квартиры, поменять абсолютно всё, начиная со старых полов, сантехники, электрики, но незнаете сколько будет это всё стоить? Мы предлагаем изготовление 3D проекта вашей квартиры с детальной планировкой всех помещений а также полный расчёт стоимости (составление сметы). Вы сразу сможете увидеть как и где разместить мебель, какие дизайнерские решения возможно применить в отдельных помещениях, разместить планируемую мебель и многое другое. Воспользовавшись данной услугой, Вы сэкономите время на объяснение строителям где и как нужно построить перегородку, какая стена будет краситься, какая оклеиваться обоями, где будут размещаться розетки и осветительные приборы, предоставив уже готовое решение по всем помещениям. Стоимость услуги по 3D моделированию квартиры 3 евро за 1 м² по полу.Составление подробной сметы на все работы и материалы 2 евро за 1 м² по полу.

    3. Косметический ремонт

Решив что нужен косметический ремонт помещения, вторая мысль это сколько же будет это стоить, какой отделочный материал применить, как это будет выглядеть в будущем? 3D моделирование в этом помагает как никогда, Вам предоставляются все расчёты по количеству отделочного материала, объёмы необходимых материалов для косметического ремонта помещения. Не представляя а реально наблюдая результат запланированного ремонта, позволит выбрать именно то, что будет по душе, таким образом экономия драгоценного времени, нервов и средств на переделку непонравившего выбора отделочного материала.

    4. Виртуальная реальность (прогулка по своему проекту)

За последнее время, технологии шагнули настолько вперёд, что теперь мы можем воспользоваться виртульной реальностью для того чтобы полноценно погрузиться и буквально прогуляться по свему будущему дому-квартире по тем помещениям, которые планируете построить, отремонтировать.

После того как изготовится 3D модель, мы предлагаем ознакомиться  с архитектурной, либо дизайнерской идеей в Виртуальной реальности у нас в гостях в специально оборудованном помещении для погулки по вашему дому, квартире для полноценного понимания как будет выглядеть результат всех стараний ремонта или строительства.

3D-моделирование дома, квартиры, офиса

Свой дом часто строится один на всю жизнь. Стандартные проекты не всегда удовлетворяют предъявленным требованиям застройщика. Но спроектировать и собрать воедино придуманную картинку будущего жилища не всегда и не всем удается. Компьютерные программы 3D-моделирования домов, квартир, интерьера стали хорошим помощником в осуществлении следующей мечты: увидеть свой дом до его строительства. Остается только подобрать программный продукт. Желательно, чтобы он был бесплатным, с простым интерфейсом и легким управлением.

ARCON 3D Architect

Это одна из лучших архитектурных программ. Она идеально подходит для виртуального воплощения дома, квартиры, офиса, сада и многих других объектов. Освоить 3D-моделирование с ее помощью довольно просто даже новичку, но при этом Аркон располагает профессиональными инструментами. Официальный сайт предоставляет возможность скачивания бесплатной тестовой и бесплатной учебной версии.

К основным возможностям разработки можно отнести следующие:

  • Содержание в библиотеке программы более 3000 объектов , 2350 текстур, 400 материалов. Благодаря им, 3D-моделирование даже сложных архитектурных объектов не составляет особого труда. Более 7000 моделей мебели и фурнитуры для будущего дома. 3D-моделирование не ограничивается только ими. В библиотеку программы включены объекты для кухонь, ванных комнат, столовых, офиса, сада.
  • Возможность встраивать в стены двери и окна различных видов. При этом для моделей дверей задаются размеры проема, текстура и фальц. Окна загружаются готовыми элементами и конструируются пользователем самостоятельно.
  • Доступность двухмерного и трехмерного режима проектирования. В первом производится конструирование, во втором – дизайн. Переход от одного к другому происходит простым кликом в меню панели управления.
  • Возможность пополнять библиотеку своими моделями объектов, предварительно заказав их в форме дополнительных каталогов.
  • Возможность импорта и экспорта, а также сохранения созданных моделей в нескольких форматах.
  • Визуализация спроектированных объектов с учетом географического положения, времени года и суток.
  • Подбор схемы освещения.
  • Сохранение в виде видеопрезентации в формате AVI.

Это далеко не полный перечень возможностей программы. 3D-моделирование домов с ее помощью предполагает расположение тени в зависимости от времени суток. Несомненно, удобная функция, если в одно время с домом проектируется сад. Текстуры, включенные в библиотеку, позволяют наглядно представить, как будут смотреться одни и те же по форме, но разные по используемому материалу объекты. 3D-моделирование комнаты будет интереснее с такой возможностью. То есть определить не только цвет, но и фактуру будущих стен, дверей, штор, напольного покрытия можно еще на стадии проектирования.

Для столь обширной программы требуются довольно скромные системные возможности компьютера. Процессор Intel Pentium 4 с рекомендованной частотой от 2 ГГц, оперативной памятью не менее 2 Гб, 2,5 Гб места на жестком диске, 32-битная графическая карта с расширением 1280х800, USB-порт, DVD-привод.

За 15 лет программа переиздавалась в 19 версиях. Каждая из них пополнялась новыми элементами, объектами, системами управлений. В итоге 3D-моделирование с ее помощью доступно и любителям, и профессионалам.

3D моделирование интерьера дома

В настоящее время каждая семья стремится жить не только в удобном и комфортном, но и красивом, стильном, элегантном жилище. Существует мнение, что для занятий дизайном квартиры следует обязательно приглашать специалистов, однако это не всегда так.
Прежде эскизы того, как будет выглядеть дом или квартира после ремонта, пытались чертить на листах бумаги, причем так работали даже профессионалы. Сегодня подобные методы давно ушли в прошлое. Благодаря тотальной компьютеризации в распоряжении людей имеются мощнейшие инструменты, которые дают возможность создания модели помещения трехмерного плана и самостоятельного ее украшения в соответствии со своими вкусами.
Множество дизайнерских программ на данный момент являются доступными абсолютно для каждого, применяя их, возможно без особых усилий выполнить на ПК настоящее 3D-моделирование. Таким образом любой желающий может сделать у себя ремонт «виртуального характера», расставить по своему желанию мебель, а некоторые программы даже помогают выполнить подсчет того, во сколько же обойдутся ремонтно-строительные работы, и сразу же заказать для себя строительные материалы и требуемые предметы обстановки.

Проектирование интерьера при помощи Google Sketchup

К примеру, существует такая бесплатная дизайнерская программа, как Google Sketchup. Помимо проектирования будущих квартир или дачных домов с ее помощью возможна разработка практически любых трехмерных объектов, даже автомобильных корпусов или скульптур. Имеется и более расширенная версия данной программы, которая, правда, является платной, у которой больше возможностей, главным образом в плане сохранения файлов.

Онлайн сервис от IKEA

Прекрасно подходит для дизайна интерьера и вариант программы под названием IKEA homeplanner. Она работает в режиме онлайн, доступна в том числе и на русском языке. Уже из названия ясно, что программа создана одним из крупнейших общемировых производителей мебели IKEA, соответственно, что она работает с моделями трехмерного характера именно данной марки. Даже те из пользователей, у кого нет абсолютно никакого дизайнерского опыта и навыков, без проблем смогут расставить столы, шкафы и диваны в комнате – требуется всего лишь ввести в программу имеющиеся размеры помещения. Вышеназванная программа позволяет рассчитать приблизительную цену всех требуемых предметов и сохранить разработанный проект на сервере фирмы, чтобы в дальнейшем проконсультироваться со специалистом-менеджером и сразу же онлайн заказать выбранную мебель.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

3D моделирование для оформления квартиры » Новости Луганска и Луганской области. Луганские новости сегодня

Если вы задумали ремонт в своей квартире или перепланировку, не торопитесь воплощать задуманное. Гораздо удобнее спланировать все заранее, выбрав текстуру обоев и даже меблировку. В этом вам поможет специальная программа «Дизайн интерьера 3D», купить которую можно на сайте interior3d.su.

Удобное планирование

При помощи простого конструктора в программе вы сможете спроектировать все помещения своей квартиры. Модель выполняется в реальном времени и 3D режиме. При этом совершенно легко удается:

  • добавить или убрать лишние перегородки;
  • спланировать расстановку мебели;
  • расставить саму мебель;
  • произвести оформление квартиры.

В программе «Дизайн интерьера 3D» с сайта interior3d.su есть все инструменты, для того чтобы составить удачный план своей квартиры. Достаточно одной кнопки мыши, и вам представиться возможность менять и подбирать необходимые параметры.

Вы сможете создавать и менять планировку сколько угодно. Если вам не хочется самостоятельно создавать модель квартиры, в ассортименте программы существуют уже готовые решения. Они рассчитаны как для квартир с любым количеством жилых помещений.

И даже в этом случае вы сможете чуть подкорректировать уже имеющийся стандарт, а затем сохранить свою модель. В любое время, когда возникает необходимость, открыть свою планировку и снова внести изменения. Подготовленную работы вы сможете всегда распечатать для предоставления ее рабочим для осуществления ремонта.

Дополнительные возможности

Вы не только можете создавать детальные планы. Также при помощи программы легко можно подбирать цвет и даже текстуру отделочных материалов для вашей квартиры. Также материалы для меблировки.

Программа располагает более 450 отделок, соответствующих современному строительному рынку. Сюда входят облицовка стен, потолка, пола из ламината, линолеума, кафеля, дерева, камня. Вы всегда сможете оформлять помещения в той тональности и текстуре, которая больше нравится.

Вы сможете экспериментировать с меблировкой, добавляя красок и материалы, из которых она обычно изготавливается. Так, в кухне сможете удачно сочетать металлический фартух с дубовым столом. Или подобрать натуральный рисунок мебели в спальне под оформление стен и полов.

Дополнительно вы сможете всегда рассчитать количество затрачиваемых материалов. В программу «Дизайн интерьера 3D» встроен специальный калькулятор. Все расчеты производятся с учетом реально существующих цен.

Даже если вы впервые пробуете свои силы, как дизайнер, вы легко справитесь со всеми функциями. Интерфейс программы составлен на русском языке и является интуитивно понятным. В ходе создания модели квартиры выплывают постоянно понятные подсказки, которые помогают на каждом этапе.


моделирование — Леон50 Мебельная компания Екатеринбурга

Представляем Вашему вниманию программу 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ, с помощью которой Вы самостоятельно сможете создать макет своей квартиры или дома, расположить в нем нашу мебель, выбрать нужный цвет модулей и оформить все по своему желанию, не прибегая к помощи дизайнеров.

Для того, чтобы воспользоваться программой 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ, нужно скачать ее с нашего сайта, запустить от имени администратора, при установке везде отвечая ”да”. После установки нужно обязательно скачать обновления, нажав кнопку в верхнем меню, после этого перезапустить программу.

Созданный Вами проект может быть сохранен и дополнен в любое время. Детальная спецификация с планом расстановки мебели помогут избежать лишней траты времени при покупке в магазине или составлении дизайн-проекта в салоне. 

Хотим обратить Ваше внимание, что программа 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ является бесплатной. Если Вы заметили, что кто-то распространяет ее за деньги, просим сообщить нам по телефонам в разделе Контакты.

Если основная ссылка не работает, скачайте программу по альтернативной ссылке на:

Google Drive (zip)

Программа не устанавливается? Возможные причины:
1) Если программа не устанавливается в Firefox, Opera или Chrome, тогда запустите ее в Internet Explorer.
2) У пользователя нет административных прав на этом компьютере. В этом случае запрещена установка любых программ, в том числе и активных компонентов из Интернета, необходимых для работы программы. (Проверить это можно, посмотрев, в какую группу пользователей Вы входите: Пуск -> Панель управления -> Учетные записи пользователей. Чтобы установить все необходимые компоненты Программы, необходимо зайти в систему под административным логином.)
3) Запрещена установка компонентов ActiveX в настройках Internet Explorer. Нужно установить следующие настройки безопасности в Internet Explorer: Сервис -> Свойства обозревателя -> Дополнительно. В появившемся окне отметить пункт: Разрешать запуск активного содержимого файлов на моем компьютере.
4) Настройки Сетевого экрана (Firewall) и/или Proxy-сервера запрещают скачивание и установку файлов из Интернета. Нужно установить настройки Firewall и/или Proxy-сервера, разрешающие загрузку и установку файлов из Интернета.
5) Программа загружается, но фон радужный и на мебели не отображаются фасады, ручки и т.д. Нужно поставить версию DirectX 8.0 или выше.

В случае возникновения ошибки обновления необходимо перезапустить программу с правами администратора (правой кнопкой мыши по ярлыку -> Запуск от имени администратора) и обновиться повторно.

Если у Вас возникли вопросы по работе с программой 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ, то ниже представлены видео-уроки с подробным описанием этапов работы (Внимание! Видео доступно только в браузере Internet Explorer):

§ Как построить дом\квартиру;

§ Как расставить мебель;

§ Как поменять материал на мебели или на стенах;

§ Как использовать параметрические объекты;

§ Как выстроить мебель в ряд;

§ Демо-ролик по созданию комнаты и расстановки мебели.

Минимальные технические требования для работы в программе: Процессор: Pentium III, 1000 MHz и более; Оперативная память: 256 Мб, 1024х768; Видеокарта: любая; Операционная система: Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7; Web-браузер: Internet Explorer 5.5+, Firefox, Opera, Chrome.

Рекомендуемые технические требования для работы в программе: Процессор: Pentium IV, 2000 MHz и более; Оперативная память: 1Гб и более; Видеокарта: 256Мб и более, разрешение экрана 1280х1024 или выше, аппаратная поддержка 3-х шейдеров DirectX; Web-браузер: Internet Explorer 7+.

Обращаем Ваше внимание, что программа 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ — это сервис, где Вы сможете подобрать и визуализировать подходящее сочетание мебели и отделочных материалов для своей квартиры или дома. После того, как Вы выбрали для себя подходящую мебель, уточните все технические характеристики в салонах наших представителей, такие как: цвет, размеры, цена. Распечатайте, созданный Вами, проект расстановки мебели, или сохраните его на электронном носителе. Продавцы помогут Вам подкорректировать композицию, ответят на все Ваши вопросы и подберут Вашу идеальную мебель.

Как сделать 360 виртуальных туров по квартирам (2021)

1. Они точнее фотографий

Как часто с вами случалось, когда покупатели приходили посмотреть квартиру и жаловались, что она выглядит не так, как на фотографиях? Да, профессиональные изображения по-прежнему необходимы для включения в списки Google My Business, но виртуальные туры вызывают больший интерес, поскольку они более точны.

Осматривая вашу квартиру через виртуальные туры, покупатели видят ее с разных сторон.Таким образом, виртуальные туры дополняют ваши маркетинговые усилия, повышая осведомленность и доверие к вашему продукту. Хотя вы не можете сфотографировать каждый уголок, чтобы удовлетворить любопытство зрителей, виртуальные туры 360 сделают эту работу за вас.

2. Они более привлекательны, чем фотографии

Как уже было сказано, веб-сайты и объявления с виртуальными турами получают на 87% больше просмотров от потенциальных клиентов, чем без них. Для клиентов они более интерактивны и удобны в использовании, что позволяет им исследовать вашу собственность так, как они хотят.

Виртуальные туры идеально подходят для интровертов, которые чувствуют себя неловко или даже испытывают давление при осмотре дома с управляющим недвижимостью. Кроме того, виртуальные туры более привлекательны для ваших потенциальных клиентов, живущих в других городах или даже странах: логично, что они не могут прийти к вам в любое время и попросить реальный тур.

Более того, виртуальные туры в списках ваших компаний помогут вашим услугам выделиться среди других предложений на рынке.

3.Виртуальные туры сводят к минимуму личные показы

В 2020 году, когда «благодаря» COVID-19 и арендаторам, и управляющим недвижимостью пришлось ознакомиться с термином «социальное дистанцирование», виртуальные туры стали настоящими спасителями. Они позволяют свести к минимуму личные показы, но продолжать придерживаться курса в эти неопределенные времена.

Тратя меньше времени на встречи с потенциальными клиентами в реальной жизни, управляющие недвижимостью становятся еще более продуктивными в работе. Виртуальные туры по объявлениям дают вам возможность сосредоточиться на других аспектах вашего бизнеса и подумать об альтернативных маркетинговых стратегиях для достижения лучших результатов.

4. Они привлекают большую аудиторию

Благодаря своей интерактивной природе виртуальные туры привлекают внимание людей быстрее, чем статичные изображения или длинные описания. Они создают иллюзию присутствия и обращаются к нашему социальному инстинкту, позволяя зрителям реагировать на визуальные образы, которые вы им даете.

А учитывая, что визуальный контент обрабатывается в 60 000 раз быстрее, чем текст, такие 360 виртуальных туров по недвижимости привлекают более широкую аудиторию, вне зависимости от национальности и родного языка.

5. Они рассказывают полную историю

Когда вы создаете виртуальный тур для ознакомления с недвижимостью, вы выделяете все детали: комнаты и помещения в здании, дополнительные функции и услуги и любые другие аспекты, которые могут понадобиться покупателю. знать об этом. Вы можете добавить к нему тексты, рассказать историю здания, рассмотреть различные виды навигации и сообщить зрителю обо всем, что считаете нужным.

Как сделать 360° (3D) виртуальный тур по недвижимости с iPhone/Android


Технология является одной из наиболее неотъемлемых частей практически любого вида бизнеса.Для агентов по недвижимости это ничем не отличается. Адаптация и отслеживание новейших технологических тенденций — одна из самых важных вещей, которую может сделать агент по недвижимости, чтобы оставаться конкурентоспособным и выделиться. Агенты по недвижимости должны перенять новейшую тенденцию — виртуальные 360° туры по недвижимости.

Что такое виртуальный тур по недвижимости 360°?

Виртуальный тур по недвижимости 360° или тур VR (виртуальная реальность) представляет собой симуляцию существующей недвижимости с использованием последовательности видео или неподвижных фотографий 360°.Виртуальный тур может также включать в себя дополнительные мультимедийные элементы, такие как аудио, текст или графические наложения.

В этом посте мы рассмотрим создание 360-градусного видео для объявлений о недвижимости.

Что вам нужно для начала

Метод 1: Google Tour Creator

Выполните эти 6 шагов, чтобы совершить свой первый виртуальный тур по недвижимости с обзором 360° с помощью Google Tour Creator.

Шаг 1: Сделайте свои 360° фотографии

Следуйте инструкциям на приставке для камеры вашего смартфона или сделайте панорамный снимок на свой iPhone или Android.У вас должны получиться фотографии, похожие на следующие:

Вы также можете сделать стандартные фотографии светильников, освещения или любых других элементов в доме или собственности, которые вы хотите показать покупателям и продавцам. Это пригодится позже, когда вы захотите дополнить или улучшить свой виртуальный тур.

Наконец, организуйте свои фотографии в легкодоступной папке на рабочем столе или ноутбуке.

Шаг 2. Откройте средство создания туров и создайте новый тур

Войдите в свою учетную запись Google, откройте Google VR Tour Creator и нажмите «Начать».Далее нажмите «Новый тур».

После того, как вы создали свой тур, вам будет предложено назвать его и добавить обложку и описание. Назовите свой тур адресом или названием объекта, который вы будете показывать, но не слишком описательно. Фотография на обложке должна быть хорошо освещена, привлекательна и выглядеть профессионально. Помните, что каждая фотография в вашем туре должна отражать вас и ваш бизнес.

Шаг 3: создайте свою первую сцену виртуальной реальности

После того, как вы создали свой первый тур и указали название, описание и обложку, вам будет предложено добавить свою первую сцену.Затем нажмите «Загрузить» и найдите папку, в которой вы сохранили свои 360-градусные фотографии. Перетащите фотографию, которую вы хотите использовать для своей первой сцены.

После того, как вы загрузите свое изображение, у вас будет возможность повернуть его или расположить по своему усмотрению. Нажмите «Добавить сцену» под изображением и продолжите.

Шаг 4: отредактируйте свою сцену

После того, как вы закончите создание своей первой сцены, вы сможете отредактировать и предоставить дополнительную информацию о своей фотографии 360° VR.Ниже перечислены элементы, которые вы сможете изменить.

  • Название : Напр. Кухня, гостиная и т. д.
  • Местонахождение : Адрес собственности)
  • Описание : Полное описание фото
  • Начальный вид : Где на изображении вы хотите, чтобы ваша сцена начиналась
  • Кредиты : Укажите авторство, если кто-то другой сделал фотографию.

Шаг 5. Добавьте звук, повествование и достопримечательности

(необязательно)

После создания своих сцен вы можете вернуться и оживить свой виртуальный тур.В каждой сцене у вас есть возможность добавить дополнительный окружающий звук, повествование и достопримечательности.

Повествование

Повествование — отличный способ добавить индивидуальности вашему VR-туру и помочь предоставить важную информацию вашим клиентам в сфере недвижимости. На вашем iPhone откройте приложение «Голосовые заметки» или на Android загрузите приложение Smart Recorder. Для каждой сцены создайте краткое, но описательное повествование о том, на что смотрят ваши зрители. Когда вы закончите, сохраните файл MP3, щелкните значок комментария в нижней части сцены и загрузите файл.

Достопримечательности

Если вы хотите выделить какие-либо приборы, освещение или дополнительные элементы в вашей сцене, вы можете захотеть иметь несколько «достопримечательностей». Чтобы добавить достопримечательность, сначала нажмите «Добавить достопримечательность» в нижней части информационной панели ваших сцен. У вас будет возможность добавить повествование или изображение. После того, как вы добавили точку интереса, отрегулируйте, где вы хотите разместить ее на сцене внутри области предварительного просмотра. Это позволит вашим зрителям нажимать на точку интереса по мере прохождения и узнавать больше об этом элементе в виртуальной реальности.

Шаг 6. Сохраните и опубликуйте тур

Когда вы закончите создание сцены, нажмите «Опубликовать» вверху. Вас спросят, хотите ли вы сделать свою сцену частной или общедоступной. После публикации сцены нажмите на значок «копировать ссылку». Теперь вы сможете поделиться этой ссылкой в ​​Facebook, Twitter или Google Expeditions. Вы также можете вставить эту ссылку в электронное письмо и поделиться ею напрямую со своими клиентами!

Последний домашний тур с помощью Google Tour Creator

Вы и ваши клиенты сможете просматривать этот тур на своих компьютерах, ноутбуках, смартфонах, планшетах или Google Cardboard.

Метод 2: Домашние 3D-туры Zillow

Zillow 3D Home — это совершенно новое приложение, которое позволяет пользователям iPhone создавать виртуальные туры по недвижимости, которыми можно поделиться в частном порядке или прикрепить к текущему списку Zillow. Пользователи могут создать бесплатный виртуальный тур по недвижимости с помощью iPhone (7 или более поздней версии) или с помощью 3D-камеры.

Zillow рекомендует использовать 360-градусную камеру Ricoh Theta V или Ricoh Theta Z1.

Дополнительные камеры с углом обзора 360 градусов
Камера Качество неподвижных изображений Запись изображения в формате RAW (DNG) Цена
Ricoh Theta V 5376×2688 379 долларов.95
Ricoh Theta ZI 6720×3360 Да 999,95 $

Выполните следующие 7 шагов, чтобы создать свой первый тур по недвижимости Zillow 3D Home Tours.

Шаг 1. Загрузите приложение Zillow 3D Home Tours

Загрузите приложение Zillow 3D Home Tours на свой iPhone из Apple App Store.

Шаг 2. Откройте приложение, войдите в систему и нажмите «Начать захват»

Откройте приложение и войдите в систему, используя свою учетную запись iCloud, учетную запись Gmail или учетную запись Zillow.Далее нажмите «Начать захват». Выберите «Использовать камеру iPhone».

Шаг 3: выберите комнату, которую вы хотите захватить

После того, как вы добавите свой адрес, Zillow предоставит вам на выбор множество комнат и зон вашей квартиры или дома, в том числе:

  • Передняя дверь
  • Кухня
  • Ванная
  • Столовая
  • Гостиная
  • Гараж
  • Спальня
  • Главная спальня
  • Основная ванная комната
  • Прихожая
  • Передний двор
  • Задний двор

После того, как вы выбрали первую комнату, которую хотите включить, вы готовы сделать панораму.

Шаг 4. Снимите панораму

Держите iPhone вертикально перед грудью. Медленно поверните вправо, совершив полный круг, следуя инструкциям приложения. Если вы едете слишком быстро или приложению не удалось захватить область, вам будет предложено замедлить или повторить эту часть панорамы.

Шаг 5. Просмотрите свои 360° фотографии

Просмотрите свои 360-градусные фотографии каждой комнаты и переснимите их, а также расплывчатые или смещенные фотографии.

Шаг 6: Повторите шаги 3-5

Повторяйте шаги 3–5, пока не сделаете высококачественные панорамные фотографии каждой запрошенной комнаты.

Шаг 7. Опубликуйте свой виртуальный тур

Войдите в свою панель инструментов Zillow, чтобы редактировать, публиковать и делиться своим туром.

Посетите страницу Как сделать виртуальный тур по недвижимости с Zillow 3D Home Tours, чтобы узнать больше и улучшить качество ваших туров, созданных на iPhone.

Улучшите свое понимание технологий в сфере недвижимости

Запишитесь на один из курсов повышения квалификации VanEd по недвижимости и улучшите свое понимание отраслевых технологий!

Написано и опубликовано: VanEd


8 лучших бесплатных программ для 3D-моделирования с открытым исходным кодом

3D-модели являются важнейшими компонентами цифрового производства, независимо от того, говорим ли мы об анимации, играх, архитектуре, промышленном дизайне или индустрии 3D-печати.С минимумом суеты вы можете реализовать свои творческие идеи, если у вас есть подходящее программное обеспечение для 3D-моделирования.

Время от времени начинающим и домашним пользователям трудно превратить идеи в 3D-прототипы и модели, поскольку большинство программ 3D-моделирования дороги и сложны в освоении. Люди не предпочитают тратить сотни долларов на программное обеспечение, предназначенное для небольших проектов или периодического использования.

Часто у новичков нет времени и навыков, необходимых для освоения программного обеспечения для 3D-моделирования.Многие программы 3D-моделирования доступны для начинающих, чтобы превратить свои идеи в модель. Если эти модели будут бесплатными, то для новичков будет отлично.

В этой статье вы познакомитесь с лучшим бесплатным программным обеспечением для 3D-моделирования с открытым исходным кодом. Но перед этим давайте обсудим, что такое программное обеспечение для 3D-моделирования, и разберемся с критическими факторами, которые помогут вам выбрать лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования.

Что такое программное обеспечение для 3D-моделирования?

Программное обеспечение для 3D-моделирования создает объект в трех измерениях.Он считается специализированным программным обеспечением, способным создавать математические представления поверхностей, объектов и многого другого в 3D. Он может отображать 3D-модели как «обычные» 2D-изображения. В трехмерном пространстве трехмерная модель использует точки и прикрепляет их к геометрическим объектам, таким как прямые линии, изогнутые поверхности и треугольники, для представления физических тел.

Применение 3D-моделей используется практически в любой отрасли, поскольку наше воображение только ограничивает его. Например, индустрия развлечений использует программное обеспечение для 3D-моделирования для создания персонажей и целых эпизодов фильмов.Большинство программ для 3D-моделирования поощряют преобразование 3D-моделей в 2D-изображения. Это 3D-рендеринг.

По какому критерию выбирают программу моделирования?

Доступно множество программ для моделирования, и очень важно выбрать правильное программное обеспечение для 3D-моделирования, поскольку оно предназначено для разных типов пользователей. Некоторые из них ориентированы на игровую графику, анимацию и фильмы, а некоторые предназначены для домашних дизайнеров. 3D-печать доступна многим благодаря передовым и более доступным технологиям.

Выбрать лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом в соответствии с требованиями проекта — непростая задача.

Ключевые факторы, которые следует учитывать перед принятием решения о программе моделирования:

  • Требования к оборудованию
  • Простое в использовании и изучении программное обеспечение
  • Цель программного обеспечения — художественные проекты или инженерные проекты, или и то, и другое
  • Редактор временной шкалы доступен или нет
  • Поддерживаемые форматы файлов и форматы, в которых модели можно экспортировать или распечатывать
  • Требования к поддерживаемым операционным системам и программному обеспечению

Почему важно 3D-моделирование?

Архитекторы по всему миру используют 3D-моделирование, чтобы насладиться эффективностью и эстетикой своего дизайна.Он предоставляет архитекторам и инженерам необходимые инструменты. Конструкции преображаются благодаря 3D-моделированию. Давайте обсудим, почему 3D-моделирование необходимо:

  • Изображение говорит- Изображение говорит тысячу слов. Вы можете вдохнуть жизнь в свои любимые изображения с помощью 3D-принтера и создавать уникальные персонализированные объекты.
  • Realistic & Quick- 3D-моделирование позволяет получить единую картину архитектурных услуг. Дизайн становится ярким. Становится легко совершить виртуальный тур по строительным объектам.
  • Простое перемоделирование и исправления- На общем дизайне вы можете легко увидеть влияние. Без особых затрат вы можете доработать дизайн — конечная конструкция соответствует задуманному результату благодаря своей точности.
  • Подходит для маркетинга- 3D-модель более убедительна и приятна. В течение более длительного времени яркие образы задерживаются в сознании потенциального клиента. В строительном бизнесе, если используется 3D-модель, скорость одобрения увеличивается.
  • Благословение для дизайнеров интерьеров — Вы можете подарить клиентам привлекательный вид дома или офисного здания своей мечты. Со всей мебелью, красками для стен и дизайном вы можете спланировать реалистичную модель жилой или коммерческой квартиры.
  • Нет языкового барьера- 3D-проекты не требуют инструкций и не имеют языковых барьеров. Любой человек может естественным образом понять 3D-модель и испытать виртуальную реальность, которую она создает.

Сравнительная таблица программного обеспечения для 3D-моделирования 

1 Блендер

Blender — одно из лучших бесплатных программ для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, которое может быть полезно для 3D-моделирования, рендеринга, создания игр, редактирования видео, компоновки, монтажа, анимации, отслеживания движения и многого другого.Активное сообщество пользователей, состоящее из студий и любителей, поддерживает программное обеспечение. Он считается популярным и довольно мощным движком 3D-моделирования, который содержит множество функций для серьезных моделистов. Существует множество учебных пособий для начинающих, которые помогут им использовать программное обеспечение.

Он включает в себя инструменты, необходимые профессионалам VFX и художникам-аниматорам для завершения проектов. Это может включать импорт необработанных кадров, отслеживание камеры и объектов, маскирование областей, пользовательские формы костей и синхронизацию звука.Он поддерживает Onion Skinning и доступен для Mac OS, Linux, Steam и Windows. Он отлично подходит для опытных пользователей и считается универсальным решением.

 

(Источник: Блендер)

Технические характеристики

  • Поддержка сообщества и широкие возможности настройки
  • CPU, GPU и поддержка рендеринга VR
  • Предварительный просмотр в реальном времени
  • Камера слежения за объектами и готовая к производству камера
  • Объект, автоматическое и ручное отслеживание вместе с готовой к производству камерой
  • Импорт необработанных кадров и поддержка всех основных операционных систем
  • Циклы движка рендеринга
  • Объединение 2D и 3D

 2 Скульптор

Sculptris — выдающийся бесплатный инструмент для 3D-скульптуры, который подходит для всех уровней навыков моделирования.Pixologic является известным разработчиком Sculptris и ценится за его пакет ZBrush для скульптуры и моделирования. В некотором смысле Sculptris считается бесплатной пробной версией многофункционального пакета ZBrush. На современном рынке это наиболее широко используемое приложение для цифровой скульптуры. Если вы хотите перейти на следующий уровень детализации, то навыки, полученные в Sculptris, можно напрямую перенести в ZBrush.

Это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования в основном предназначено для тех, кто новичок в этой области.Он отлично подходит для всех уровней мастерства. Пользователи, которые плохо знакомы с этой дисциплиной, найдут это программное обеспечение хорошей отправной точкой. Более опытные художники компьютерной графики увидят, что программное обеспечение позволяет быстро и легко понять концепции.

 

(Источник: Скульптрис)

Технические характеристики

  • Значительное количество инструментов моделирования
  • Легко лепить и текстурировать модель
  • Планировка и общий дизайн просты в освоении
  • Следите за ходом благодаря всплывающим подсказкам и подсказкам
  • Интуитивно понятный и понятный интерфейс
  • Навигационные органы управления
  • Динамическая тесселяция

3 Крылья 3D

Wings 3D — это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, предназначенное для моделирования подразделений.Это моделирование подразделения представляет собой метод представления гладкой поверхности на линейной полигональной сетке. Он предлагает полный набор инструментов для моделирования и интуитивно понятный интерфейс. Он поддерживает материалы и источники света, которые позволяют новичкам или экспертам быстро создавать 3D-контент. Хотя Wings 3D не поддерживает анимацию и полностью предназначен для проектирования моделей, а не для полноценной студии, он использует традиционные методы полигонального 3D-моделирования, поэтому это полезный инструмент для начинающих.

Это программное обеспечение является отличным инструментом для изучения основ 3D-моделирования, которое помогает в программных пакетах профессионального уровня.Это продвинутый моделлер подразделений, влиятельный и простой в использовании. Этот инструмент подойдет для художественного и технического дизайна. Все, что вы узнаете о геометрических сетках, будет перенесено в другое программное обеспечение для 3D-моделирования.

(Источник: Wings3D)

Технические характеристики

  • Предлагает инструменты для моделирования
  • Пользователи быстро настраивают сетку
  • Редактирование освещения, текстур, материалов и цветов вершин
  • Поддерживает многие другие форматы файлов 3D
  • Встроенное средство картографирования AutoUV
  • Контекстно-зависимый интерфейс
  • Экспорт в распространенные форматы 3D-файлов, например.объект
  • Настраиваемый интерфейс и горячие клавиши

4 Бесшовное 3D

Seamless 3D — это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, доступное для всех по лицензии MIT. Для изучения этого инструмента требуется время, поэтому художник, который реалистично относится ко времени, найдет этот инструмент интересным. Он предлагает творческую свободу.

Если вы хотите создавать качественный 3D-анимационный контент для Интернета, то это программное обеспечение окажется надежным и практичным.Он больше подходит опытным художникам и дизайнерам. Без дополнительной платы пользователи имеют полный доступ ко всем функциям.

(Источник: Бесшовное 3D)

Технические характеристики

  • Импорт/экспорт форматов файлов, таких как X3D Obj, захват движения BVH, VRML, форматы POV-Ray
  • Бесконечная отмена и повтор действий
  • Функции редактирования, такие как возможности WYSIWYG
  • Конкретный интерфейс древовидного представления
  • Анимация сетки с одной оболочкой
  • Морфинг и создание сценариев
  • Просмотр веб-страниц в многопользовательском 3D-чате
  • Проницательная анимационная панель
  • Разделенное и бесшовное наложение текстур
  • Форматы текстур PNG и JPG
  • Слияние поверхности NURBS с тангенциальным согласованием и синтез звука
  • Полигон подразделение
  • Справка по дисплею робота
  • Выводит чистые эффективные файлы
  • Быстрая хорошо организованная программа

5 Dust3D

Dust3D — это новое программное обеспечение для 3D-моделирования, которое поможет вам создать 3D-водонепроницаемую базовую модель за считанные секунды.Вы можете использовать его для ускорения моделирования персонажей при создании игр и 3D-печати. Специально для разработчиков игр это считается программным обеспечением для быстрого 3D-моделирования. Он был разработан для быстрого создания ресурсов, готовых к разработке игр. Выпущена бета-версия Dust3D 1.0.

Это кроссплатформенное программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом для 3D-печати бесплатно независимо от того, используете ли вы Windows, MacOs или Linux. В личных или коммерческих целях вы можете свободно использовать его в виде бинарных файлов программного обеспечения Dust3D и исходного кода с использованием лицензии MIT.

(Источник: Dust3D)

Технические характеристики

  • Автоматическая УФ-распаковка
  • Авто-такелаж с поддержкой материала PBR
  • Создание поз и движений
  • Программное обеспечение для быстрого 3D-моделирования
  • Автоматически создает сетку из узлов
  • В основном код выполняется на C++ с Qt
  • Без самопересечения
  • Поддерживает редактирование позы и движения
  • Создание базовых сеток

6 Лампа Манделя 3D

Mandelbulb 3D — удачный выбор, если вы интересуетесь фракталами.Чтобы привыкнуть к этому приложению, несомненно, потребуется некоторое время, но как только вы с ним познакомитесь, то результат будет захватывающим. Требуется операционная система: Windows (XP или выше) или iOS. Это бесплатно, и файлы присутствуют в курсе. Это считается программным обеспечением для фрактального рендеринга.

Создает замечательные фрактальные объекты и сцены. Это бесплатное кроссплатформенное графическое приложение для настольных компьютеров в трех измерениях вычисляет и визуализирует сложные фракталы. Только играя с формулами и видя, что вы получаете, вы можете начать.На веб-сайте вы можете загрузить загружаемые примеры для экспериментов. Цвета, освещение, зеркальность, тень, эффекты потока и глубина резкости находятся в трехмерной фрактальной среде. Он создает движущиеся фрактальные объекты. Мир фракталов позволит вам создавать и исследовать невероятные и ошеломляющие конструкции.

(Источник: Mandelbulb 3D)

Технические характеристики

  • Использование простых инструментов для создания трехмерных фракталов
  • Наложить визуальные эффекты на любой фрактал
  • Создание 3600 рендеров и высококачественных рендеров
  • Экспорт фракталов в виде 3D-моделей
  • Редактировать характеристики освещения и цвета
  • Просто создавайте GIF-файлы и анимации
  • Исследуйте бесконечный мир, созданный математически

7 SketchUp

SketchUp — это спонтанный и доступный моделлер, первоначально разработанный Google.Теперь он принадлежит Trimble. Обычно он используется в таких областях, как проектирование зданий, архитектура и проектирование. Он создает 3D-модель чего угодно, поскольку позволяет рисовать линии, толкать и тянуть поверхности и вращать формы. Он предоставляет бесплатную библиотеку уже существующих 3D-моделей, из которых вы можете выбирать и работать.

Благодаря простоте использования и скорости SketchUp завоевал признание профессионалов в области визуализации. Он служит отличной отправной точкой, если вы интересуетесь архитектурным моделированием.Это интуитивно понятный и доступный моделлер. Он действует как «3D-моделирование для всех», предлагая видеоуроки для начинающих, средних и опытных пользователей. Базовая версия SketchUp бесплатна.

(Источник: SketchUp)

Технические характеристики

  • Поиск 3D-моделей в 3D-моделях
  • Вставка 3D-моделей в чертежи
  • Начните с рисования линий и фигур
  • Поверхности Push & Pull для превращения линий и форм в трехмерные формы
  • Быстрая итерация
  • Интуитивно понятный и мощный
  • Помогает пользователям создавать привлекательные визуализации
  • Создание презентационных документов

8 Оншейп

Onshape предназначен для «современных гибких проектных групп» и предназначен для полностью облачного программного обеспечения для 3D-моделирования.Это первая и единственная полностью облачная 3D CAD система, позволяющая работать в команде с членами команды. Он может использовать любой веб-браузер, планшет или телефон. Он идеально подходит для совместной работы с открытым исходным кодом.

В любом месте и в любое время вы можете использовать программное обеспечение для 3D-моделирования САПР. Он разработан исключительно для современных agile-команд дизайнеров. Вы можете начать играть с ним, так как он полностью основан на облаке. Он не загружается и не устанавливается. Вы можете сохранить свои проекты в тайне и поощрять клиентов вместе с вашей командой работать над планом вместе с вами.

(Источник: Onshape)

Технические характеристики

  • Развертывание и доступ в режиме реального времени
  • Управление синхронизированными данными
  • САПР корпоративного уровня
  • Параллельная аналитика и элементы управления

Хотя упомянутое выше программное обеспечение для 3D-моделирования, несомненно, является ценным и полезным, вы даже можете попробовать программное обеспечение для моделирования 3DS Max. Ниже вы можете ознакомиться со всеми важными функциями 3ds Max и узнать, как этот инструмент полезен для ваших проектов 3D-моделирования.

3DS Макс

3DS Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга, которое позволяет визуализировать дизайн, анимацию и игры. Вы можете получить полный художественный контроль с этой 3D-моделью профессионального качества.

Чтобы формировать и определять подробные среды, объекты и персонажи, вы можете использовать наборы инструментов 3ds Max. С этим приложением вы получите увлекательные впечатления от виртуальной реальности и сможете создавать огромные миры в играх вместе с потрясающими сценами для визуализации дизайна.

Это программное обеспечение работает с наиболее значимыми модулями визуализации, помогающими создавать высококачественные сцены. Вы можете масштабировать свой рабочий процесс с помощью автоматизированных процессов в этом инструменте. За меньшее время это эффективное и гибкое программное обеспечение поможет вам создать 3D-контент. Он предназначен для всех типов предприятий – малых, средних и крупных.

(Источник: 3DS Max)

Технические характеристики:   

  • Анимация
  • Управление камерой
  • Рабочий процесс
  • Текстурирование
  • Затенение
  • Рендеринг
  • Инструменты для проецирования
  • Трубопровод
  • Моделирование
  • Освещение
  • Динамика и эффекты

Подведение итогов

Надеюсь, эта статья помогла вам определить лучшее бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом.Все программное обеспечение для 3D-моделирования с открытым исходным кодом для 3D-печати значительно облегчит вам ваше творчество.

Как начинающие, так и опытные пользователи могут создавать невероятные 3D-искусства, подобрав подходящее программное обеспечение для 3D-моделирования в соответствии со своим стилем и уровнем навыков.

Разве не здорово знать, что к 2026 году объем рынка 3D-моделирования составит около 1,08 миллиарда долларов США? В последнее время в смартфоны начали добавлять поддержку 3D-моделирования.

Настойчиво вы можете передать свое сообщение с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, поскольку оно позволит вам использовать соответствующие цвета, глубину и движение там, где слова не могут просто играть свою роль.Наслаждайтесь творческим миром с бесплатным программным обеспечением для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, где вы можете создавать трехмерные модели объектов и персонажей.

Здесь вы получите платформу, чтобы найти больше вариантов лучшего программного обеспечения для 3D-моделирования для создания вашего приложения для 3D-моделирования. Если вы пробовали какое-либо из перечисленных выше программ для 3D-моделирования, не стесняйтесь делиться своими ценными мнениями и отзывами о нем.

Лучшие рабочие станции HP для программного обеспечения для 3D-моделирования

Индустрия 3D-дизайна переживает бум.Эти цифровые визуализации используются для всего: от создания идеального дизайна квартиры до придания реалистичности вашей любимой видеоигре. Телешоу, которые мы смотрим, не были бы такими же без 3D-эффектов. Игра престолов , например, включила 3D-объекты в свои виртуальные эффекты для всего, от драконов до батальных сцен.

Вот лучшие рабочие станции HP для профессионалов в области 3D-моделирования и творческих профессионалов, а также советы о том, как выбрать подходящую для вас. Но сначала немного о том, что нужно знать перед покупкой.

Основные требования к рабочей станции 3D ПК

Поскольку многое зависит от 3D-отрасли, логично, что технология должна быть интуитивно понятной и адаптируемой. Вот почему многие из самых популярных рабочих станций, используемых профессионалами в области 3D, сконструированы так, чтобы их можно было часто расширять и обновлять.

Идеальная машина обычно включает в себя:

  • Несколько ядер, более 16 потоков
  • Высокая память
  • Невероятное количество памяти
  • Материнские платы с дополнительными слотами для легкого расширения
  • Инструменты для совместной работы для совместного использования проектов с другими лично и фактически

Независимо от того, использует ли 3D-дизайнер Nuke 3D, AutoDesk 3D или любое из предложений SolidWorks 3D, требования для всех типов довольно стандартны.Надежный 3D-компьютер должен быть быстрым, мощным, тихим и расширяемым.

Художнику также стоит подумать, будете ли вы оставаться на одном месте или отправитесь на съемочную площадку или студию. В то время как настольные компьютеры предлагают большую скорость и мощность по цене, в наши дни нет необходимости оставаться на месте. Портативные рабочие станции существуют уже некоторое время и создают равные условия для профессионалов, которые работают в дороге.

Лучшие компьютеры для 3D-моделирования и рендеринга

Для 3D-рендеринга требуется невероятное количество вычислительных ресурсов, поэтому для выполнения более сложных задач традиционно требовалась машина коммерческого класса.Даже сейчас, когда мы переходим к возможностям 4D и виртуальной реальности, HP® не отстает от отраслевых требований с помощью нашей серии продуктов HP Z.

Каждый из этих компьютеров разработан в сотрудничестве с экспертами по 3D-программному обеспечению. Кроме того, они созданы для того, чтобы легко совмещать работу в студии и дома в единое целое.

Благодаря включению программного обеспечения ZCentral Remote Boost во все варианты, описанные в этой статье, 3D-дизайнеры могут удаленно работать над самыми разными проектами и сотрудничать с виртуальными командами.Динамическое изменение размера позволяет вам работать на другом устройстве дома, а затем сопоставлять и синхронизировать с централизованным оборудованием, которое остальная часть команды использует где-то еще.

Даже при плохом соединении возможности HP Velocity могут уменьшить задержку, преодолеть сетевой трафик и позволить большинству устройств подключаться и обмениваться данными. Advanced Video Compression (AVC) отправляет пиксели нужного размера, чтобы поддерживать максимальную частоту кадров. Без необходимости покупать или создавать дополнительную инфраструктуру входящий в комплект ZCentral Remote Boost может стать одной из лучших частей владения компьютером HP Z.

1. ПК HP EliteDesk 705 G4 в корпусе microtower

Даже при ограниченном бюджете вы можете наслаждаться рабочей станцией HP, которая всегда впечатляет. ПК HP EliteDesk 705 в корпусе microtower — это настольный ПК меньшего размера с множеством настраиваемых параметров для различных художественных потребностей и обеспечивает бесперебойную работу при более надежных характеристиках.

Чтобы легко работать с 3D-программами, убедитесь, что ваша рабочая станция настроена на все 8 ядер и 16 потоков, доступных с процессором AMD Ryzen Pro 2700 с тактовой частотой 3,2 ГГц и графической картой AMD Radeon RX 580.

Компьютер также имеет память объемом до 64 ГБ, что необходимо для работы с задачами автономного рендеринга и моделирования. Увеличьте емкость SSD до 512 ГБ и убедитесь, что ваши проекты резервируются в локальном хранилище всякий раз, когда они вам нужны.

Когда объем вашей работы растет, растет и рабочий стол. Он имеет возможность расширения для 4 отсеков, 4 слотов и 2 слотов M.2, а также настраиваемые порты для всех ваших аксессуаров, мониторов, оборудования виртуальной реальности и многого другого. Как и другие машины линейки HP Z, он способен защитить вашу работу от угроз благодаря функциям самовосстановления безопасности HP.

2. Рабочая станция HP Z2

Для тех, кто только начинает работать в отрасли или кому нужен более экономичный настольный компьютер для 3D-моделирования, рабочая станция HP Z2 — отличный выбор. Она считается самой мощной в мире рабочей станцией начального уровня и может работать с программами от гигантов программного обеспечения Autodesk и SolidWorks.

Для достижения наилучшей производительности мы рекомендуем выбирать из лучших предлагаемых графических карт, таких как NVIDIA® Quadro® P5000 с 16 ГБ выделенной памяти. Вы также получите выгоду от усиленной многопоточной обработки, такой как процессоры Intel® Xeon® E-2144G или Intel Core™ i7/i8 9-го поколения.

Благодаря правильному взаимодействию между графикой и процессором вы можете лучше использовать обновленную материнскую плату на этом настольном компьютере и максимально увеличить скорость рендеринга. Двухканальная память объемом 64 ГБ также идеально подходит для сокращения задержек и быстрого завершения сложных проектов. Кроме того, с впечатляющим хранилищем объемом 16 ТБ вы можете сохранять свои лучшие результаты локально и не загружать большие файлы данных в облако.

Вертикальные рабочие станции HP Z невероятно универсальны и имеют десятки вариантов индивидуальной настройки.Если вы не можете позволить себе максимальную конфигурацию своей мечты прямо сейчас, есть множество возможностей расширения, когда ваш бюджет вырастет.

Вы всегда можете заменить графические карты, увеличить объем памяти или повысить мощность процессора в будущем. Благодаря гибким модулям ввода-вывода и легкому доступу к материнской плате ваши инвестиции могут расти вместе с вами и сохраняться годами.

3. Настольный ПК HP Z4

Индивидуализация — это ключ к тому, чтобы любой из этих настольных компьютеров HP Z работал на вас, но их также легко обновить с помощью системы нумерации для этой серии.Для тех, кто хочет больше мощности прямо из коробки, рабочая станция HP Z4 — хороший выбор. В этой рабочей станции есть все, что вам нравится в HP Z2, но с дополнительными возможностями для интенсивного 3D-моделирования. Это также самая популярная модель в линейке. Как и другие рабочие станции HP Z, это настоящая рабочая лошадка. Он включает в себя Windows 10 Pro и выбор мощных процессоров, включая 18-ядерный процессор Intel Xeon W. В сочетании с NVIDIA Quadro RTX 6000 вы можете быстро перейти от однопоточных задач 3D CAD к задачам, требующим многопоточности, таким как рендеринг и моделирование.А поскольку он предназначен для обработки интенсивных процессов, таких как машинное обучение, у вас не возникнет проблем с любым 3D-проектом, который вы задумали.

4. Рабочая станция HP ZBook 17

Если вы думали, что настольный компьютер — единственный способ овладеть искусством 3D-дизайна, подумайте еще раз. Многие рабочие станции HP ZBook более чем справляются с этой задачей, в том числе HP ZBook 17. Этот флагманский HP ZBook предлагает возможности создания, редактирования, рендеринга и совместного использования на ходу. А на ярком 17-дюймовом экране вы увидите каждый пиксель таким, каким он должен быть.

Прочный корпус сочетает в себе одни из лучших доступных характеристик производительности, включая процессор Intel Core i9 9-го поколения (также доступен Intel Xeon). Идеально спаренная графическая карта NVIDIA Quadro RTX поможет вам с легкостью справиться с незавершенным производством, а усовершенствованная конструкция воздушного потока предотвратит перегрев и шум при выполнении каждой итерации.

Хотя HP ZBook 17 доступен с более чем 50 миллионами пользовательских конфигураций, вам не нужно знать будущее, чтобы сделать все правильно.Его легко расширить даже без инструментов, что делает его ноутбуком, который больше похож на настольную рабочую станцию.

5. Настольный ПК HP Z6

Благодаря еще большей скорости и производительности в линейке HP Z рабочая станция HP Z6 обладает еще лучшими характеристиками. Хотя все модели HP Z можно расширять, HP Z6 создавался с прицелом на будущее дизайна, анимации и разработки.

Если вы выберете этот ПК, у вас будут возможности для удовлетворения сегодняшних потребностей проектирования, а также уверенность в том, что вы сможете масштабировать его производительность для удовлетворения завтрашних требований к программному обеспечению.Выбирайте один или два процессора, добавляйте дополнительные графические карты, увеличивайте объем памяти и добавляйте всю память, необходимую для максимально плавной работы.

HP Z6 может похвастаться 48 вычислительными ядрами с графикой и памятью для их поддержки, а также блоком питания мощностью 1000 Вт, обеспечивающим его работу. Только представьте, что вы могли бы сделать с 384 ГБ оперативной памяти. А 36 ТБ хранилища гарантируют, что вы сможете хранить каждую итерацию столько, сколько вам нужно.

6. Рабочая станция HP Z8

Кроме того, есть одна рабочая станция HP Z, которая управляет ими всеми: HP Z8.Для тех, кто хочет сразу стать лидером класса с максимальной скоростью и производительностью, это простой выбор.

Этот компьютер сочетает в себе все достоинства других моделей и доводит их до высочайшего уровня. Независимо от того, какое программное обеспечение, приложение или отрасль вы предпочитаете, HP Z8 подойдет для решения ваших повседневных задач.

Что можно ожидать от «самой мощной рабочей станции в мире»? Он оптимизирован для моделирования, сложного машинного обучения и редактирования видео с разрешением до 8K, что упрощает выполнение любых 3D-задач.Он может похвастаться 56 вычислительными ядрами, 3 ТБ высокоскоростной оперативной памяти, 48 ТБ локальной памяти и графической картой NVIDIA Quadro RTX 8000.

Поскольку эта машина сертифицирована для использования с ведущими предложениями программного обеспечения в области машинного обучения, редактирования видео и CAE-инженерии, она способна решать самые сложные задачи 3D-моделирования и рендеринга. Дизайн также был разработан с особой тщательностью. Воздуховоды и вентиляционные отверстия обеспечивают максимальный воздушный поток и минимальный уровень шума даже при одновременном выполнении нескольких высокоинтенсивных приложений.

Аксессуары, предназначенные для профессионалов в области 3D

Хотя выбор правильной машины является самым важным выбором при покупке, который вы сделаете для своих целей в области 3D, не забывайте о том, какие аксессуары могут предоставить. Надежная мышь имеет решающее значение для масштабирования и точного отображения каждой детали. Дисплеи также необходимы для просмотра ваших творений в точности так, как вы их создаете. Дисплей HP Z, такой как HP Z24nf, имеет впечатляющий вертикальный размер экрана 23,8 дюйма и обеспечивает яркую цветопередачу сразу после распаковки.Благодаря разрешению 1920 x 1080 и тонкой кромке лицевой панели возможности полного HD-разрешения (FHD) сделают ваши проекты популярными и предоставят вам больше рабочего пространства.

Подводя итоги

Прежде чем вы начнете покупать лучший ПК для 3D-моделирования, учтите, что существуют различия между мобильной рабочей станцией и ноутбуком, которые могут помочь при выборе. Изучите все способы использования вашей новой машины и не игнорируйте факты о том, как технологии будут меняться со временем. Лучше купить немного больше вычислительной мощности сейчас, чтобы потом не жалеть об этом.Независимо от того, выбираете ли вы настольную рабочую станцию ​​или станцию, которую можно взять с собой куда угодно, HP® удовлетворит все ваши потребности в 3D-моделировании.

Об авторе

Линси Кнерл является автором статьи для HP® Tech Takes. Линси — писатель со Среднего Запада, оратор и член ASJA. Она стремится помогать потребителям и владельцам малого бизнеса использовать свои ресурсы с помощью новейших технических решений.

Алгоритм трехмерной визуализации Моделирование управления строительством на основе технологий ГИС и ВР

С развитием и применением информационных технологий оцифровка управления информацией и виртуализация физических моделей стали очень важными областями технических приложений в Мир.На этом основано создание трехмерной модели ландшафта и реализация трехмерной геоинформационной системы (ГИС), и существует не только широкий спектр перспектив развития во многих аспектах, таких как городское планирование и управление, планирование и проектирование, местные государственное строительство, развитие жилищного строительства, мониторинг и управление земельными ресурсами, а также мониторинг и оценка состояния окружающей среды. Есть не только научные исследования и формулировки, но и практическое значение в других отделах анализа, оценки, принятия решений и других.В последние годы исследования в области 3D-моделирования городов получили быстрое развитие, и большая часть существующих 2D-ГИС может быть преобразована в визуальный 3D-ландшафт. В этой статье, основанной на трехмерной географической информационной системе и программном обеспечении для настольных чертежей AutoCAD, в качестве базовой карты используется двухмерный линейный чертеж (DLG) жилого района, а также излагается процесс проектирования трехмерной имитацион- ной модели городского сообщества по аспектам предварительной обработки карт, построения имитационных моделей зданий, наложения текстур и виртуальной визуализации, а также обсуждает проблемы, возникающие при этом.Основной вклад этого документа заключается в том, что эта технология предлагает новое решение для интегрированного управления эксплуатацией и техническим обслуживанием коридора, значительно повышает уровень интеллектуального управления эксплуатацией и техническим обслуживанием интегрированного коридора и упрощает сложное управление эксплуатацией и техническим обслуживанием интегрированного коридора. Это полезно для повышения эффективности работы по эксплуатации и техническому обслуживанию, снижения зависимости персонала и одновременного удовлетворения долгосрочных потребностей в строительстве умного города.

1. Введение

Информационная модель здания (BIM) в основном представляет конкретную информацию о здании через структуру модели, характеристики 3D-визуализации, координацию, моделирование, оптимизацию, возможность рисования, параметризацию, интеграцию, полноту информации и т. д. ., для обмена и передачи всех видов информации о здании на протяжении всего жизненного цикла проектирования, строительства, эксплуатации и технического обслуживания [1–4]. Он может обеспечить основу для принятия решений и интеллектуальную платформу управления для всех видов работ на протяжении всего жизненного цикла.Виртуальная реальность (VR) относится к системе интерактивного моделирования, которая моделирует и испытывает виртуальный мир, который формирует виртуальный мир путем слияния информации о нескольких ресурсах через компьютер, а затем восприятия фактического поведения через трехмерную динамическую сцену [5]. Комплексные объекты общественного строительства имеют различные архитектурные формы, сложные функции и высокие требования к строительству, такие как зал госпиталя, зал ожидания, медпункт и многофункциональная палата; каждой специальной части функционального помещения необходимо сделать несколько наборов шаблонов на месте и попросить руководителя дать указания, внести изменения и повторно определить [6].Это отнимает много сил и материальных и финансовых ресурсов и серьезно задерживает ход строительства, как показано на рисунке 1. Более того, поскольку кровля сложного объекта общественного строительства является важным, проекта, и он более сложен, чем другие типы проектов, например, форма крыши этого проекта представляет собой неправильную елочку, на которой спроектированы сотни вентиляторного оборудования, нам необходимо учитывать линии дуги, фундамент оборудования, цвет кирпича крыши, общий эффект набора текста и другие факторы с точки зрения текущей ситуации [7].Основной используемый метод заключается в эффективном разделении высоты здания и, в то же время, с помощью цвета, чтобы облегчить наблюдение, чтобы можно было определить схему. Имеются и недостатки использования этого метода, в основном то, что чем больше высота, тем правильнее схема, поэтому чертежей будет нарисовано много, что сильно увеличивает нагрузку [8–10].


Здесь конкретные модели и информация о городе могут быть введены в технологию VR, а предварительный просмотр вывода в реальном времени может быть создан для настройки управления.Принимая во внимание это, проект проверяется различными способами на основе технологии BIM, инженерного моделирования, углубления дизайна между шаблонами, изменения планировки и настройки помещения, а также вывода проектных макетов и моделей через программное обеспечение Fuzor для создания интерактивных программ. Наконец, используйте устройство VR, чтобы отобразить его перед собой. Визуальное управление технологиями 3BIM и VR: BIM и VR представляют собой эффективную комбинацию моделей данных и виртуальных изображений и могут дополнительно улучшить эффект виртуальной производительности.Основное решение схемы тонкого декорирования — ввести модель декоративной комнаты в компьютер, а затем подключиться к устройству виртуальной реальности. Целью этого является улучшение чувства реальности и опыта пользователя. Схемы декорирования можно непосредственно просматривать и сравнивать. Вы можете сэкономить время, чтобы выбрать лучшие, а также устранить трату ресурсов. Не только создавайте несколько шаблонов, но и значительно улучшайте гибкость и универсальность схемы шаблона и делайте окончательную схему более надежной.

После 1990-х годов, благодаря быстрому развитию технологий трехмерной визуализации и виртуальной реальности, стало возможным создание трехмерной ГИС, а «Цифровая Земля» выдвинула более насущные требования для создания трех -мерная ГИС [11]. Опираясь на геопространственную структуру XYZ, трехмерная ГИС визуально и интуитивно отображает реальный мир в виртуальное пространство, организует и управляет целевыми объектами в виртуальном пространстве в структурированной и объектно-ориентированной форме и поддерживает трехмерное пространственное анализ и эксплуатация, которая постепенно стала ключевой технологией в построении Цифровой Земли, цифрового города, интеллектуального города и т. д. [12].Благодаря широкому признанию Google Earth, особенно бесплатному открытию версии Google Earth для публики, трехмерная ГИС-технология стала доступной для всеобщего обозрения [13]. В то же время технологии сбора трехмерных пространственных данных, такие как трехмерное лазерное сканирование и наклонная фотограмметрия, имеют тенденцию к зрелости, что в значительной степени обеспечивает основу для прикладных данных. В последние годы, с развитием, Интернет данных трехмерных моделей стал основной тенденцией развития; настольное программное обеспечение традиционной трехмерной ГИС превратилось в WebGIS и более легкое мобильное приложение, в сторону специализации и облегчения [14].Напротив, суперкарты успешно проводили исследования по слиянию 3D ГИС и ВР, но ВР-ГИС все еще находится в зачаточном состоянии, и потенциал ее применения нуждается в дальнейшем использовании [15]. Технология VR использует компьютер для создания реальной среды для создания слияния нескольких источников, интерактивной трехмерной динамической сцены и системы моделирования поведения объекта с множественным восприятием; пользователи имеют зрение, слух, осязание, вкус, обоняние и другое восприятие в виртуальной среде, чтобы обеспечить иммерсивный опыт [16–19].Для качественной работы гражданской ПВО с помощью передовых информационных технологий необходимо срочно повысить эффективность управления проектами гражданской ПВО и повысить скорость реагирования гражданской ПВО на чрезвычайные ситуации [20]. Управление проектами гражданской противовоздушной обороны включает в себя мониторинг и управление основной частью инженерных сооружений, вспомогательного оборудования и сооружений, а также их эксплуатационным состоянием [21]. В части управления основным корпусом и вспомогательным оборудованием и средствами гражданской ПВО, ввиду того, что объект гражданской ПВО относится к подземному сооружению, а средства и оборудование относятся к электроснабжению, вентиляции , водоснабжение и водоотведение, пожаротушение, связь и другие специальные сооружения и оборудование, конструкция сложна, всевозможные трубопроводы перекрещиваются, а управление и ремонтные работы часто трудоемки и сложны [22].Информационная модель здания, а именно «Информационное моделирование здания» (далее именуемое BIM), основана на соответствующих информационных данных строительного проекта, устанавливает модель здания и имитирует реальную информацию о здании посредством моделирования цифровой информации [ 23–26]. Технология BIM представляет собой своего рода инструмент данных, который интегрирует все виды соответствующей информации о проекте через модель здания, делится и передает информацию на протяжении всего жизненного цикла планирования проекта, проектирования, строительства, эксплуатации и обслуживания и играет важную роль. роль в повышении эффективности производства, экономии средств и сокращении сроков строительства [27].Всестороннее и научное продвижение применения технологии BIM в области гражданской ПВО не только эффективно экономит затраты на проект, сокращает сроки строительства, снижает проектные риски, такие как доработки, конфликты и ошибки в строительстве гражданской техники ПВО, но и помогает в Управление проектом гражданской ПВО должно быть знакомо со всеми видами компонентов, средств и оборудования конструкции и снижает сложность эксплуатации и обслуживания, что значительно снижает затраты на управление и повышает эффективность управления.В аспекте мониторинга рабочего состояния проекта гражданской противовоздушной обороны рабочее состояние оборудования и сооружений включает состояние вентиляции проекта гражданской противовоздушной обороны, рабочее состояние вентиляционного клапана, емкость для хранения воды и качество воды. резервуар для воды, качество воды в колодце, информация о доступе к источнику питания, состояние оборудования для выработки электроэнергии, а также напряжение, ток и мощность на входе и выходе [28].Качество внутренней среды включает температуру, влажность, перепад давления и концентрацию кислорода, двуокиси углерода, окиси углерода и метана в проекте гражданской ПВО, и эти показатели могут быть введены в компьютеры, как показано на рисунке 2. Под защитой безопасности понимается видеонаблюдение внутренних помещений и входов и выходов гражданской ПВО, вторжение входов и выходов, количество и плотность проникновения инсайдеров, просачивание воды внутри объекта и так далее.Контент мониторинга включает в себя множество категорий, и ситуация сложная, что требует своевременного и точного контроля ситуации с данными, и есть острая необходимость в использовании технологии Интернета вещей [29, 30]. В аспекте совершенствования реагирования гражданской противовоздушной обороны на чрезвычайные ситуации и предотвращения стихийных бедствий обычно используются противоаварийные учения для повышения способности организации и координации и выявления слабых звеньев аварийной работы. В качестве обычного режима учений в чрезвычайных ситуациях, хотя фактические боевые учения могут достичь цели хорошей подготовки и повышения эффективности, они часто имеют некоторые недостатки, такие как одиночная ситуация, ограниченные задействованные области, а также длительная и трудоемкая оценка [31]. ].В этой модели конфиденциальность и безопасность очень важны для дизайнеров, поэтому нам нужно настроить брандмауэр на всякий случай. Напротив, традиционное настольное упражнение слишком стилизовано и пошагово, часто вокруг одной или нескольких виртуальных сцен, разработанных заранее для выполнения симуляционных упражнений в соответствии с установленными шагами, что приводит к плохому восприятию и затруднено для понимания. все виды упражнений для входа в состояние [32]. Технология VR обладает характеристиками взаимодействия, погружения и воображения и может быстро устанавливать или изменять сцену упражнений в соответствии с воображением пользователя, и в то же время она может дать всем видам ролей упражнений ощущение погружения и интерактивный реальный опыт в виртуальной сцены, чтобы соответствовать требованиям «интенсивных упражнений, участия в реальных сценах, динамической дедукции и точной оценки» [33–35].


Появление технологии виртуальной реальности (VR) является важным признаком оцифровки и моделирования управления информацией и постепенно применяется в различных сферах жизни общества. Технология компьютерного моделирования, технология электронной интеграции, сенсорная технология и другие компьютерные виртуальные технологии образуют законченную технологию виртуальной реальности. В этой работе эта технология использует аппаратную операционную панель в качестве посредника для реализации взаимодействия между пользователем и компьютером, где пользователи могут испытать виртуальные реальные чувства.Благодаря технологии VR пользователь может активно манипулировать интерфейсом виртуальной сцены и управлять им, чтобы получать разнообразные впечатления от обратной связи. Трехмерное динамическое моделирование, создание виртуальной графики и трехмерное динамическое отображение являются ключевыми технологиями для представления виртуальной реальности. В этой статье мы предлагаем трехмерное моделирование городского планирования с применением технологии VR в городском планировании и проектировании. Дизайн системы MultiON и базы данных как основы городского 3D-планирования и проектирования позволяет обеспечить безопасное хранение данных в данных. процесс сбора и проектирования в городской местности и завершение трехмерного моделирования городских элементов с помощью трехмерной модульной системы.Виртуальная сцена городского планирования представлена ​​в модуле моделирования VR-симуляции, и реализовано интерактивное перемещение динамического ландшафта городского планирования, поэтому пользователи могут получить захватывающий виртуальный опыт.

2. Применение технологии виртуальной реальности в 3D-моделировании градостроительного проектирования
2.1. Общая архитектура

Проект системы проектирования 3D-моделирования городского планирования на основе технологии виртуальной реальности включает две части: 3D-дизайн и дизайн-симулятор VR. На основе открытого модуля GL разработана система проектирования градостроительного 3D-моделирования.Функцией модуля моделирования VR является визуализация обхода модели и интерактивное перемещение по сцене городского планирования. Модуль моделирования виртуальной реальности и модель 3D-проектирования используют для связи один и тот же интерфейс данных. В то же время система VR имеет функции визуального осмотра конструкции здания коридора через стену, трехмерного сноса и отображения оборудования, управления оборудованием на площадке для запуска распределительного устройства и другими функциями, которые может отображать объекты и оборудование, которые невозможно осмотреть невооруженным глазом, и нет мертвого угла для мониторинга.Эта технология позволяет осуществлять эксплуатацию и техническое обслуживание коридоров подземных трубопроводов для обеспечения информационного, визуального и интеллектуального управления. Он может отображать оптимизированную виртуальную карту, участки коридора трубы, отмеченные на карте, позиционирование персонала, осмотр робота и т.д. Мы можем щелкнуть всплывающее окно крыльца, чтобы отобразить обстановку в коридоре, персонал и другую информацию. Важные специальные объекты, такие как пожарные части, школы, больницы и заправочные станции, могут быть отмечены на карте ГИС.Данные об эксплуатации и техническом обслуживании будут в основном отображать текущее состояние оборудования в коридоре интегрированного управления с помощью больших данных, а также данные о работе и техническом обслуживании (такие как количество и время проверки, количество и частота обслуживания оборудования и оборудования для обслуживания). статистика). Визуальная графика используется для отображения такой информации, как состояние работы коридора, входной трубопровод и плата за проезд, совокупное потребление энергии и качество работы. В виртуальной инспекции оборудование в поле зрения VR может щелкнуть и всплыть, чтобы отобразить конкретную информацию, такую ​​​​как модель, статус, время установки, время использования, техническое обслуживание, журнал ремонта и заметки о выбранном оборудовании, а также в качестве схемы разборки оборудования, чтобы предоставить эксплуатационному и обслуживающему персоналу информацию о том, когда и какое техническое обслуживание, как обслуживать, заменять ли новое оборудование и другие инструкции по эксплуатации.Перспективу VR можно использовать для просмотра сквозь стену и просмотра внутренних трубопроводов, скрытых объектов и оборудования стены. Дорожная карта и схема моделирования могут быть представлены на рисунке 3. Мы можем осуществлять дистанционное управление оборудованием в ходе патрульной инспекции VR и собирать первоначальную независимую работу и работу каждого оборудования в системе опыта инспекции VR для управления и контроля. С одной стороны, понять рабочее состояние оборудования; с другой стороны, осуществлять дистанционное управление.


2.2. Создание базы данных

База данных MongoDB создается с использованием измеренных данных планирования городских полей для обеспечения безопасности данных. Данные, созданные в процессе проектирования, такие как построение 3D-модели, графическое отображение и рендеринг, хранятся в базе данных Mongodb. Преимущество базы данных Mongodb заключается в том, что она имеет большое пространство для хранения и удовлетворяет потребности в крупномасштабном хранении данных; в то же время он имеет функцию совместного использования данных ресурсов, а совместное использование ресурсов данных играет ключевую роль, когда двумерное программное обеспечение передает данные трехмерному программному обеспечению.Нереляционная база данных является высокопроизводительным продуктом развития современной электронной техники, который часто используется. База данных MongoDB относится к нереляционной базе данных. Преимущество нереляционной базы данных Mongodb заключается в том, что ее легко расширять, она гибка в работе с данными и обладает высокой производительностью обработки данных. База данных Mongodb хранит данные в формате, который является основной формой передачи и хранения данных. Формат — двоичный формат хранения данных; объекты данных и встроенные объекты документов могут хорошо работать в этом формате.Модель принципа работы режима отображения технологии виртуальной реальности, основанная на строительной отрасли компьютерных экранов, является отраслью с высоким риском. Карта моделирования используется для междугородной связи и управления строительством, как показано на рис. 4. Хотя в последние годы уровень смертности снижается из года в год, общий уровень смертности по-прежнему высок. Для предприятий безопасность — величайшее благо, а несчастные случаи — самые большие потери. Управление безопасностью строительной бригады придерживается принципа «прежде всего безопасность, прежде всего профилактика и комплексное управление».«Правительство и промышленность издали множество законов, правил и положений, методов и т. д., а также ежегодно проводят «месяц безопасности производства». Являясь основным органом ответственности за безопасность производства, предприятия постоянно совершенствуют систему управления безопасностью, внедряют инновационные методы управления безопасностью и эффективно внедряют систему ответственности за безопасность производства. Для обеспечения безопасности машиностроительного производства необходимо гармоничное развитие.


Технология виртуальной реальности (VR) состоит из программного обеспечения, электрических машин, информационных технологий и т.д.Это междисциплинарная комплексная технология, разработанная на основе компьютера, цифровой модели, сенсорной технологии, технологии отображения, искусственного интеллекта, технологии моделирования, эргономики и психологии. Используйте компьютерные технологии для создания интерактивного 3D-изображения мира в режиме реального времени для пользователей в симулированном виде. Люди взаимодействуют с виртуальным миром, сформированным изображениями, с помощью определенных устройств и создают эффект погружения. Благодаря быстрому развитию современного интеллекта технология Интернета вещей создала технологическую платформу для смелого использования технологии виртуальной реальности в библиотеке, а также предусмотрены инновации технологических инноваций и концепции обслуживания для различных изменений библиотечного обслуживания. .Технология виртуальной реальности заключается в отражении виртуальной информации в реальном мире с помощью технологии компьютерной обработки, реализации интеграции виртуальных объектов, сцен, действий и других объектов и применении их к реальным сценам. Внедрение технологии виртуальной реальности в умную библиотеку создает для читателей комфортное умное виртуальное пространство, позволяя читателям усилить свое желание пользоваться библиотечными услугами в контексте услуг. Технология виртуальной реальности — это особая форма технологии виртуальной реальности.Он имеет характеристики сильного взаимодействия, интеграции виртуального и реального и трехмерного позиционирования. Он вводит трехмерную регистрацию и виртуальную совместимость. В настоящее время, если библиотеки хотят эффективно расширять спектр общественных культурных услуг, они должны как можно скорее внедрить технологию виртуальной реальности AR, показать модель обслуживания читателям в совершенно новом виде и использовать качественную сборку ресурсов для взрывного роста. из собственных преимуществ библиотеки.

2.3. Технология виртуальной реальности повышает эффективность информации

В настоящее время большинство технологий безопасности на строительной площадке представляют собой бумажные материалы, а в некоторых проектах используются мультимедийные информационные инструменты (участники должны провести свои удостоверения личности, чтобы зарегистрироваться и подать) или используйте сканирование QR-кода мобильного телефона в качестве носителя. Большинство операторов не обладают высоким уровнем образования и не способны прогнозировать характеристики окружающей среды и возможные риски безопасности в процессе строительства конструкций.Степень владения традиционными технологиями безопасности неравномерна и не может дать очень хороших результатов. Согласно исследованиям, информация, которую люди видят своими глазами и могут реально ощутить, может надолго запомниться в их сознании. Таким образом, технология «BIM + VR» может динамически отображать риски, вопросы, требующие внимания, и использование средств первой помощи и оказания первой помощи на месте в процессе строительных работ, такие как виды работ и рабочие места, и может значительно улучшить фактический эффект от обучения.

Обучение технике безопасности и обучение сотрудников и сотрудников проектного отдела обычно проводится персоналом PPT, Word или анимационным персоналом, и обучаемые не могут получить необходимые знания по технике безопасности и реагированию на чрезвычайные ситуации из-за своего опыта работы. Иногда, несмотря на то, что сотрудники знакомы со знаниями по технике безопасности, они не могут эффективно справиться с аварийной ситуацией или забывают о ней, когда сталкиваются с аварийной ситуацией на реальном производстве.Создание виртуального зала опыта с помощью технологии «BIM + VR» обладает характеристиками аутентичности, взаимодействия и детализации, чтобы сотрудники могли лично испытать опасности, которые могут возникнуть в процессе строительства, включая падение в дыру, опыт использования ремня безопасности, обрушение (леса, откос, глубокий котлован, стена, высокая опалубка, рабочая рама, декоративная сценическая перемычка и большой системный воздуховод), поражение электрическим током, пожарная лестница и использование огнетушителя, ходьба по бревну, безопасность на железнодорожном участке (железнодорожный транспорт). уклонение от автомобиля и перевозка материалов и оборудования), сердечно-легочная реанимация, незаконный поиск и другие модули повышают наглядность, интерес и интерактивность учебного контента.Проведение аварийных учений и командных аварийно-спасательных учений можно разделить на настольные, функциональные и комплексные. Целью противоаварийных учений является проверка и оценка способности противоаварийных действий аварийных организаций и подразделений всех уровней. Технология «BIM + VR» имитирует воспроизведение сцены и выделяет атмосферу в условиях чрезвычайной ситуации, которая наиболее близка к реальности места происшествия и может лучше проверить способность управления чрезвычайными ситуациями, чем письменное объяснение, опасная ситуация на месте. месте или месте происшествия.Ввиду сложной локализации, конструкции и окружающих условий аварии, когда аварийно-спасательные силы не в состоянии эффективно провести спасательные работы или внутренняя ситуация неясна и не способствует формулированию плана спасения, команда спасателей Организация или внешние эксперты могут понять внутреннюю структуру с помощью технологии «BIM + VR» и Интернета, чтобы облегчить принятие решений и спасение.

3. Сочетание технологии виртуальной реальности и технологии ГИС

В связи с постоянным улучшением существующей энергетической инфраструктуры растут и инвестиции в энергетическую инфраструктуру.С непрерывным расширением развития энергетическая инфраструктура начала постепенно развиваться от земли к земле, и большое количество линий электропередач стало прокладываться под землей. При прокладке большого количества основных энергетических объектов все более необходимо усиление контроля за подземной сетью трубопроводов. Однако с непрерывным расширением текущего масштаба проблемы управления сетью трубопроводов начинают постепенно выявляться и становиться все более заметными.Например, в некоторых городских застройках из-за хаотичной прокладки водопроводной сети происходит пересечение водопроводной сети с городским трубопроводом, что таит в себе большое количество скрытых опасностей, что не способствует рациональному развитию городской водопроводной сети. С развитием современных информационных технологий технологиям визуализации, представленным технологиями виртуальной реальности, уделяется все больше внимания и они находят широкое применение в различных аспектах. Например, визуальный мониторинг энергетических объектов дополняется технологией VR, а затем улучшается визуализация мониторинга энергетического оборудования.В то же время при мониторинге энергетического оборудования из-за его сложности в центре внимания современного мышления находится то, как контролировать оборудование в разных областях. В этой статье с помощью современных основных технологий ГИС и технологии виртуальной реальности предлагается новый тип информационной системы управления энергетическим трубопроводом, и его реализация подробно описана. Благодаря реализации системы она предоставляет основные идеи и справочные схемы для визуального управления электропроводами, а также для управления и строительства городских электропроводов.

3.1. Технология визуализации

Технология географической информационной системы (ГИС) в основном создает географическую базу данных с помощью компьютера, сохраняет соответствующие данные об элементах географической среды и использует собственные функции анализа и обработки данных для всестороннего анализа множества элементов в базе данных. Посредством серии анализов и обработки получается соответствующая информация о географической среде, а графические или цифровые результаты отображаются, чтобы обеспечить основу для соответствующих приложений и исследований.Виртуальная реальность — это технология, в которой компьютеры используются для создания различных перцептивных виртуальных сред для людей, которые могут позволить людям погрузиться в виртуальную среду только посредством переключения устройств. До сих пор основное достижение технологии ГИС выражается в изображениях в реальном времени, и построение виртуальной среды с помощью технологии ВР должно опираться на достижения ГИС. Из этого мы видим, что отношения между технологиями ГИС и виртуальной реальности являются перекрестными и непрерывными.Если разумно объединить ГИС-технологии и технологии виртуальной реальности, это станет прорывом в исследованиях трехмерного мира. По всем видам технологий визуализации, представленным на рынке, ГИС и ВР можно назвать самыми передовыми технологиями визуализации. Если их применить к управлению силовыми каналами, они эффективно решат существующие проблемы традиционного управления силовыми каналами. Поскольку технология ГИС содержит множество функций статистической информации и геопространственных функций, она имеет значительные преимущества в управлении информацией и пространственном анализе.Применение ГИС для управления энергетическим каналом позволяет не только графически управлять всеми видами абстрактных данных о энергопроводе, но и осуществлять сетевой анализ энергопровода, что обеспечивает удобство управления рядом энергоканалов. VR — это новая технология, основанная на различных передовых основных технологиях. Наиболее репрезентативными основными технологиями являются технология компьютерных сетей, технология моделирования и технология межличностного обмена. Изменения дизайна и документации произошли в рабочем процессе, как показано на рисунке 5.Применение технологии VR для управления каналами питания может создавать виртуальные среды для клиентов, например пространственное расположение каналов окружения и питания, а также улучшать качество обслуживания клиентов и восприятие каналов питания. Технологии ГИС и ВР применяются для управления энергетическими каналами, которые могут отображать места, ресурсы и пространственные схемы каналов электропитания и на их основе анализировать и управлять электроэнергией с помощью функции сетевого анализа ГИС и улучшать использование ресурсов энергопроводов.Показана структура системы имитационного моделирования на основе интеграции технологий ГИС и ВР. Основываясь на характеристиках и требованиях управления энергопроводом, визуальное управление бизнесом энергопровода может быть реализовано путем применения технологий CIS и VR к каждому бизнесу энергопровода.


3.2. Идея построения системы

Чтобы удовлетворить потребности пользователей разных уровней, общая архитектура системы должна быть спроектирована как многоуровневая архитектура, такая как сервер, клиент, сервер и браузер.В этой многоуровневой архитектуре задачи каждого уровня разные. Благодаря этому разумному разделению труда он может не только снизить стоимость клиента и потери стоимости системы, но и удовлетворить потребности многих пользователей в функциях системы, чтобы достичь цели убить двух зайцев одним. камень. Кроме того, в процессе проектирования система также может использовать многоуровневую архитектуру от низкого до высокого в качестве общей архитектуры системы с различными программными функциями структуры каждого уровня для удовлетворения различных потребностей пользователей, как показано на рисунке. 6.В бизнес-управлении системой технология рабочего процесса может быть внедрена в управление процессами. Таким образом, возможности интеграции и расширения системы будут улучшены, а цель настройки бизнес-процесса конфигурации в соответствии с потребностями пользователей будет достигнута. Это пакет библиотеки классов JavaScript и 3D-движок. Внедрение технологии в процесс проектирования системы позволит этой технологии реализовать функцию доступа к картографическим данным публикации стандартного формата и обеспечить поддержку применения технологии ГИС.Внедрение технологии Three.js будет способствовать построению 3D-сцены управления силовым каналом.


Уровень ресурсов данных находится в центре технической модели. Он состоит из хранилищ данных, интеллектуального анализа данных, облачных вычислений, информационного продвижения и технологий семантического анализа. Он в основном отвечает за хранение пользовательских данных и преобразование форматов, добычу и расчет ресурсов пользовательских данных, а также за персонализированные потребности пользователей в информации. Функции задачи, такие как предсказание, рекомендация и управление.Уровень интеллектуальных приложений опирается на анализ данных, обеспечиваемый уровнем ресурсов данных, и в основном построен с использованием технологий виртуальной реальности, мультимедиа, визуализации данных и других технологий для реализации рекомендательных сервисов на основе сцен библиотеки, персонализированных пользовательских сервисов, сервисов виртуальной реальности, и мультимедийные услуги. Улучшение интеллектуальных космических услуг и услуг визуализации, а также инновационное развитие интеллектуальных библиотек реализовали процесс обслуживания от восприятия информации до ее раскопок, обработки информации и, наконец, до открытия мудрости.

Технология виртуальной реальности имеет компьютерные трехмерные эффекты, которые объединяют визуальные, тактильные и обонятельные функции, позволяя пользователям наслаждаться интерактивными услугами с эффектом погружения с реалистичными и визуальными сценами. Множественные чувства, видимость, проницаемость и характеристики погружения технологии виртуальной реальности делают ее популярной в библиотечной сфере. В настоящее время технология виртуальной реальности в основном используется в виртуальных официальных зданиях библиотек, позволяя пользователям «гулять» между ними, свободно ассоциироваться с виртуальным пространством и получать трехмерный и реалистичный пользовательский опыт.Когда пользователи «входят» в виртуальное пространство библиотеки, они могут понять общую планировку библиотеки, а также могут получить информационные консультационные услуги и ознакомиться с режимом работы библиотеки самым прямым способом выражения, позволяя пользователям понять в с первого взгляда и полностью воплощают превосходство смарт-библиотеки. Это также соответствующим образом компенсирует одностороннюю и локализованную информацию, полученную на сайте библиотеки, и повышает близость пользователя к виртуальной реальности смарт-библиотеки.Применение технологии визуализации в интеллектуальных библиотеках может реализовать сервисные функции явного неявного знания, уточнения нечеткого знания и конкретного абстрактного знания.

Внедрение интегрированной в текст графической информационной системы в процесс проектирования системы может тесно совместить процесс бизнес-анализа и утверждения системы с графическими данными, чтобы система могла обеспечить графическую поддержку бизнес-анализа и работы по утверждению при решении основных задач. силовых трубопроводов.Чтобы достичь цели интеграции изображения и текста при проверке и утверждении бизнеса, технология VR применяется к конструкции системы для создания виртуальной среды, связанной с энергопроводом для пользователей, и ее реалистичный эффект на месте показывает окружающая среда и пространственная планировка энергопровода для пользователей. Вся системная архитектура в основном разделена на пять уровней: пользовательский уровень, прикладной уровень, сервисный уровень, уровень ресурсов данных и уровень инфраструктуры.Архитектура в основном состоит из стандартной системы и системы безопасности.

3.3. Визуализация информационного поиска

После того, как система будет завершена и введена в практическое использование, силовой канал может играть роль в двух аспектах визуального управления. Между тем, персонал управления силовым каналом сможет полностью понять текущую ситуацию и планы на будущее по управлению питанием, чтобы максимально использовать ресурсы силового трубопровода. Напротив, система может определять точную информацию о местоположении и соответствующие тенденции проектов планирования электропроводки для отделов городского планирования и уменьшать профессиональный ущерб трубопроводу, вызванный неправильной оценкой местоположения, чтобы другие проекты городского строительства не влияли на управление энергетическим каналом.В то же время, благодаря применению вышеуказанной системы визуального управления, она дает энергетической компании следующие три преимущества. Во-первых, это повышает уровень безопасности всего канала передачи. За счет визуального управления повышается уровень защиты линии, а значит, обеспечивается срабатывание более 2-х раз по определенной причине; в то же время применяется дифференциальное армирование для обеспечения безопасной и стабильной работы линий электропередачи в экстремальных погодных условиях.Во-вторых, значительно повышается уровень идентификации безопасности. Благодаря визуальному управлению оно не только усиливает управление эксплуатацией и обслуживанием, а также защиту безопасности канала, но также значительно улучшает способность канала передачи противостоять рискам. В-третьих, улучшается вся сеть защиты линии электроснабжения предприятия. Посредством визуализации скорость обнаружения дефектов и скрытых опасностей составляет 100%, а по замкнутому циклу — 100%, что дает гарантию стабильной работы линии электропередачи.

Сходство между объектами, отнесенными к одной категории, является наибольшим, а сходство между разными объектами наименьшим. В процессе итеративной оптимизации алгоритм FCM постоянно обновляет значения различных центров и элементов матрицы принадлежности, пока не приблизится к минимальному значению следующей целевой функции:

Извлечение признаков: в наборе данных тестового образца есть всего 988 ключевых слов, а количество ключевых слов, отличающихся друг от друга, достигает 628.После процесса уменьшения размерности данных оставшиеся уникальные ключевые слова составляют 113, что значительно снижает агрегацию. Данные в векторной матрице пространства документа R хранятся в текстовом файле как источник данных алгоритма FCM в Matlab. Количество итераций выполнения алгоритма FCM равно 100, и результат кластеризации, когда значение целевой функции кластеризации является наименьшим, выбирается в качестве окончательного вывода.

Матрица сходства документов ( n n ) определяется следующим образом:

Сходство двух ключевых слов определяется следующим образом: может войти в следующее поколение.Сначала особи сортируются по функции приспособленности от больших к малым, причем первые ч особей копируются как новые особи непосредственно в следующее поколение, а приспособленность оставшихся особей рассчитывается следующим образом:

Значение из 207 документов из жизни используется в качестве тестового набора данных для проверки осуществимости и эффективности поиска информации в интеллектуальных библиотеках. Параметр генетического алгоритма равен 50, вероятность мутации представлена ​​как P , значение равно 0.15, а значение пересечения равно 0,0002. Индекс города равен 0,76, максимальное количество статистических индексов представлено T , а значение равно 100. После 50 экспериментов результат средней целевой функции показан на рисунке 7.


3.4. Применение в управлении строительством трубопроводной галереи

Чтобы содействовать механическому и электрическому строительству трубопроводного коридора, необходимо начать с фактической ситуации со строительством, чтобы решить проблемы управления рисками.В конкретном процессе строительства необходимо, чтобы соответствующий ответственный персонал выяснял риски, существующие на разных этапах строительства, эффективно оценивал и устранял их, а также применял метод непрерывного управления для содействия эффективному совершенствованию своей управленческой работы и обеспечения качества строительства. . В процессе гражданского строительства он в основном включает в себя процесс проектирования, строительства и приемки, в то время как механический и электрический монтаж интегрированной галереи труб в основном используется в процессе строительства.В этом случае легко привести к пропуску большей части содержания конструкции и даже к дефекту ее основной структуры. Для разных специальностей он также будет иметь определенную степень пересечения, так что соответствующая координация будет относительно затруднена. В этом случае в проекте механической и электрической установки объединенного коридора трубопроводов существует много рисков безопасности, которые в основном проявляются в трех аспектах. Во-первых, структура сложнее, управление строительством сложнее.В процессе установки оборудования в комплексном коридоре трубопровода соответствующая структура установки является более сложной, и в основном она отображается в виде чертежей поверхности в фактической работе, но в фактической разработке такое графическое отображение не ясно, строительство трудно эффективно понять реальную ситуацию, и легко оказать негативное влияние на фактическое развитие строительных работ. В то же время трудно способствовать эффективной координации и развитию между различными специальностями, что не способствует повышению качества инженерии.Легко привести к проблемам с качеством, тем самым увеличивая невидимый риск качества. Во-вторых, объем интерактивной информации относительно велик, и соответствующие операции перекрестного построения относительно велики. Передача информации особенно важна в развитии промышленности, и ее общая скорость передачи не оказывает прямого влияния на цикл и стоимость проекта электромеханической установки трубной галереи. Однако в комплексном проекте установки коридора трубопровода соответствующий объем перекрестных инженерных работ относительно велик, что делает объем перекрестной информации также относительно большим.Часто возникают перекрестные проблемы между проектом установки механического и электрического оборудования и основной конструкцией, сигналами, эскалаторами и другими системами и особенностями, что в конечном итоге может привести к проблемам качества профессионального соединения и перекрестного строительства. Из текущей ситуации развития смежных отраслей мы видим, что в процессе передачи информации о строительстве мы будем в основном использовать технологию САПР для завершения обработки большого количества чертежей.Однако такого рода нагрузка относительно велика, что делает пересечение ее обработки интуитивно понятным, а профессиональные требования к этому методу высоки. В процессе обработки труднее выполнять работу, что отрицательно скажется на эффективном управлении многими проектами. Это в значительной степени увеличивает риск реализации проекта. В процессе применения технологии BIM ее собственная видимость относительно сильна, и она может эффективно преобразовывать двумерные чертежи САПР для создания более наглядной трехмерной динамической модели, чтобы усилить степень сотрудничества и координации между различными майоры.Наконец, существует относительно много неконтролируемых рисков. В процессе монтажа и строительства метрополитена и электроснабжения факторов риска при строительстве будет больше, и нет совершенной системы управления безопасностью, что будет препятствовать нормальному обмену информацией, а меры защиты недостаточно надежны. Он привнес в развитие своей работы еще больше скрытых опасностей; в то же время в процессе выполнения проектов по установке оборудования соответствующих рабочих точек относительно больше, концентрация строительного персонала слабая, а линии и сети связаны друг с другом.Риск возрастает в значительной степени, а условия строительства также относительно плохи. В этом случае соответствующие факторы риска строительства не только многочисленны, но и трудно реализуемы в процессе управления, а скрытые угрозы безопасности обнаружить непросто. Затем можно получить информационную модель визуализации 3D-сборки, как показано на рисунке 8. Это принесет больше недостатков для разработки конструкции. Поэтому визуализацию и эффективность управления можно повысить за счет использования технологий BIM и VR.


В основном нам нужно настроить три параметра: площадь региона, время настройки и чувствительность VR. В процессе управления рисками проекта установки оборудования для трубных галерей мы можем начать с нескольких этапов, чтобы он проходил через все этапы строительства. В то же время, что касается самой работы по управлению рисками, то она также является многоэтапной, и руководители, нуждающиеся в развитии предприятия, могут исходить из рисков, которые могут возникнуть на каждом этапе строительства, и на основе эффективного освоения существующих проблемы, дайте анализ и решение.Однако в процессе выполнения этой работы легко игнорировать обратную связь и коммуникацию рисков, а коммуникация между различными строительными подразделениями также относительно невелика. В процессе применения технологии BIM продвигайте создание платформы для обмена и используйте технологию VR BIM для своевременной и интуитивно понятной обратной связи с информацией для каждого участника, чтобы повысить уровень обмена информацией между различными отделами, реализовать обмен информацией. , и снизить риски, существующие в строительстве.Во-первых, это этап принятия решения. В этом процессе строительства применение технологии BIM VR может реализовать моделирование процедур планов строительства всех сторон, чтобы все стороны могли разрабатывать свои собственные планы, давать своевременную обратную связь, эффективно анализировать и демонстрировать свои решения, эффективно справляться с существующими проблемами, лучше координировать и принимать во внимание планы принятия решений, а также всесторонне рассматривать все аспекты факторов. Чтобы повысить рациональность и научный характер схемы, мы также можем сформулировать эффективные меры по предотвращению и контролю рисков.

4. Применение ГИС + VR в управлении эксплуатацией и техническим обслуживанием

Благодаря общей функции ГИС пространственная информация о комплексном коридоре трубопровода в зоне мониторинга (например, географическое расположение вентиляционного отверстия, вход для персонала , выход трубопровода и специальный узел, направление коридора трубы, количество, категория и географическое расположение различного профессионального оборудования, такого как механическое и электрическое оборудование и контрольное оборудование) могут понять его свойства, контролировать состояние безопасной работы оборудования и эффективно управлять сложными географическими информационными данными.Целью данной статьи является создание основы для функции пространственной информации для вспомогательного принятия решений по эксплуатации и техническому обслуживанию комплексного коридора. Атрибуты коридора трубы, представленные слоем BIM, передаются ГИС для отображения профессиональных инженерных данных коридора, оборудования и трубопроводов в интегрированном проекте коридора с помощью 3D-моделей, чтобы еще больше повысить когнитивные способности бизнеса. и управленческий персонал в географическое пространство интегрированного коридора и реализовать услуги пространственных данных и пространственной информации, предоставляемые интеллектуальным управлением интегрированным коридором.Этот модуль решает управление объектом на основе пространственного положения и формирует режим управления путем восстановления объекта в масштабе 1: 1. На основе технологии GIS + BIM и интеграции технологии VR 3D-модель может напрямую отображать всю информацию об объекте. интегрированный подземный коридор трубопровода с помощью оборудования виртуальной реальности, как показано на рис. 9. Менеджеры носят устройства виртуальной реальности и ручные пульты дистанционного управления для трехмерного визуального интерактивного осмотра, который может заставить пользователей чувствовать себя иммерсивными, как если бы они шли и патрулировали коридор. и управление помещениями и оборудованием коридора, а взаимодействие человека с компьютером имеет более непосредственное ощущение.В соответствии с фактическим спросом система VR визуально отображает перед глазами персонала информацию о расходе материалов, количестве электромеханического оборудования, параметрах работы оборудования, индикации неисправностей и т.д.


В то же время система VR имеет функции визуального осмотра конструкции здания коридора через стену, трехмерного сноса и отображения оборудования, управления оборудованием на месте для запуска распределительного устройства и другие функции, которые могут отображать объекты и оборудование, которые нельзя осмотреть невооруженным глазом, и нет мертвого угла мониторинга.Эта технология позволяет осуществлять эксплуатацию и техническое обслуживание коридоров подземных трубопроводов для обеспечения информационного, визуального и интеллектуального управления. Он может отображать оптимизированную виртуальную карту, участки коридора трубы, отмеченные на карте, позиционирование персонала, осмотр робота и т.д. Мы можем щелкнуть всплывающее окно крыльца, чтобы отобразить обстановку в коридоре, персонал и другую информацию. Важные специальные объекты, такие как пожарные части, школы, больницы и заправочные станции, могут быть отмечены на карте ГИС.Данные об эксплуатации и техническом обслуживании будут в основном отображать текущее состояние оборудования в коридоре интегрированного управления с помощью больших данных, а также данные о работе и техническом обслуживании (такие как количество и время проверки, количество и частота обслуживания оборудования и оборудования для обслуживания). статистика). Визуальная графика используется для отображения такой информации, как состояние работы коридора, входной трубопровод и плата за проезд, совокупное потребление энергии и качество работы. В виртуальной инспекции оборудование в поле зрения VR может щелкнуть и всплыть, чтобы отобразить конкретную информацию, такую ​​​​как модель, статус, время установки, время использования, техническое обслуживание, журнал ремонта и заметки о выбранном оборудовании, а также в качестве схемы разборки оборудования, чтобы предоставить эксплуатационному и обслуживающему персоналу информацию о том, когда и какое техническое обслуживание, как обслуживать, заменять ли новое оборудование и другие инструкции по эксплуатации.Перспективу VR можно использовать для просмотра сквозь стену и просмотра внутренних трубопроводов, скрытых объектов и оборудования стены. Относительная погрешность рекомендательного сервиса со временем моделирования может быть разной, как показано на рисунке 10. И, мы проводим дистанционное управление оборудованием в патрульном осмотре ВР и собираем исходную независимую работу каждого оборудования на осмотре ВР система опыта для управления и контроля. С одной стороны, понять рабочее состояние оборудования; с другой стороны, осуществлять дистанционное управление.


Например, удаленный мониторинг и сбор данных для получения информации о рабочем состоянии оборудования распределения электроэнергии, вентиляторов, водяных насосов, электронных крышек люков, систем освещения и другого сопутствующего оборудования, будь то нормальная работа, посредством управления дистанционным запуском. включение или отключение соответствующего оборудования, обеспечение управления в чрезвычайных ситуациях, моделирование плана действий в чрезвычайных ситуациях и учения для интегрированных руководителей коридоров после отказа оборудования. Сравнение взаимосвязи между индексом города и статистическим индексом можно увидеть на рисунке 11.С помощью этой системы персонал по эксплуатации и техническому обслуживанию может быстро находить и запрашивать сведения об оборудовании, определять местонахождение вышестоящих и нижестоящих компонентов неисправного оборудования, отображать макроинформацию ГИС и точную информацию BIM для виртуального опыта работы виртуальной реальности и направлять аварийные ситуации. управление и контроль, выпуск аварийного плана, развертывание персонала, отображение аварийного процесса и т. д. Например, игровая технология VR используется для имитации рабочего и обслуживающего персонала, чтобы наблюдать и оценивать степень пожара сразу после возникновения пожара, например, найти ближайший ящик с огнетушителем и надеть противогаз, нажать кнопку ручного будильника, определить ближайший путь эвакуации, следовать инструкциям по эвакуации, своевременно сообщить в центр после побега из опасной зоны и оценить время реакции и процесс моделирования персонала, чтобы облегчить обучение эксплуатационного и обслуживающего персонала.Кроме того, эта функция также может предоставить предварительный анализ для эксплуатационного и обслуживающего персонала, например, какое другое оборудование будет затронуто после управления распределительным переключателем. В будущем технология патрулирования роботов 5G будет внедрена в интегрированном коридоре трубопровода, а патрулирование VR связано с видеосистемой патрульного робота для формирования инспекционного робота, управляемого VR, и подробная информация о патрульном роботе отражено в ГИС и BIM, что обеспечивает максимальное удобство использования данных в реальном времени, видеосцены и реального осмотра, позволяет избежать суровых экологических требований людей, входящих в коридор, и обеспечивает безопасность персонала.Камера 360° VR может использоваться для сбора сплошных и окружающих изображений интегрированного коридора трубы, а реальная сцена VR может быть прикреплена к слою представления BIM, что усиливает визуальный эффект VR и обеспечивает лучшее впечатление от реальной сцены. Принят опыт объемного звучания VR, который отказывается от ограничений гарнитур VR и использует экран объемного звучания, всенаправленную беговую дорожку на 360 ° и технологию распознавания движений тела, чтобы более реалистично воспринимать виртуальную работу.


Он использует компьютерные технологии для создания интерактивного трехмерного изображения мира в режиме реального времени для пользователей в симулированном виде.Люди взаимодействуют с виртуальным миром, сформированным изображениями, используя специальные устройства для создания ощущения полного погружения. С нынешним быстрым развитием интеллекта и технологий Интернета вещей была создана техническая платформа для смелого использования технологии виртуальной реальности в библиотеках, а также предоставлены технические инновации и преобразование концепции обслуживания для диверсифицированного преобразования библиотечных услуг.

5. Заключение

С развитием и применением информационных технологий оцифровка управления информацией и виртуализация физических моделей стали очень важными областями технических приложений в мире.Создание 3D модели ландшафта и реализация 3D ГИС на этой основе имеют не только широкие перспективы развития во многих аспектах, таких как градостроительство и управление, планирование и проектирование, муниципальное строительство, развитие жилищного хозяйства, мониторинг и управление земельными ресурсами, мониторинг окружающей среды. и оценки, предотвращения геологических опасностей и исследования и разработки стратегии устойчивого развития городов, но также имеют положительное практическое значение в других отделах анализа, оценки, принятия решений и других.Подводя итог, можно сказать, что использование интеграции технологий ГИС + VR и дополнительных преимуществ, а также их применение в комплексном управлении эксплуатацией и обслуживанием коридоров имеют определенную практическую и справочную ценность. Эта технология предлагает новое решение для управления эксплуатацией и обслуживанием интегрированного коридора, значительно повышает уровень интеллектуального управления эксплуатацией и техническим обслуживанием интегрированного коридора и упрощает комплексное управление эксплуатацией и техническим обслуживанием интегрированного коридора.Это полезно для повышения эффективности работы по эксплуатации и техническому обслуживанию, снижения зависимости персонала и одновременного удовлетворения долгосрочных потребностей в строительстве умного города.

Предполагается, что в будущем эта технология позволит осуществлять эксплуатацию и техническое обслуживание коридоров подземных трубопроводов для достижения информационного, визуального и интеллектуального управления. Он может отображать оптимизированную виртуальную карту, участки коридора трубы, отмеченные на карте, позиционирование персонала, осмотр робота и т.д.Мы можем щелкнуть всплывающее окно крыльца, чтобы отобразить обстановку в коридоре, персонал и другую информацию. Важные специальные объекты, такие как пожарные части, школы, больницы и заправочные станции, могут быть отмечены на карте ГИС.

Доступность данных

Данные, использованные для поддержки результатов этого исследования, можно получить у соответствующего автора по запросу.

Конфликт интересов

Автор заявляет об отсутствии конфликта интересов в связи с публикацией данной статьи.

Благодарности

Эта работа была поддержана Программой обучения молодых преподавателей Университета высшего образования провинции Хэнань (грант № 2017GGJS115), проектом Программы субсидирования молодых учителей Университета аэронавтики Чжэнчжоу (грант № 201621) и Молодежного фонда Национального фонда естественных наук Китая (грант № 71301151).

Использование 3D CityGML для моделирования образования пищевых отходов и сточных вод — пример для города Монреаль

Front Big Data.2021; 4: 662011.

, 1 , 2 , * , 1 , 3 , 1 , 1 и 1

Райнер Браун

1 Canada Excellence Research Chair Chair Next Generation Cities, Школа инженерии и компьютерных наук Джины Коди, Университет Конкордия, Монреаль, QC, Канада,

2 Центр Германа Холлерита (HHZ), Факультет информатики, Ройтлингенский университет, Бёблинген, Германия,

Рушикеш Падсала

1 Canada Excellence Research Chair Chair Next Generation Cities, Школа инженерии и компьютерных наук Джины Коди, Университет Конкордия, Монреаль, QC, Канада,

3 Центр геодезии и геоинформатики Штутгартского университета прикладных наук, Штутгарт, Германия,

Тахере Малмир

1 Canada Excellence Research Chair Chair Next Generation Cities, Школа инженерии и компьютерных наук Джины Коди, Университет Конкордия, Монреаль, QC, Канада,

Суфия Мохаммади

1 Canada Excellence Research Chair Chair Next Generation Cities, Школа инженерии и компьютерных наук Джины Коди, Университет Конкордия, Монреаль, QC, Канада,

Урсула Эйкер

1 Canada Excellence Research Chair Chair Next Generation Cities, Школа инженерии и компьютерных наук Джины Коди, Университет Конкордия, Монреаль, QC, Канада,

1 Canada Excellence Research Chair Chair Next Generation Cities, Школа инженерии и компьютерных наук Джины Коди, Университет Конкордия, Монреаль, QC, Канада,

2 Центр Германа Холлерита (HHZ), Факультет информатики, Ройтлингенский университет, Бёблинген, Германия,

3 Центр геодезии и геоинформатики Штутгартского университета прикладных наук, Штутгарт, Германия,

Эта статья была отправлена ​​в Data-driven Climate Sciences, раздел журнала Frontiers in Big Data

Поступила в редакцию 31 января 2021 г.; Принято 7 июня 2021 г.

Copyright © 2021 Браун, Падсала, Мальмир, Мохаммади и Эйкер.

Это статья с открытым доступом, распространяемая на условиях лицензии Creative Commons Attribution License (CC BY). Использование, распространение или воспроизведение на других форумах разрешено при условии указания оригинального автора(ов) и владельца(ей) авторских прав и при условии цитирования оригинальной публикации в этом журнале в соответствии с общепринятой академической практикой. Запрещается использование, распространение или воспроизведение без соблюдения этих условий.

Abstract

В документе объясняется рабочий процесс для моделирования связи между продуктами питания, энергией и водой (FEW) для городского округа, объединяющей различные источники данных, такие как 3D-модели городов, в частности модель данных City Geography Markup Language (CityGML) от Open Geospatial Consortium, Откройте данные StreetMap и Census. Долгосрочное видение состоит в том, чтобы расширить модель данных CityGML путем разработки FEW Application Domain Extension (FEW ADE) для поддержки будущих рабочих процессов моделирования FEW, таких как описанный в этой статье.Наряду с упомянутым рабочим процессом моделирования в этом документе также определены некоторые необходимые параметры, связанные с FEW, для будущей разработки FEW ADE. Кроме того, исследуются соответствующие ключевые показатели эффективности и изучаются соответствующие наборы данных, необходимые для расчета этих показателей. Наконец, различные расчеты выполняются для центрального района Виль-Мари в городе Монреаль (Канада) для областей образования пищевых отходов (ПОТ) и сточных вод (СВ). Для этого исследования разработан рабочий процесс для расчета выработки энергии в результате анаэробного сбраживания FW и WW.На первом этапе был проведен сбор и подготовка данных. Здесь были собраны соответствующие данные для географической привязки, данные для настройки модели и данные для создания необходимых библиотек использования, таких как пищевые отходы и образование сточных вод на человека. Следующим шагом была интеграция данных и расчет соответствующих параметров, и, наконец, результаты были визуализированы для целей анализа. В качестве варианта использования для поддержки таких расчетов модель Монреаля CityGML уровня детализации два обогащена информацией, такой как функции здания и использование зданий из OpenStreetMap.Расчет общего числа жителей на основе модели CityGML в качестве основного исходного значения для Виль-Мари дает в результате население 72 606 человек. Статистическое значение за 2016 год составило 89 170, что соответствует отклонению 15,3%. Потенциал рекуперации энергии FW составляет около 24 024 ГДж/год, а сточных вод – около 1 629 ГДж/год, что в сумме составляет 25 653 ГДж/год. Отношение значений к расчетному количеству жителей в Виль-Мари дает 330,9 кВтч/год для FW и 22,4 кВтч/год для сточных вод соответственно.

Ключевые слова: CityGML, модель данных, пищевые отходы, сточные воды, анаэробное сбраживание, ключевые показатели эффективности, связь FEW

Введение

Урбанизация и экономический рост привели к увеличению потребления энергии во всем мире. Ископаемые виды топлива, такие как уголь, нефть и природный газ, были основными энергоресурсами в различных отраслях промышленности, даже несмотря на то, что они приводят к значительному увеличению выбросов парниковых газов (ПГ). Перед Европейским Союзом стоят амбициозные цели по решению проблем, связанных с климатом и окружающей средой; со своей стратегией «Зеленый курс» Европейский союз стремится стать первым климатически нейтральным континентом (European Commission 2019).Экологические проблемы, такие как изменение климата и утрата биоразнообразия, являются глобальными проблемами и не могут быть решены только несколькими участниками. Перемещение населения в города создает беспрецедентные трудности, когда речь идет о доставке еды, энергии и воды городскому населению, а также о количестве отходов, производимых в этих областях. Чтобы поддержать разработку устойчивой стратегии адаптации к изменению климата и смягчения его последствий, лица, принимающие решения, такие как правительства, инвесторы и городские застройщики, должны понимать, количественно оценивать и визуализировать множественные взаимозависимые воздействия инфраструктур продовольствия, энергии и воды (FEW) и их связи.Глядя на увеличение количества публикаций, связанных с нексусом FEW в последние годы, становится ясно, что исследования по взаимосвязи FEW являются быстрорастущей, междисциплинарной и межотраслевой областью исследований. С Боннской конференцией в 2011 г. темы FEW переместились в научную и ненаучную области (Hoffman 2011). Хотя города могут предоставлять услуги более эффективно, чем сельские районы, многие услуги в городах по-прежнему очень ресурсоемки и нуждаются во многих аспектах оптимизации. Протокол по парниковым газам описывает, как можно учитывать выбросы.Протокол различает прямые и косвенные источники выбросов. Прямые выбросы относятся к категории 1 и происходят на объектах, находящихся в прямой собственности или под контролем отчитывающейся организации. Косвенные выбросы происходят от объектов, находящихся в собственности или под контролем другой компании, но являются частью выбросов, связанных с деятельностью отчитывающихся субъектов. Косвенные источники относятся либо к категории 2, либо к категории 3. В соответствии с протоколом ПГ к учету ПГ в городе можно подходить аналогично учету выбросов компании, при этом все выбросы, образующиеся в черте города, подпадают под категорию 1.В следующем документе рассматриваются только пищевые отходы (ПБ) и сточные воды, которые подпадают под категорию 1; производство продуктов питания обычно не происходит в черте города и не учитывается. Ежегодно в мире производится 2,01 млрд тонн отходов, а технологии преобразования отходов в энергию обеспечивают примерно 1,5% конечного потребления энергии в Европе (Mayer et al., 2019). Европейская директива по захоронению отходов 1999 г. обозначила политику предотвращения захоронения органических отходов (OW). Он требовал от членов сократить количество биоразлагаемых бытовых отходов, отправляемых на свалки, до 75 % (2006 г.), 50 % (2009 г.) и затем 35 % (2016 г.) по сравнению с 1995 годом (Evangelisti et al., 2014). OW, отличный источник энергии, составляет около 50–70% от общего объема отходов, производимых в странах с низким и средним уровнем дохода, по сравнению с 20–40% в домохозяйствах с высоким уровнем дохода. Значительно сократить выбросы метана (CH 4 ) можно, используя компостирование или другие варианты обработки OW (Mertenat et al., 2019). Недавно были разработаны различные стратегические планы по удалению отходов со свалок для увеличения производства энергии и извлечения материалов из отходов. План устойчивого развития Монреаля на 2016–2020 годы, направленный на запрет захоронения OW и достижение 60% отклонения от свалки.Однако эта цель не была достигнута, и крайний срок был перенесен на 2030 год. В 2017 году на OW приходилось 369 тыс. тонн, из которых было извлечено около 23%. Особенно в нексусном подходе важно изучить области, которые имеют перекрывающиеся эффекты. Одним из связующих звеньев между FW и сточными водами является энергетический сектор. И в области FW, и в сточных водах образуются органические вещества, из которых может быть получен метан (энергия). Очистные сооружения являются одним из значительных потребителей энергии на муниципальном уровне во всем мире.По оценкам, эти объекты могут потреблять в среднем около 1–3% от общего объема производства электроэнергии в стране. Энергопотребление современных очистных сооружений должно составлять от 20 до 45 кВтч на эквивалент обслуживаемого населения в год. Однако более старые установки могут использоваться еще чаще (Capodaglio and Olsson 2020). Например, станция очистки сточных вод в Жешуве, Польша, в 2016 году очистила около 42 631 м 90 896 3 90 897 сточных вод в день. Среднее энергопотребление этой установки составило 0.468, 0,397 и 0,865 кВтч/м 3 для электроэнергии, тепловой энергии и показателя общего потребления энергии соответственно (Masłoń 2017). Эрнандес-Санчо и др. (2011) сравнили средний показатель потребления электроэнергии других стран: в США 0,45 кВтч/м 3 , в Швейцарии 0,52 кВтч/м 3 , в Испании 0,53 кВтч/м 3 , в Сингапуре 0,56 кВтч/м 3 , в Соединенном Королевстве 0,64 кВтч/м 3 и 0,67 кВтч/м 3 в Германии (Hernández-Sancho et al., 2011). Таким образом, очистные сооружения играют решающую роль в тематике FEW.

Необходимы новые инструменты моделирования и анализа данных для управления и анализа больших и разнородных наборов городских данных из самых разных областей. В этом отношении интегрированная платформа для анализа и моделирования городских данных является важной программной инфраструктурой для интеллектуального, устойчивого и устойчивого городского планирования, эксплуатации и обслуживания (Eicker et al., 2020). Интегрированная модель данных FEW в качестве основы для части платформы городских данных очень важна.В последнее десятилетие 3D-модели городов, особенно язык разметки City Geography (CityGML) от Open Geospatial Consortium, приобрели большую популярность. Модель открытых данных CityGML позволяет проводить пространственное моделирование семантически различных объектов с географической привязкой, таких как здания и другие физические элементы реального мира. Эти модели данных CityGML также могут быть дополнительно расширены для размещения объектов и атрибутов предметной области, а также их возможностей визуализации. Будущие исследования должны изучить, как модели CityGML могут быть применены к конкретным случаям реализации, таким как FW и сточные воды.В этом документе основное внимание уделяется следующим трем исследовательским вопросам (ВЗ):

В.1. Какие текущие препятствия необходимо преодолеть, чтобы использовать модель данных CityGML в качестве основы для автоматизированного анализа взаимосвязей FEW в масштабе города?

RQ2: Какие общедоступные источники данных можно использовать в качестве входных данных для имитационных моделей и соответствующих библиотек?

RQ3: Где находятся неопределенности, ошибки и какие параметры важны для уменьшения разрыва между смоделированными и измеренными значениями?

В этом документе исследуется, как может выглядеть концепция модели данных FEW на основе CityGML для ответа на вопросы исследования.Кроме того, для разработки модели данных FEW исследуются соответствующие ключевые показатели эффективности, а также изучаются соответствующие наборы данных, необходимые для расчета и интеграции этих показателей в платформу городских данных и моделирования. Наконец, различные расчеты выполняются для центрального района Виль-Мари в городе Монреаль (Канада) для областей производства FW и сточных вод.

Ключевые показатели эффективности, относящиеся к данному исследованию

Для обеспечения устойчивого использования ресурсов, благосостояния людей и справедливости, а также для комплексной оценки водного, энергетического и продовольственного секторов требуются новые нексусные показатели (Хоффман, 2011 г.).Расчет правильных показателей может помочь понять, проанализировать и количественно оценить взаимосвязь между двумя или более секторами. Но какие показатели являются правильными для оценки взаимосвязи по разным шкалам? Было проведено литературное исследование с анализом соответствующих показателей, используемых для оценки воздействия мер, принятых в каждой области, и их влияния на другие области. Артур и др. (2019) проанализировали тенденцию показателей, используемых в системе городских связей, и их связь с другими независимыми факторами, такими как климат.Всего в исследовании было собрано 226 показателей, которые были разделены на три основные категории: потоки, эффективность и показатели воздействия на окружающую среду. Использование показателей позволяет проводить конкретную оценку в отдельных областях управления и анализировать отдельные потоки ресурсов и их использование в рамках городской системы для оценки их безопасности и устойчивости. Индикаторы потоков анализируют отдельные входные и выходные потоки ресурсов в данной системе. Показатели эффективности могут оценивать использование ресурсов и производительность на единицу притока в систему (созданный ввод и результат).Наконец, экологические показатели могут помочь в анализе воздействия на окружающую среду и здоровье человека, связанного с производством и потреблением ресурсов в городской системе. Примерами экологических показателей являются выбросы парниковых газов, твердые и жидкие отходы, связанные с пищевыми, водными и энергетическими ресурсами. В этом исследовании та же структура, что была предложена Артуром и соавт. (2019) используется для классификации показателей для областей преобразования отходов в энергию и воды в энергию (см. ). В дополнение к типу индикатора и тому, к каким доменам индикатор подключается, дается краткое описание и единицы для расчета индикатора.Показатели, соединяющие все три домена, представляют наибольший интерес, и расчет этих показателей должен быть приоритетным.

ТАБЛИЦА 1

Соответствующие показатели в области продуктов питания (F), энергии (E) и воды (W), определенных для данного исследования.

1 M 3 9 0146
Описание Тип Блок Блок
Доля Fw в общем объеме продовольствия на душу населения EFF F %
Доля сточных вод в (Свежий) Расход воды на душу населения EFF W %
Генерация FW на душу населения, пациента, сотрудника или студент Flux F M 3 / (душ * год)
Генерация сточных вод на душу населения, пациента, сотрудника или студент Flux W M 3
Энергия, восстановленная от анаэробного пищеварения FW Flux F-E ГДж/год
Энергия, извлеченная из анаэробного сбраживания сточных вод Flux W-E ГДж/год
Энергия, восстановленная из анаэробного сопровождения Fw и Wastewwate Flux F-e-W GJ / год GJ / год GJ / год
Сбережения в эмиссии парниковых газов (GHG) Экологические F-E-W тонн / год

Показатели, предложенные в разделе, используются для сравнения эффективности исследуемого района Виль-Мари со значениями из литературы и других официальных источников данных.

Методология

Для рассмотрения взаимосвязей в системе FEW, с одной стороны, необходимы физические или математические модели для расчета таких показателей, как энергия, получаемая при анаэробном сбраживании. Для структурирования входных данных и параметров моделей также необходимы соответствующие модели данных для моделирования. В следующем разделе представлено современное состояние имитационных моделей и инструментов. Кроме того, предлагаются потенциальные атрибуты модели данных FEW, которые можно использовать для разработки расширения предметной области приложения (ADE) FEW, которые можно использовать в качестве входных данных для различных симуляций.показывает рабочий процесс этого исследования. На первом этапе был проведен сбор и подготовка данных. Здесь были собраны соответствующие данные для настройки модели и данные для создания необходимых библиотек использования (например, количество пищевых отходов и сточных вод на человека, см. параметры в таблице 8 в дополнительных материалах). Следующим шагом была интеграция данных и расчет соответствующих параметров, и, наконец, результаты были визуализированы для целей анализа.

Рабочий процесс, разработанный для этого исследования.

Моделирование данных систем продовольственной энергии и воды и его интеграция в платформы моделирования

Для анализа сложных межмасштабных связей/пересечений доменов FEW необходимо разработать новые инструменты моделирования и анализа данных. Моделирование системы может быть выполнено различными способами. При моделировании систем важно учитывать вопрос, на который должна ответить модель. При создании имитационной модели возникают следующие проблемы: 1) следует ли визуализировать результаты моделирования и кто использует визуализацию, 2) какой уровень (микро- или макроскопический) следует учитывать, и 3) должно ли моделирование иметь пространственное и временное измерение.Количественные модели, такие как модели системной динамики (SD) (например, диаграммы причинно-следственных связей для анализа цепочек поставок), с одной стороны, и аналитические модели и математическое программирование, методы моделирования, с другой стороны, подходят для моделирования систем. Ключевыми элементами моделей SD являются моделирование механизмов обратной связи и задержки. Первым шагом в отображении структуры системы и связей между элементами структуры системы является разработка причинно-следственной диаграммы, которая иллюстрирует причинно-следственные связи между связанными элементами системы.SD-моделирование подходит для моделирования и изучения сложных и динамических систем для поддержки принятия долгосрочных стратегических решений (Rebs et al., 2019). Таким образом, модели SD можно использовать для изучения воздействия новых вмешательств. Для любой платформы моделирования необходима надежная модель данных. Настоящая работа посвящена дальнейшему расширению модели открытых данных CityGML с помощью НЕСКОЛЬКИХ конкретных параметров. В целом существует два способа разработки модели данных CityGML: 1) дженерики и 2) расширение домена приложения (ADE).Оба эти метода являются встроенным механизмом CityGML для расширения его модели данных с помощью геометрии и / или атрибутов, специфичных для приложения. Хотя дженерики — это самый простой способ расширить модель данных CityGML за счет введения определяемых пользователем городских объектов (геометрии) и атрибутов, его следует использовать с особой осторожностью и только в том случае, если нет соответствующего тематического класса CityGML (например, здания, землепользование, водоемы и т. д.). дорога и т. д.), доступные в общей схеме CityGML. В противном случае могут возникнуть проблемы, связанные с проверкой схемы и семантическим взаимодействием.Бао и др. (2020) продемонстрировали рабочий процесс биомассы на основе CityGML, примененный в двух разных округах Германии, в котором была смоделирована связь пищевой энергии для оценки местного потенциала биомассы и ее преобразования в различные формы биотоплива с их потенциалом тепловой и электрической энергии. Такой рабочий процесс стал возможен благодаря расширению тематического класса землепользования CityGML с использованием общих атрибутов местного типа культуры и площади землепользования. Этот рабочий процесс был расширен Bao et al. (2020), дополнительно обогащая модель данных CityGML о землепользовании общим атрибутом местного типа почвы для оценки воздействия местного биоэнергетического потенциала на потребность в воде.Хотя дженерики не меняют XML-схему CityGML, ADE должны быть формально указаны в XML-схеме. У ADE есть свое пространство имен для предотвращения конфликтов с другими тематическими классами CityGML, поэтому проблемы с семантической совместимостью в случае дженериков больше не являются узким местом. Согласно последнему обзору разработок ADE, сделанному Biljecki et al. (2018), более 44 ADE поддерживают различные домены приложений. Несколько известных ADE доступны на домашней странице CityGML (http://www.citygmlwiki.org/index.php/CityGML-ADEs). В частности, Energy ADE (Nouvel et al., 2015) близко подходит к настоящему контексту статьи. Energy ADE является первой в своем роде CityGML ADE, которая поддерживает крупномасштабное моделирование городской энергии для строительных фондов. Он применяется для расчета потребности в энергии в более широком пространственном масштабе, таком как районы, районы или города. Кроме того, структура XML открывает возможности для обмена данными между различными инструментами, пользователями и заинтересованными сторонами. На сегодняшний день Energy ADE поддерживается рядом симуляторов городской энергетики, таких как SimStadt (Nouvel et al., 2015a, Nouvel et al., 2015b), TEASER+ (Avichal Malhotra et al., 2019), CitySimPro (Rosser et al., 2019), EnergyPlus (Lilis et al., 2016) или инструменты божьей коровки кузнечика для Rhinoceros3D ( Ван 2020). Многие варианты использования, такие как город Хельсинки в Финляндии (Rossknecht and Airaksinen 2020), графство Людвигсбург в Баден-Вюртемберге, Германия (Bruse et al., 2015), район Майдлинг в Вене, Австрия (Agugiaro 2016), имеют успешно продемонстрировали использование Energy ADE вместе с симуляторами городского энергопотребления для оценки энергопотребления своих зданий.Хотя с помощью Energy ADE можно смоделировать спрос на энергию в зданиях, модель данных, которая также может моделировать синергию между продуктами питания, энергией и водой, на момент написания (январь 2021 г.) все еще отсутствует. Такая модель данных FEW могла бы поддерживать эффективные стратегии борьбы с адаптацией к изменению климата и смягчением его последствий. Это помогло бы выйти за рамки отдельных доменов и оценить созданную среду в целом, чтобы понять синергию различных доменов. В этой статье предлагается первая попытка разработать инклюзивную модель данных FEW на основе CityGML, которую можно в дальнейшем использовать для расчета и веб-геовизуализации индикаторов, как указано в .Поскольку в настоящее время ни один симулятор городской энергетики не поддерживает такое моделирование на основе FEW, для реализации и расчета используется программная платформа MATLAB. В качестве варианта использования для поддержки таких расчетов модель Монреаля с уровнем детализации CityGML 2 обогащена такой информацией, как строительные функции и использование зданий из OpenStreetMap — данные https://www.openstreetmap.org/ (OSM) и сведения о занятости на основе по переписным изданиям.

представляет собой первый набор потенциальных атрибутов, которые следует учитывать при будущей разработке FEW ADE.Параметры, упомянутые в пункте 1), могут быть вычислены непосредственно из входных семантических геометрий здания. Параметр, упомянутый в пункте 2), может быть добавлен как элемент ADE в существующий абстрактный класс « _AbstractBuilding » модели данных здания CityGML. Параметры в пунктах 3), 4) и 5) унаследованы от класса « _AbstractBuilding » в соответствии с его атрибутом использования здания и являются новыми классами, относящимися к области продуктов питания, воды и энергии, соответственно. Однако, как уже упоминалось в этой статье, в дальнейшем исследуются только расчеты FW, образование сточных вод и их потенциал рекуперации энергии.

ТАБЛИЦА 2

Потенциальные атрибуты модели данных FEW, которые можно использовать для разработки FEW ADE.

3

6

6
NO
Описание Описание атрибуты
A Потенциальные параметры, которые могут быть непосредственно рассчитаны с использованием семантической модели данных CityGML зона конверта CityGml (земля, конверт, крыша), объем здания , и высота здания, высота этажа
B Потенциальные параметры, которые можно добавить к классу «_AbstractBuilding» модели данных здания CityGML — элемент ADE Количество жильцов, фактическая полезная площадь для использования здания
C Потенциальные параметры, которые могут быть присвоены в пищевой области — новый класс в ADE FEW Жилой сектор — производство и потребление продуктов питания, пищевые ресурсы
Коммерческий сектор — интенсивность образования отходов Возможные параметры, которые могут быть назначены в водной области — новый класс в FEW ADE 9015 3 Жилье — потребление воды на душу населения, бытовое потребление воды подразделяется на различные виды конечного использования: душ, купание, использование крана для мытья рук, смыв туалета, мытье посуды, стирка одежды, приготовление пищи, мытье полов в доме, мытье транспортных средств, полив сада, и бассейн.Черная, серая и зеленая вода
Коммерческие – производство загрязненной воды (например, в медицинских учреждениях в больницах)
Промышленные – потребление воды в промышленных процессах
E Потенциальные параметры, которые могут быть присвоены новый класс в FEW ADE Энергия, используемая для перекачки воды, выход энергии из FW, общее потребление энергии на очищенные сточные воды, потребление ископаемого топлива, потребление электроэнергии на душу населения, гидроэнергетический потенциал, энергия подземных вод

Для поддержки FW и расчеты, связанные со сточными водами, важным параметром является жильцы здания.Комбинируя отдельные источники данных (CityGML, OSM), можно оценить, сколько человек P проживает в жилом доме, работает в больнице или сколько учащихся посещают школу. Для этого сначала рассчитывается ожидаемое количество этажей для каждого типа здания, исходя из высоты здания; количество этажей получается делением высоты здания на типичную высоту этажа данного типа здания.

P=hGMLhf×Agr×fusage×AP×Rcube,GML,

(1)

где h GML высота здания взята из модели CityGML, h f типичная высота этажа для каждого типа здания (жилого, коммерческого и промышленного) (hGML/hf)=Nf число этажей, A гр земельный участок (контур здания) здания из модели CityGML, ф использование — это коэффициент, учитывающий такие площади, как лестницы или лифтовые шахты, которые включены в площадь здания, но не могут быть учтены в фактической полезной площади пола, в этом исследовании постоянное значение равно 0.75 учтено для ф использование и A P средняя площадь пола, используемая на группу (жителей, сотрудников, студентов и т. д.) в этом регионе в м 2 . Коэффициент R GML учитывает отношение площади ограждающей конструкции к объему здания, которое можно извлечь из 3D-моделей (см. уравнение 1 в дополнительных материалах). Р куб,GML вводится во избежание завышения общей площади пола.Чтобы получить количество этажей для каждого типа здания, высота здания из модели CityGML используется и комбинируется с расчетной высотой этажа для каждого типа здания (см. Таблицу 2 в дополнительных материалах).

3D-модель CityGML здания больницы в Виль-Мари (A) и карта Google Street Map (B) .

Кроме того, теги OSM building:height и building:levels также можно использовать для получения информации о высоте здания и количестве этажей в здании.Набор данных OSM для Квебека, загруженный с Geofabrik Server, не содержал необходимой информации о высоте и этажах каждого здания, поэтому включить эти данные в наш рабочий процесс не представлялось возможным.

Поскольку цель этой статьи — показать первую попытку рабочего процесса моделирования FEW на основе CityGML, для экономии времени и сложности используется общая модель расширения модели данных CityGML. Эта модель данных рассматривается как первый шаг в разработке CityGML FEW ADE.

Практический пример Город Монреаль — округ Виль-Мари

Городские и сельские районы различаются по плотности населения, инфраструктуре, типам зданий и землепользованию.В рамках первого применения разработки модели данных FEW исследование было проведено для района Виль-Мари в Монреале, Канада. Для изучаемой территории имеется 3D-модель CityGML Вилле-Мари достаточного качества. Монреаль расположен в переходной зоне между разными климатическими зонами. Лето короткое, жаркое и влажное, а зима может быть холодной, снежной и ветреной. Большая часть города расположена на полуострове Иль-де-Монреаль и более чем на три четверти его окружена водой.Городская агломерация Монреаля состоит из 19 районов и 14 связанных муниципалитетов. В качестве основного вклада в представленные рабочие процессы на основе FEW используются последние обновленные официальные данные CityGML (здания) Монреаля, доступные на портале открытых данных города Монреаль (https://donnees.montreal.ca/). Поскольку вся модель Монреаля недоступна в виде открытых данных, а доступна только для нескольких районов, район Виль-Мари используется здесь в качестве примера использования. показывает городскую агломерацию Монреаля и расположение области варианта использования Виль-Мари.Согласно последней переписи 2016 г., общая численность населения в 2016 г. составляла 1 942 044 человека с увеличением на 2,9% в период с 2011 г. (1 886 481) по 2016 г. Всего обычными жителями было занято 939 112 частных жилищ (870 373), а плотность населения на Квадратный километр 3889,8. В 2016 году в Виль-Мари проживало 89 170 человек, что составляет 4,6% от общей численности населения. Количество частных домов в Виль-Мари составляло 61 643, что составляет 6,7%.

Границы окрестностей района городской агломерации Монреаля и Виль-Мари (A) и площадь основания зданий CityGML (B) , визуализированных с помощью QGIS.

Район Виль-Мари разделен на 18 отдельных файлов CityGML (VM01_2016.gml–VM18_2016.gml), и в данных CityGML доступны только геометрические данные. показывает 3D-модель, визуализированную с помощью программного обеспечения Cesium (CesiumGS 2021) области Виль-Мари. Таким образом, любая дополнительная информация о функциях здания и занятости здания выводится из OSM для каждого здания. Из данных OSM извлекаются и используются следующие слои: офисные точки, полигон землепользования, полигон благоустройства, точка благоустройства и геометрия благоустройства.

3D Визуализация некоторых зданий в Виль-Мари (VM18_2016.gml) с цезием.

Преобразование отходов в энергию из пищевых отходов

Оценка образования пищевых отходов

Мальмир и Эйкер (2020) провели статистическое исследование потоков отходов на основе данных Службы окружающей среды в Монреале. Согласно их исследованию, в 2017 году было образовано 931 тыс. (неутилизируемые строительные и сносные и другие материалы).иллюстрирует образовавшийся OW в районах Монреаля в 2016 году. Предполагалось, что процент OW составит 40% от общего количества отходов, включая 22% FW, 36% дворовых отходов и 42% других OW (Malmir and Eicker 2020). Согласно этому рисунку, в районе Виль-Мари в Монреале в 2016 г. было произведено 15,7 тыс. тонн OW. На долю FW пришлось 3,46 тыс., из которых 0,09, 0,10 и 3,28 тыс. квартиры соответственно (вместимость от 1,5 до 3,5 кв.0 человек/жилье) (Spreutels et al., 2019). Согласно данным Spreutels et al., 2019, и как показано на рисунке, в 2016 году в районе Виль-Мари в Монреале было произведено 15,7 тыс. тонн ВН. Генерация ВН в этом районе сопоставима с другими районами Монреаля. Например, Дорваль (DV) и Ахунцик-Картьервиль (AC) произвели 4 и 22 кт ВН соответственно.

ЖТ не везде эффективно сортируются и могут смешиваться с другими отходами. Однако на данный момент мало данных о фактическом образовании ПВ на уровне домохозяйств, а данных о образовании ПВ в коммерческом секторе еще меньше (Массоу и др., 2019). С 2002 по 2012 год количество FW на уровне домохозяйств в Канаде постоянно увеличивалось. В 2002 г. количество произведенной ЖБ на душу населения составляло около 58 кг, а в 2012 г. оно достигло уже 85 кг (CEC 2017).

Для расчета генерации FW уравнения, представленные (Thiriet et al., 2020), использовались в качестве отправной точки и были адаптированы таким образом, чтобы файлы CityGML можно было использовать в качестве основных входных данных для расчетов.

FW сгенерировал Q fw,res на здание в год для типа жилого дома можно рассчитать по следующей формуле: fw,res – годовой объем FW, произведенный на душу населения в кг.Для исследовательского района Виль-Мари, a q fw,res 85 кг на душу населения в год. Разнообразный кейтеринг FW в коммерческих зданиях ( Q fw,com ) встречается в столовых школ и медицинских учреждений, а также в административных и корпоративных столовых и может быть рассчитан по следующим формулам:

(3)

приемов пищи количество приемов пищи в год, q мука — FW, полученная за порцию в кг, и SSE с эффективность разделения источника (без блока).Количество приемов пищи, подаваемых в школьных столовых, медицинских учреждениях, ресторанах и службах коллективного питания, получено из:

Nbпитания, школы=Pstundents×Nbпитания,учащегося×Nbdays,school,

(4)

Nbпитания,больницы,пациенты =Pпациенты×Nbпитание,пациент×Nbдней,открытие,

(5)

Nbпитание,больницы,сотрудники=Сотрудники,больница×Nbпитание,сотрудник×Nbдней,работа,

(6)

Nbпитание,здоровье,пациенты=Здоровье,пациенты ×Nbmeals,day×Nbрабочие дни, неделя×Nbweeks,год,

(7)

Nbmeals,restaurants=Pemployees,restaurant×Nbmeals на одного сотрудника,

(8)

, где P P студент , П пациентов , P служащих количество студентов, больных или служащих, Nb питание количество приемов пищи на одного студента, больного или работника в день и Nb дней количество учебных дней, количество дней открытия или количество рабочих дней в году.

Потенциал рекуперации энергии из биогаза, полученного из пищевых отходов

Согласно (ICF Consulting 2001) и исходя из предположения о выходе анаэробного сбраживания CH 4 на высоте 0,220 м 3 /кг FW составляет 0,113 м 3 /кг. Следовательно, выход биогаза FW для тематического исследования составляет 11,3 м 90 896 3 90 897 на душу населения в год, что приводит к 1 003 429 м 90 896 3 90 897 в год в Виль-Мари. Общее количество произведенного биогаза рассчитывается как (Haight 2004):

Vгаз, произведенный=∑i=1нМ(i)×Vгаз(i),

(9)

где, V произведенный газ – общий объем произведенного биогаза, выраженный в м³, n – количество вещественных компонентов в потоке отходов (здесь n = 1, поскольку мы учитывали только FW), M ( i ) – масса материального компонента ( i ) в потоке отходов, поступающих в метантенк, V газ ( i ) – объем биогаза, полученного на компонент отходов ( i ), выраженный в m 3 /кг исходного материала.Как уже упоминалось, выход биогаза FW по умолчанию составляет 0,113 м 3 /кг. Биогаз, полученный в установке анаэробного сбраживания, собирается, обрабатывается для удаления влаги, а затем сжигается для производства электроэнергии и/или пара. Для оценки производства энергии были приняты процедуры расчета энергии биогаза на свалках, чтобы обеспечить оценку производства энергии в установке анаэробного сбраживания следующим образом (Haight 2004):

(10)

Е извлечено – энергия, извлеченная из биогаза в ГДж, Cl газ теплоемкость биогаза в ГДж/м 3 , r eff – эффективность извлечения газа (%), e eff — эффективность рекуперации энергии (%).Модуль анаэробного сбраживания рассчитывает энергию, потребляемую процессами, в том числе электроэнергию, необходимую для работы сортировочного оборудования и устройств для обезвоживания, а также энергию, потребляемую при поддержании надлежащей рабочей температуры в метантенке. Значение по умолчанию, равное 22%, рассматривалось для норм энергопотребления. Следовательно, если предположить совместное производство электроэнергии и пара, 1 003 429 м 90 896 3 90 897 биогаза в год в Виль-Мари будут генерировать 28 597 ГДж энергии. Если из этой суммы вычесть 22 % норм энергопотребления, то получим 22 306 ГДж ​​энергии из FW.Для сравнения: в 2017 году потребность в энергии для конечного использования в Квебеке с населением около 8 миллионов человек составила 1770 петаджоулей. 1

Образование сточных вод и очистка сточных вод

Оценка образования сточных вод

Schilling and Tränckner (2020) рассчитали сбросы сточных вод с высоким пространственным разрешением на основе данных OpenStreetMap (OSM) в сочетании с набором данных официальной топографо-картографической информационной системы Германии (ATKIS) для оценки объема сточных вод на уровне здания. .Сравнение рассчитанных суточных значений с притоком на насосных станциях и очистных сооружениях для засушливых погодных условий показало, что метод может давать реалистичные результаты. В этом исследовании уравнения из (Schilling and Tränckner 2020) были адаптированы, чтобы файлы CityGML можно было использовать в качестве основного исходного материала для расчетов. Количество сбрасываемых сточных вод Q ww,res для жилого дома в год можно рассчитать по следующей формуле:

Qww,res=Pres×qww,res × fww,res,

(11)

, где q ww,res — нормы сброса для жилого дома в литрах на человека в год, P рез количество проживающих в здании.Ежедневный расход на человека в 2003 г. составлял около 225 литров, что дает годовой итог 82,125 м 3 на человека (см. ). Благодаря деятельности человека, такой как приготовление пищи, питье и т. д., часть всей потребляемой воды не попадает в поток сточных вод; этот эффект учитывается f ww,res . Количество сточных вод, как правило, составляет 75–80% от подаваемой воды.

ТАБЛИЦА 3

Потребление воды по секторам деятельности в Монреале (Источник: Financement de l’eau, Document d’orientation, Ville de Montréal, 19 ноября 2003 г.).

Ежедневное потребление в миллион кубометров процент от общего потребления (%) Ежедневный расход на человека в L
Жилой расход 147 20 225
CII Расход (коммерческий, промышленный и институциональный) 239 339 363 363
Утечки и муниципальное использование 47 516
Всего 725 100 1 104 1 104 1 104 1 104 1 104 1 104 1,104

Норма сброса сточных вод для коммерческого Q ww,com или промышленный Q ww, ind здание можно рассчитать по следующим формулам: ,инд,

(13)

где q ww,com и q ww,ind — нормы сброса сточных вод для торгово-промышленного здания в м 3 за м 2 и год, отнесенные к общей полезной площади здания.Поскольку в Монреале не делается различий между коммерческим и промышленным потреблением воды, для обеих областей используется значение 1,59 м 3 / м 2 и год.

Энергия для вариантов очистки сточных вод

Неочищенные городские сточные воды обрабатываются химически, физически и биологически в процессах очистки сточных вод. Перед повторным использованием или утилизацией шлам необходимо обработать. Обработанный ил затем называют твердыми биологическими веществами. Твердые биологические вещества содержат большое количество воды и обычно обезвоживаются перед дальнейшей обработкой или утилизацией.В процессах анаэробного сбраживания микроорганизмы расщепляют органическое вещество в иле, и это происходит в отсутствие кислорода, а побочными продуктами являются метансодержащий биогаз и твердые биологические вещества. Биогаз, полученный в результате анаэробного сбраживания, является возможным источником топлива для нагрева метантенка или производства электроэнергии. Биогаз, помимо метана, содержит водяной пар и небольшое количество сероводорода и силоксанов, которые необходимо удалить, прежде чем биогаз можно будет использовать в качестве топлива для производства электроэнергии, чтобы предотвратить повреждение генерирующего оборудования.Производство электроэнергии с использованием биогаза в результате анаэробного сбраживания варьируется в зависимости от поколения используемой технологии. Исследования, проведенные Бертоном и Исследовательским институтом электроэнергетики (EPRI), показывают, что анаэробное сбраживание с использованием биогаза может производить около 350 кВтч электроэнергии на каждый миллион галлонов (1 галлон = 3,78 л) сточных вод, очищаемых на заводе. На основании данных исследования потребностей в чистых водоразделах (CWNS) и коэффициентов энергии биогаза, о которых сообщили Burton и EPRI, потенциал рекуперации энергии для очистных сооружений, использующих AD с использованием биогаза, был рассчитан с использованием приведенного ниже уравнения.

Qww,flow=Qww,res+Qww,com+Qww,ind,

(14)

ERrecovered,ww=Qww,flow×BEF,

(15)

ЕР анаэробный : указывает количество энергии, получаемой при анаэробном сбраживании, в кВтч в год, Q ww,flow расход сточных вод в м³ в год и BEF энергия биогаза. Зарегистрированные энергетические коэффициенты биогаза варьируются от 0,0925 до 0,139 кВтч/м 90 896 3 90 897 для потоков очищенных сточных вод, превышающих 19.000 м 3 в сутки (Stillwell et al., 2010). ионных галлонов в сутки.

Результаты

Чтобы иметь возможность проверить или подтвердить результаты моделирования, расчетные значения сравнивались с фактическими данными из официальных источников, таких как данные переписи населения и исследования потока отходов на основе данных Службы окружающей среды в Монреале. . Подсчет общего числа жителей Виль-Мари дает 72 606 человек. Для сравнения, статистическое значение за 2016 год составило 89 170, что соответствует отклонению 15.3%. Детальный обзор набора данных показал, что примерно 17% зданий не могут быть назначены использованию из набора данных OSM из-за отсутствия данных OSM, которые соответствуют зданиям в группе «Другие» (см. ). Это означает, что в расчетах не учитывалось примерно 23,9% площади. Учитывая это, можно предположить, что расчет количества жителей дает реалистичную оценку. Кроме того, было подсчитано, что в коммерческом секторе занято около 15 744 человек, что соответствует доле около 21 человека.6% расчетного населения в этом районе. В настоящее время невозможно определить, действительно ли люди, присутствующие в коммерческом секторе, проживают в этом районе.

ТАБЛИЦА 4

Сводная информация о типах зданий и рассчитанной полезной площади.

9152 —
Header Жилой Коммерческая Промышленные Другое Сумма
Число зданий 5925 969 53 1418 8365
Итого Полезная площадь пола в M 2 4,356,388 4,3552 6,184 7153 6184 7152 884 065 884 065 3587,201 15 012 371

Количество зданий в% 70.8% 11,6% 0,6% 0,6% 17,0%
Общая полезная площадь в% 29,0% 41,2% 5,9% 23,9%

показывает сводку результатов расчетов образования FW и сточных вод для изучаемой территории Ville-Marie по типам зданий. Потенциал рекуперации энергии FW составляет около 24 024 ГДж/год, а сточных вод – около 1 629 ГДж/год, что в сумме составляет 25 653 ГДж/год.Что касается количества жителей, потенциал рекуперации энергии от анаэробного сбраживания FW составляет 273,7 кВтч/год в жилом секторе. В коммерческом секторе потенциал рекуперации энергии составляет 263,5 кВтч/год на одного учащегося, пациента или сотрудника. Отношение значений к расчетному количеству жителей в Виль-Мари дает 330,9 кВтч/год для FW и 22,4 кВтч/год для сточных вод. Кроме того, видно, что наиболее значительный потенциал (94%) для производства биогаза в результате анаэробного сбраживания заключается в сборе FW в жилом секторе.

ТАБЛИЦА 5

Сводка результатов по образованию FW и сточных вод.

скорости
Жилой Коммерческая Промышленные Сумма
поколение FW в кг / год 6171549 1288307 7459857
Общий объем биогаза, полученного из FW в M 3 / год 697,385 145 579 1455799 842 964
Потенциал восстановления энергии от FW в GJ / год 19,875 4,149 24 024
Energy от FW на душу населения, студента, пациента или работника в кВтч/год 273.7 263,5 537,3
Сброс сточных вод в м 3 / год 4770244 7866961 1405664 14042869
энергии восстановления потенциала от анаэробного сбраживания сточных вод в ГДж /год 553 913 163 1 629
Энергия, получаемая при анаэробном сбраживании сточных вод, на душу населения, студента, пациента или работника, кВтч/год 753 916 58.0 65.6 65.6 65.6
Возможность восстановления энергии от FW и сточных вод в GJ / год 20 429 5,062 163 25 653
Соотношение биогазового потенциала от FW 97 % 82% 0% 0% 94% 94%
Соотношение биогазового потенциала от Washewew 3% 18% 100% 6%

показывает сгенерированную цветную карту потенциала рекуперации энергии из FW для района Виль-Мари.Видно, что некоторые здания обладают особенно высоким потенциалом рекуперации энергии от FW. После тщательного анализа набора данных было обнаружено, что это преимущественно здания групповой больницы. Здания, для которых не удалось получить всю информацию для выполнения расчетов, показаны белым цветом. показывает потенциал рекуперации энергии из области сточных вод; опять же, больницы определены.

Визуализация потенциала рекуперации энергии от FW с цезием для некоторых зданий в Виль-Мари, единицы легенды — ГДж/год.

Визуализация потенциала рекуперации энергии из сточных вод с цезием для некоторых зданий в Виль-Мари, единицы легенды — ГДж/год.

Резюме

Это исследование было направлено на разработку рабочего процесса для расчета количества FW в жилом и коммерческом секторах и образования сточных вод от различных типов зданий на основе входных данных модели 3D CityGML. Кроме того, он стремился предоставить информацию о расширении модели данных CityGML путем разработки FEW ADE для поддержки будущих рабочих процессов моделирования FEW.Преимущество такого подхода заключается в его масштабируемости; рассматривая образование FW и сточных вод на уровне здания, можно разработать целевые сценарии, учитывающие местные условия. Это позволяет вводить адресные локальные меры и демонстрировать их действие на уровне города. Проблема разработки такого рабочего процесса заключается, с одной стороны, в объединении различных областей исследований, таких как ГИС, продукты питания, вода, энергетика, а с другой стороны, в сложности доступных наборов данных.Данные, необходимые для расчета, часто отсутствуют в открытом доступе или их степень детализации недостаточна для масштабирования до уровня здания. Чтобы иметь возможность масштабирования до уровня здания, необходимо было создать собственные библиотеки, которые представляют фонд здания и использование здания. Соответствующие параметры, такие как количество образующихся сточных вод в отдельных категориях (жилые, коммерческие и промышленные), могут быть рассчитаны с использованием источников данных из города Монреаля.Сравнение рассчитанной численности населения с данными статистических обследований показывает, что расчеты дают реалистичную оценку. С помощью рабочего процесса, разработанного в этом исследовании, удалось показать, какие параметры могут иметь значение для разработки модели данных, которую можно перенести в FEW ADE на основе CityGML. Однако в настоящее время все еще существуют препятствия при использовании модели CityGML, предоставленной городом Монреаль, в качестве основы для автоматизированного анализа взаимосвязи FEW на уровне города. Используемая модель не содержала никакой информации, кроме информации о геометрии, поэтому набор данных пришлось обогатить дополнительной информацией из OSM в процессе усилий.Однако важно отметить, что расчеты, сильно зависящие от поведения пользователя, такие как образование FW и сточных вод, могут значительно различаться от региона к региону. Часто данные литературы не могут быть перенесены из одного региона в другой. Неопределенности возникают при расчете количества людей, находящихся в зданиях, но дополнительная информация о геометрии здания, особенно данные о высоте и объеме, позволяют сделать реалистичную оценку. Это также показывает преимущество использования 3D-моделей города по сравнению с 2D-данными ГИС.На следующих этапах следует изучить, в какой степени рабочий процесс можно использовать для деятельности по городскому планированию, а также следует изучить, может ли рабочий процесс применяться к другим городам с такой же структурой населения, типологией зданий и т. д. и в каких частях необходимо внести коррективы в библиотеках. Кроме того, необходимы дополнительные исследования для оценки существующих ошибок в геометрии здания при расчетах, специфичных для предметной области, таких как генерация FW и WW. Хорошим индикатором того, можно ли использовать модель здания для расчета, является значение R . GML (соотношение площади оболочки и объема здания, рассчитанное по данным GML).Здания со значением выше 1 могут считаться значительными геометрическими проблемами и могут привести к большому расхождению между расчетными и реальными значениями. В районе Виль-Мари около 200 зданий имеют высокую стоимость R . GML .

Заявление о доступности данных

Первоначальные материалы, представленные в исследовании, включены в статью/дополнительный материал. Дальнейшие запросы можно направлять соответствующему автору.

Вклад авторов

Концептуализация — RP, RB и UE; методология обогащения данных CityGML данными OSM Data—RP; методика расчета FW — TM; методика расчета сточных вод — СМ; реализация рабочего процесса — РБ; формальный анализ и расследование — РБ; валидация — RB, TM и SM; курирование данных — РБ; интеграция и визуализация данных — RP, написание первоначального проекта подготовки — RB, TM и SM; написание/рецензирование и редактирование — RB, RP, TM, SM и UE.

Финансирование

Это исследование было проведено частично благодаря финансированию Канадской программы передовых исследований. Источник финансирования: Трехведомственный секретариат институциональной программы.

Конфликт интересов

Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могли бы быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.

Каталожные номера

  • Агуджаро Г. (2016). Включение «Energy-Awareness» в семантической 3D-модели города Вены.ISPRS Энн. фотограмм. Дистанционный сенсор Спл. Инф. науч. IV-4/П1, 81–88/П1. 10.5194/isprs-annals-IV-4-W1-81-2016 [CrossRef] [Академия Google]
  • Артур М., Лю Г., Хао Ю., Чжан Л., Лян С., Асамоа Э. Ф. и др. (2019). Индикаторы взаимосвязи между продовольствием, энергией и водой в городах: обзор. Ресурс. Консерв. перерабатывать 151.Английский. Доступно по адресу: https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85072674806&doi=10.1016%2fj.resconrec.2019.104481&partnerID=40&md5=6d07e9979641167c15ca655710593751. 10.1016/j.resconrec.2019.104481 [CrossRef] [Академия Google]
  • Бао К., Падсала Р., Курс В., Тран Д., Шретер Б. (2020). Метод оценки регионального биоэнергетического потенциала на основе данных ГИС и имитационной модели динамической урожайности, [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. энергии 13. 1996-1073. [Google Академия]
  • Билецки Ф., Кумар К., Нагель К. (2018). Расширение домена приложения CityGML (ADE): обзор разработок. Открытые геопространственные данные, программное обеспечение. Стоять. 3, 13. 10.1186/с40965-018-0055-6 [CrossRef] [Академия Google]
  • Брюс М., Нувель Р., Уот П., Краут В., Курс В. (2015). ADE CityGML, связанный с энергетикой, и его применение для расчета потребности в отоплении. Междунар. J. 3-D Inf. Модель. (Ij3dim) 4, 59–77. Можно купить в: https://ideas.repec.org/a/igg/j3dim0/v4y2015i3p59-77.html 10.4018/ij3dim.2015070104 [CrossRef] [Академия Google]
  • Каподальо А.Г., Олссон Г. (2020). Энергетические проблемы в устойчивом управлении городскими сточными водами: использование, сокращение спроса и восстановление в городском водном цикле, [место неизвестно]: [издатель неизвестен].устойчивость 12. 2071-1050. [Google Академия]
  • ЦИК (2017). Характеристика и обращение с органическими отходами в Северной Америке — Основополагающий отчет. Канада: Комиссия по экологическому сотрудничеству; Доступно на: www.cec.org. [Google Академия]
  • ЦезийGS (2021). Cesium — Платформа для 3D Geospatial. [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. Доступно по адресу: https://github.com/CesiumGS (по состоянию на 5 апреля 2021 г.). [Google Академия]
  • Консалтинг ICF (2001). Определение вклада деятельности по обращению с отходами в выбросы парниковых газов.Отчет представлен в Министерство окружающей среды Канады: 32 страницы, приложения и таблицы. [Google Академия]
  • Эйкер У., Вейлер В., Шумахер Дж., Браун Р. (2020). О разработке платформы городских данных и моделирования и ее применении для анализа городских районов. Энергия и здания 217 109954. Доступно по адресу: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0378778819322005. 10.1016/j.enbuild.2020.109954 [CrossRef] [Академия Google]
  • Европейская комиссия (2019 г.). Сообщение Комиссии Европейскому парламенту, Европейскому совету, Совету.Европейский экономический и социальный комитет и Комитет регионов; Европейский зеленый курс. [место неизвестно]: [издатель неизвестен] (52019DC0640). 2019 12 ноября; [обновлено 12 ноября 2019 г.]. Доступно по адресу: https://eur-lex.europa.eu/legal-content/EN/ALL/?uri=CELEX:52019DC0640. [Google Академия]
  • Евангелисти С., Леттьери П., Борелло Д., Клифт Р. (2014). Оценка жизненного цикла энергии из отходов посредством анаэробного сбраживания: тематическое исследование в Великобритании. Управление отходами. 34, 226–237. Доступно по адресу: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0956053X13004443. 10.1016/j.wasman.2013.09.013 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
  • Хейт М. (2004). Технический отчет: интегрированная модель обращения с твердыми отходами. Канада: Школа планирования Университета Ватерлоо. [Google Академия]
  • Эрнандес-Санчо Ф., Молинос-Сенанте М., Сала-Гарридо Р. (2011). Энергоэффективность испанских очистных сооружений: нерадиальный подход DEA. науч. Общая окружающая среда. 409, 2693–2699. Доступно по адресу: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0048969711003755. 10.1016/j.scitotenv.2011.04.018 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
  • Хоффман Х. (2011). Понимание Нексуса. Справочный документ для Боннской конференции 2011 г.: Взаимосвязь между водой, энергией и продовольственной безопасностью. Стокгольм, Швеция: Стокгольмский институт окружающей среды (SEI), 1–52. [цитировано 18 октября 2020 г.]. Доступно по адресу: https://www.sei.org/publications/understanding-the-nexus/. [Google Академия]
  • Лилис Г., Яннакис Г., Кацигаракис К., Коста Г., Сицилия А., Гарсия-Фуэнтес М. и др. (2016). Генерация имитационной модели на основе данных IFC и CityGML. [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. [Google Академия]
  • Малхотра А., Шамович М., Фриш Дж., ван Трик К. (2019). Параметрическое исследование различного уровня детализации информации CityGML и Energy-ADE для моделирования энергоэффективности. проц. 16-я конференция IBPSA. 16, 3429–3436. 10.26868/25222708.2019.210607 [CrossRef] [Академия Google]
  • Малмир Т., Эйкер У.(2020). Потенциал рекуперации энергии из пищевых отходов и дворовых отходов в Нью-Йорке и Монреале. Всемирная академия наук, техники и технологий. Междунар. Дж. Энерг. Окружающая среда. англ. 14, 157–161. Доступно по адресу: https://publications.waset.org/10011244/energy-recovery-potential-from-food-waste-and-yard-waste-in-new-york-and-montreal. [Google Академия]
  • Маслонь А. (2017). Анализ энергопотребления на станции очистки сточных вод в Жешуве. Веб-конференции E3S — ASEE17 22. 10.1051/e3sconf/20172200115 [CrossRef] [Академия Google]
  • Майер Ф., Бхандари Р., Гат С. (2019). Критический обзор оценки жизненного цикла традиционных и инновационных технологий преобразования отходов в энергию. науч. Общая окружающая среда. 672, 708–721. Доступно по адресу: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0048969719314603. 10.1016/j.scitotenv.2019.03.449 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
  • Мертенат А., Динер С., Зурбрюгг К. (2019). Обращение с биоотходами мухи черного солдата — оценка потенциала глобального потепления. Управление отходами. 84, 173–181. Доступно по адресу: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0956053X18307293. 10.1016/j.wasman.2018.11.040 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
  • Нувель Р., Баху Дж.-М., Каден Р., Кемпф Дж., Сиприано П., Лаустер М. и др. (2015а). Разработка расширения домена приложения CityGML Energy для моделирования городской энергетики. [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. [Google Академия]
  • Нувель Р., Брассель Брюс., Дюминил Э., Курс В., Эйкер Робинсон. (2015б). SIMSTADT, новая платформа моделирования городской энергетики на базе Worflow для моделей городов CityGML.проц. Междунар. конф. СИСБАТ 16, 3429–3436. 10.5075/epfl-cisbat2015-889-894 [CrossRef] [Академия Google]
  • Ребс Т., Бранденбург М., Серинг С. (2019). Моделирование системной динамики для устойчивого управления цепочками поставок: обзор литературы и системный подход. Дж. Чистый. Произв. 208, 1265–1280. Доступно по адресу: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0959652618331147. 10.1016/j.jclepro.2018.10.100 [CrossRef] [Академия Google]
  • Россер Дж. Ф., Лонг Г., Захари С., Бойд Д.С., Мао Ю., Робинсон Д. (2019). Моделирование городских жилищных фондов для моделирования энергопотребления зданий с использованием CityGML EnergyADE. [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. МОФРЗ междунар. J. Геоинформация 8. 2220-9964 10.3390/ijgi8040163 [CrossRef] [Академия Google]
  • Росскнехт М., Айраксинен Э. (2020). Концепция и оценка прогнозирования потребности в отоплении на основе 3D-моделей города и ADE CityGML Energy — пример из Хельсинки. [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. МОФРЗ междунар. J. Геоинформация. 9, 2220-9964.10.3390/ijgi

    02 [CrossRef] [Академия Google]

  • Шиллинг Дж., Тренкнер Дж. (2020). Оценка сбросов сточных вод с помощью данных OpenStreetMap, 12. Базель, Швейцария: Вода. 2073-4441. [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. [Google Академия]
  • Шпретельс Л., Эру М., Легро Р. (2020). ПРОСТРАНСТВЕННО-МАСШТАБНАЯ МОДЕЛЬ ДЛЯ ПРОГНОЗИРОВАНИЯ СТОИМОСТИ ОБРАЗОВАНИЯ, ПЕРЕВОЗКИ И СБОРА ТКО НА ОСНОВЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ПО ТИПУ ЖИЛЬЯ. 17-й МЕЖДУНАРОДНЫЙ СИМПОЗИУМ ПО УПРАВЛЕНИЮ ОТХОДАМИ 14, 3–11.10.31025/2611-4135/2020.13995 [CrossRef] [Академия Google]
  • Стиллвелл А.С., Хоппок Д.К., Уэббер М.Е. (2010). Рекуперация энергии на очистных сооружениях в США: тематическое исследование взаимосвязи энергии и воды. устойчивость 2. 2071-1050. [место неизвестно]: [издатель неизвестен]. [Google Академия]
  • Тириет П., Биото Т., Тремье А. (2020). Метод оптимизации построения сетей микроанаэробных метантенков для децентрализованной обработки биоотходов в городских и пригородных районах.Дж. Чистый. Произв. 243, 118478. Доступно по адресу: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0959652619333487. 10.1016/j.jclepro.2019.118478 [CrossRef] [Академия Google]
  • von Massow M., Parizeau K., Gallant M., Wickson M., Haines J., Ma D.W.L., et al. (2019). Оценка множественного воздействия бытовых пищевых отходов. Фронт. Нутр. 6, 143. Доступно по адресу: https://www.frontiersin.org/article/10.3389/fnut.2019.00143. 10.3389/фнут.2019.00143 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  • Ван Х.(2020). Использование данных CityGML EnergyADE в Honeybee: магистерская диссертация по геоматике для искусственной среды. Делфт, Нидерланды: Технический университет Делфта; Доступно по адресу: https://repository.tudelft.nl/islandora/object/uuid:fb35db7c-9af8-488c-8d0b-263b138d8fd3. [Google Scholar]

Zillow Group, Inc. — StreetEasy улучшает трехмерные планы этажей; Виртуально показывает покупателям физические материалы и освещение в квартирах Нью-Йорка

НЬЮ-ЙОРК (NEW YORK), 8 августа 2016 г. /PRNewswire/ — Сегодня StreetEasy®, ведущая площадка рынка недвижимости Нью-Йорка, представила значительное обновление своих эксклюзивных трехмерных планов этажей для избранных объявлений об аренде и продаже i , которые предоставить арендаторам и покупателям лучшее представление о планировке дома и ощущениях от него.

Усовершенствовав оригинальную интерактивную трехмерную модель, представленную в прошлом году, обновленный план этажа теперь включает в себя подробное представление физических материалов в их реальном цвете и текстуре, таких как паркетные полы «елочкой» или открытые кирпичные стены, а также моделирование естественного освещения. Это обновление, ранее доступное только на настольных компьютерах, также позволяет просматривать планы этажей в мобильном Интернете и в приложениях StreetEasy. Каждый трехмерный план этажа является интерактивным и позволяет покупателям поворачивать и наклонять план этажа с помощью мыши или сенсорного экрана своего устройства.

Созданное компанией Floored и адаптированное специально для StreetEasy, это программное обеспечение использует уже предоставленные фотографии и двухмерные планы этажей для создания точной трехмерной модели объекта недвижимости всего за 24 часа. Никакого специального оборудования для видеосъемки, выездов на место или длительного времени для обработки не требуется. В то время как двухмерный план этажа является источником для трехмерной планировки квартиры, новая технология распознавания материалов сканирует фотографии, чтобы определить физическую отделку, сопоставляя отделку с цифровым каталогом материалов.После того, как материалы назначены, расширенный план этажа проверяется для обеспечения точности.

«Поскольку пользователи StreetEasy тратят на 20 процентов больше времени на просмотр объявления с трехмерным планом этажа, покупатели жилья явно ценят дополнительную информацию при оценке предложений», — сказала Сьюзан Даймлер, генеральный менеджер StreetEasy. «Это следующее поколение трехмерных планов этажей обеспечивает беспрецедентную точку обзора для покупателей и арендаторов, и мы рады предложить следующий этап инновационной технологии Floored для дальнейшего повышения качества покупок дома на StreetEasy.

Трехмерные планы этажей StreetEasy доступны исключительно в рамках программы Featured Listings компании для объявлений о продаже и аренде.

Информация об StreetEasy:
StreetEasy — это ведущий местный рынок недвижимости Нью-Йорка на мобильных устройствах и в Интернете, предоставляющий точные и исчерпывающие списки предложений о продаже и аренде от сотен брокерских компаний по недвижимости со всего Нью-Йорка и крупных городских агломераций. область. StreetEasy добавляет уровни собственных данных и полезные инструменты поиска, чтобы помочь покупателям жилья и специалистам по недвижимости ориентироваться на сложных рынках недвижимости в пяти районах Нью-Йорка, а также в Северном Нью-Джерси и Хэмптоне.

Запущенная в 2006 году компания StreetEasy базируется в районе Флэтайрон на Манхэттене. StreetEasy принадлежит и управляется Zillow Group (NASDAQ: Z и ZG).

StreetEasy является зарегистрированным товарным знаком Zillow, Inc.

(ЗФИН)

i Трехмерные планы этажей StreetEasy доступны только для одноэтажных домов Нью-Йорка, сдаваемых в аренду или выставленных на продажу, которые являются частью программы самообслуживания Рекомендуемые объявления.

Фото — http://photos.prnewswire.com/prnh/20160805/396039

Чтобы просмотреть исходную версию на PR Newswire, посетите: and-lighting-in-nyc-квартиры-300309977.html

ИСТОЧНИК StreetEasy

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.