Как создать дизайн проект кухни самому программа: Как нарисовать проект кухни онлайн

Содержание

Как нарисовать проект кухни онлайн

Конструктор создан специально для тех, кто хочет сам детально спланировать свою кухню, еще до похода в мебельный салон.

В нашей статье мы расскажем про этапы проектирования в конструкторе. Интерфейс достаточно прост, каждый желающий может разобраться и создать проект кухни у себя на компьютере, не выходя из дома.

Для корректной работы программы лучше использовать браузер Google Chrome, Firefox, или Opera на ноутбуке или персональном компьютере (не мобильные устройства).

В этом видео мы продемонстрировали наглядно весь процесс проектирования. Длительность 5 минут.

Поэтапное создание проекта

  • все элементы перетягиваются в комнату, зажав левую клавишу мыши
  • чтобы управлять камерой (влево-вправо, ближе-дальше), воспользуйтесь стрелочками в нижнем меню, либо зажмите правую клавишу мыши в Chrome или правую клавишу+Alt в Мозилле, Опере, Яндексе
  • когда при перетягивании модуль пересечет границу другого элемента (стена, шкаф или др), будет ощущение, будто он зацепился или прилип.
    Это происходит ровно на границе элементов, и сделано, чтобы все расставилось ровно
  • для отмены последнего действия нажмите одновремено Ctrl+Z (стандартное сочетание для отмены в большинстве программ)

В конструкторе в декабре 2018 года появилась функция автосохранения (каждый минуту). Т.е. даже если вы выйдите и снова зайдете на страницу, программа предложит вам загрузить автосохраненную копию проекта. Но на всякий случай рекомендую периодически сохранять файл проекта на свой компьютер: в верхнем меню. Сохраняйтесь после всех значительных изменений в проекте, чтобы случайно не утерять их.

 

1. Параметры помещения

1. Габариты комнаты. Выделите размеры по умолчанию, нажмите Delete и напишите реальные габариты в сантиметрах (стена 1, стена 2, высота).

2. Двери, Окна - при нажатии появятся варианты окон, дверей и вентялицонные шахты / колонны / балки. Выберите нужный элемент и, удерживая левую клавишу мыши, перетяните в нужную часть комнаты. При клике на элемент, а потом на значок линейки всплывет меню справа, где вы сможете указать свою ширину, высоту и глубину. Удалить ненужный модуль можно по кнопке Delete на клавиатуре, либо по значку корзины при выделении элемента.

3. Стены и Пол. Тут вы можете выбрать подходящие материалы и цвета. Кликаете на понравившийся цвет и пол/стена автоматически меняют цвет.

2. Параметры кухни

Здесь вы можете изменить указанны по умолчанию параметры гарнитура: толщина столешницы 40 мм, высота цоколя 120 мм, высота фартука 560 мм.

3. Модули: шкафы и техника

1. Нажмите Модули, и раскроется меню.

2. Нижние - формируем нижний ярус кухни. Перетяните нужный шкаф, зажав левую кнопку компьютерной мыши. Размеры заданы по умолчанию, но вы можете изменить их под себя (кликаем на Модуль и Линейку). Шкафов много, и, чтобы просмотреть все, поскролльте мышкой.

Чтобы установить мойку или варочную панель, выделите шкаф шириной 60 см (600 мм) или более, в появившемся меню кликните на значок Техника и выберите, что необдимо встроить.

В меню Модуля можно указать параметры фасада: глухой, в рамке, витрина (со стеклом), материал и цвет*.

*Эти параметры лучше указать в целом для всего гарнитура, в разделе Материалы (ниже будет про него подробнее). 

3. Верхние, Пеналы - все по аналогии с Нижними шкафами. Перетягиваем в нужное место и указываем размеры. Чтобы шкаф или другой модуль развернулся к другой стене - просто придвиньте его вплотную, он развернется сам. При передвижении верзних шкафов вы заметите линию высоты фартука, и шкаф будет "липнуть" к ней, для удобства расстановки. По умолчанию установлено 560 мм, но вы можете изменить в разделе Параметры кухни.

Все шкафы разбиты в зависимости от высоты. Самый большой выбор по стандартной высоте 720 мм.

4. Техника - стандартный холодильник в двух цветах, вытяжка (современная и классическая), газовая плита и стиральная машина. Размеры любого вида техники можно изменить так же, как и шкафа (значок Линейка). Таким образом, зная габариты модели, вы увидите, как она "станет" в гарнитур.

Напомню, встроенный духовой шкаф, варочная панель и мойка указываются в параметрах нижних шкафов. 

5, 6. Полки и Барные стойки. 

Аналогично, размеры можете указать любые.

4. Материалы: фасады, столешница, фартук

1, 2 .Самый приятный момент - выбор материала и цвета фасадов. Здесь можно и нужно поиграться подольше и подобрать подходящую расцветку и текстуру.

По умолчанию у верхних и нижних шкафов задан одинаковый материал и цвет. Но вы можете кликнуть по кнопке "Раздельные фасады (или цвета)" и указать отдельно для нижних шкафов.

МДФ, Пластик, ДСП, Массив - четыре свернутых подменю. Кликайте, подменю развернется и выбирайте нужный.

В цветах все аналогично.

3. Корпус по умолчанию белый, но можно установить любой.

4, 5. Столешница, цоколь - кликаете и выбираете цвет.

6. Фартук - по умолчанию стоит галочка "Без фартука". Убирайте ее, если хотите примереть стеновую панель.

На примере я выбрал Скинали.

5, 6. Фурнитура и Освещение

Выбор ручек, петель, наличие доводчиков. 

Выключить-включить свет для просмотра кухни с подсветкой.

7. Кухни (каталог проектов)

Очень полезный инструмент, в котором вы можете выбрать готовый проект и продолжить рисование своей кухни на его основе.

Здесь мы собираем лучшие проекты разной площади, планировок и стилей.  

Сохранение/загрузка проекта

Чтобы сохранить кухню и продолжить проектирование позже, нажмите Сохранить проект - дискета со стрелочкой вниз на верхнем меню. К вам на компьютер сохранится файл с проектом с названием такого типа "project_20.6.2018_12_37.dbs". Файл сохранится в папку для загрузок, заданную в настройках вашего браузера. Этот файл вы можете переслать по почте, или загрузить на флешку, чтобы открыть на другом компьютере.

Чтобы продолжить проектирование, загрузите сохраненный файл - для этого нажмите на кнопку с папкой на верхнем меню и выберите файл backup. dbs. 

Видео по использованию от разработчиков программы:

Инструкция по работе с бесплатным проектировщиков кухни

Чтобы войти в конструктор, не нужно проходить регистрацию или выполнять прочие действия. Достаточно найти в верхнем меню сайта пункт «3D конструктор» и кликнуть по нему.

Что позволяют сделать пункты меню?

В окне программы, в левой его части, есть в наличии семь пунктов меню, которые позволяют подробно просмотреть и смоделировать все элементы планируемой кухни.

Пункт первый – помещение

В этом меню можно выбрать и вставить в проект основные параметры кухонного помещения:

  • Индивидуальный размер.
  • Наличие конструкций: окна, двери, перегородки, шахты. С учетом их размера.
  • Коммуникации: отопление, розетки.
  • Цветовую гамму стен.
  • Предполагаемый рисунок материала полового покрытия.

Пункт второй – параметры кухни

Здесь можно выбрать несколько параметров:

  • Толщину столешницы.
  • Высоту цоколя.
  • Высоту фартука.

При этом можно добавить карниз и отменить наличие цоколя.

Пункт третий – модули

Эта опция позволяет выбрать все основные элементы кухонной мебели и технику с учетом их размера:

  • Тумбочки: прямые, торцевые, угловые, под мойку, включая декоративные элементы.
  • Верхние модули, с учетом декора.
  • Пеналы.
  • Технику: вытяжки, плиты, холодильники, стиральные машины, телевизоры, элементы освещения.
  • Полки.
  • Барные стойки.
  • Интерьер – столы.

Пункт четвертый – материалы

В этой выпадающей вкладке можно выбрать несколько параметров:

  • Материал фасада: MDF, пластик, ДСП, массив.
  • Цвет фасада: пленка ПХВ, цветовую гамму RAL Classic.
  • Расцветку корпуса: EGGER, Lamarty.
  • Материал и расцветку столешницы: Союз, Grandex.
  • Цоколь. Позволяет исключить эту деталь из элементов кухни или выбрать его соответствующую расцветку.
  • Фартук. Опция позволяет просмотреть интерьер с учетом этого элемента в разных цветах или исключить его.

Пункт пятый – фурнитура

Здесь можно выбрать доступную фурнитуру кухонной мебели:

  • Ручки. Эта опция позволяет просмотреть виды и расположение этих элементов исходя из их расположения: вертикальная или горизонтальная, сверху или по центру.
  • Петли. Присутствуют два варианта: с доводчиком и его отсутствие.

Пункт шестой – освещение

Этот пункт меню позволяет увидеть созданный проект в двух вариантах, с учетом теней: при включенном освещении и без него. Кроме этого, опция дает возможность правильно расположить осветительные элементы кухни.

Пункт седьмой – кухни

Активация этого элемента позволяет просмотреть уже готовые проекты для кухонных помещений размером 9 и 16 кв. м.

Как менять размеры помещения и элементов?

Размер проектируемого помещения можно изменить в главном меню, первого пункта, нажав на кнопку размеры. В полях можно изменить: высоту кухни, длину стен. Размер всех остальных элементов: окна, двери, мебель, можно корректировать двумя способами:

  • Первый. В конструкторе есть стандартные значения высоты и ширины этих элементов, которые можно использовать. 
  • Второй. При нажатии на любой элемент кухни всплывает дополнительный ряд значков. Нажав на линейку, можно установить индивидуальные размеры и просмотреть, насколько гармонично они впишутся в выбранный интерьер.  

Как изменить цвет?

Большая цветовая гамма позволяет подобрать благоприятные оттенки стен, пола, мебели в моделируемом проекте. Для изменения цвета стен и рисунка пола необходимо использовать главное меню. Где при нажатии на соответствующие кнопки, появятся окна с различной цветовой палитрой для стен и узором для пола. Для изменения цвета фасада мебели можно использовать два способа:

  • Первый. Выбрать в меню пункт «Цвет фасадов» и кликнуть по понравившемуся. 
  • Второй. Выбрать элемент мебели и нажать на него левой клавишей мышки. В появившихся значках, активировать изображение валика для окраски. После чего из предложенной цветовой гаммы выбрать наиболее подходящий. 

Как добавлять объекты?

При работе с конструктором добавлять элементы кухни: мебель или технику, очень просто. Функционал программы позволяет сделать это простым перетягиванием выбранного объекта в любую часть кухни. Так можно разместить: окна, двери, технику, кухонные модули.

Кук удалить элементы проекта?

Для удаления любого модуля необходимо кликнуть по нему левой кнопкой мышки и в появившемся меню, выбрать значок корзины.

Как нарисовать кухню самостоятельно на компьютере и от руки

Для прочтения требуется ~4 минуты

Создать кухню в оригинальном стиле, не похожем на все остальные, у которой есть изюминка и идея – мечта любого хозяина. Конечно, можно обратиться в дизайнерскую фирму, но вряд ли вы получите что-то особенное – зачастую вам предложат шаблон, который незначительно дополнят вашими корректировками. Кроме того, услуги дизайнера крайне дорого стоят. Поэтому многие владельцы принимают решение нарисовать кухню самостоятельно. Далее мы разберем возможные способы исполнения этой задачи.

Как создать дизайн кухни самостоятельно на компьютере

Главной целью перед компьютерным проектировщиком (эту роль может примерить любой человек) стоит выбор правильного расположения элементов в пространстве. Выполнить это можно и на бумаге. Но гораздо правильнее, точнее и рациональнее будет использование специальной компьютерной программы. В ней имеются все функции для создания полноценного проекта.

Внимание! На нашем сайте заработал конструктор кухни. Ознакомиться с ним и спроектировать кухню своей мечты можете совершенно бесплатно! Также может пригодиться конструктор шкафов-купе.

Ошибочно полагать, что сделать эскиз кухни на компьютере самому – это как написать сложную программу или что-то подобное. На самом деле, создатели этих программных обеспечений стараются сделать максимально понятный, удобный интерфейс, чтобы каждый желающий мог быстро разобраться в функционале. Разберемся, какие софты считаются лучшими.

Популярные программы

Очевидно, что прежде чем думать о том, как на компьютере нарисовать кухню, нужно определиться с программой для компьютера.

Stoline

Первая в списке – Stoline. Это программа предназначена для дизайна интерьера любых комнат. Здесь есть много полезных инструментов, богатый функционал и несколько библиотек. Идеально подходит для тех, кто планирует создать авторский проект, то есть, максимально оригинальный.
После открытия программы, в верхнем левом уголке нужно нажать на значок в виде белого листа, который откроет чистый проект – основу будущей кухни. Также есть возможность выбрать вариант типовой квартиры по заданным параметрам.

В разделах справа можно выбрать категорию объектов. Открыв ее, вы увидите список мебели, предметов декора.

Чтобы разместить объект на проекте, нужно навести на него курсор, зажать левую кнопку мыши, переместить на нужное место и отпустить. Таким же методом перемещаются уже установленные объекты.

Чтобы изменять угол зрения камеры, нужно воспользоваться функцией в левом нижнем углу.

Далее заходим в раздел «Оформление» (справа). Здесь можно найти все, что нужно: покрытия, окна, двери, декоративные элементы, свет и многое другое.

Готовую работу можно сфотографировать. Рекомендуется сохранить проект, чтобы в дальнейшем вносить какие-то поправки.

Таким образом, Stoline – простая и удобная программа, с интуитивно понятным интерфейсом, на которой может успешно создать проект любой желающий.

ПРО100

Еще один софт – ПРО100. Он немного отличается от предыдущего, но имеет более понятный интерфейс. Нарисовать проект кухни можно «с нуля». Используется только мышка. Ориентирован на широкий круг лиц. Этой программой успешно пользуются как многие профессиональные дизайнеры, так и любители в вопросе интерьера.

Последовательность

Если вы выбрали компьютерный вариант проектирования, то потребуется только компьютер и ваши идеи. Для того чтобы нарисовать эскиз кухни вручную на бумаге, понадобятся бумага, ручка, карандаш, картон, ножницы, линейка, рулетка.

Замеряем габариты кухни

Замеры включают в себя измерение длины и ширины пола, высоту потолков, длину и ширину стен, дверей, окон. Необходимо учитывать все выступы и впадины (рельеф помещения). Прежде чем приступать к замерам рекомендуется закончить ремонт, в особенности, выравнивание стен и стягивание пола. Это позволяет исключить возможные неточности в эскизе. Измерение потолка осуществляется на 3-х уровнях: у потолка, посередине, у пола. По тому же принципу меряется пол: у стены, посередине комнаты, у противоположной стены. Все эти данные в виде схемы переносятся на бумагу или в программу.

При некачественном ремонте лучше все исправить до проектирования, чтобы избежать проблем с кривыми поверхностями.

Планируем кухню

Под понятием планировки следует понимать подготовку к дальнейшей расстановке. Первое, что нужно сделать – выбрать конкретный масштаб. Например, 1:10, 1:20, 1:40 и т. д.

В заданном масштабе выполняем эскиз вида сверху. Здесь нужно расположить объекты, начиная с крупных. Перед тем как нарисовать кухонный гарнитур, нужно замерить его параметры и потом выбрать наиболее подходящее расположение.

Если вы работаете, удобнее всего нарисовать эскиз для каждой стены в нескольких экземплярах. Это позволит вносить многочисленные корректировки. Особенно, если вы находитесь в поисках новых идей.

Очень важно правильно спланировать проводку. Подсчитать количество розеток, сверить с количеством бытовой техники и ее расположением.

Расположение мебели и техники

Рекомендуем составить отдельную таблицу, в которой будут указаны параметры бытовой техники и мебели.

Далее постепенно располагаем все объекты, учитывая их размеры. Не забывайте, что между некоторыми объектами должно оставаться пространство, поэтому не стоит максимально использовать имеющуюся длину.

Советы новичкам

  1. Самый лучший вариант – проект в компьютерной программе. Это дает возможность посмотреть на свою будущую кухню в объеме. Если же для вас этот метод не подходит, то сделайте картонный макет. Его создание может стать прекрасным времяпровождением для всей семьи.
  2. Важно учитывать площадь помещения, его форму. Например, прямая планировка подходит для вытянутой кухни небольшой площади, угловая является универсальной – она экономит пространство, соответствует всем критериям эргономики. Островные кухни – хороший выбор для совмещенных с гостиной кухонь.
  3. Чтобы сэкономить еще больше средств, некоторые смелые хозяева самостоятельно изготавливают мебель. Но здесь нужно обладать обширными знаниями, хорошим вкусом. Для облегчения задачи можно купить готовые фасады, а сложные манипуляции (например, профессиональную вырезку) доверить специалистам.
  4. Как на

5 лучших и бесплатных онлайн-конструкторов кухни

Что вообще дает работа в программе такого рода и зачем оно нужно, если мы все нарисовали на листочке?

  1. 1 Во-первых, вашу кухню можно отстроить гораздо точнее.
  2. 2 Во-вторых, вы можете практически без усилий получить хорошую трехмерную модель кухни, с материалами и цветом которые приближены к реальности и соответственно оценить как это может выглядеть.
  3. 3 В-третьих, можно сделать дизайн самому или применить готовые фасады от производителя, что даст возможность точно определить ваши предпочтения. К тому же, если таковой инструмент есть, значит он кому-то нужен.

Нужно сказать, что в них можно собрать не только кухню, а и спроектировать любое другое помещение и даже целый дом.

Вначале, несколько слов о подготовке к работе. Желательно, чтобы у вас был аккаунт Google или Facebook, так как некоторые сервисы регистрируют вас через него и позволяют сохранять работу в гугл-облако или публиковать ваши результаты в пинтерест и фейсбук. Или даже импортировать вашу модель в трехмерные форматы программы SketchUp. Но, если нет аккаунта, ничего страшного.

Поехали!

Home.by.me

Регистрация и создание проекта

  1. 1 В правом верхнем углу нажимаем кнопочку «Sign up», после чего выбираем варианты регистрации.
  2. 2 В случае, если у вас есть аккаунты фейсбук или гугл, вам остается просто нажать на соответствующую кнопку, и вы сразу можете приступить к проектированию, нажав на кнопку «Create a project». После чего вы попадаете в среду программы.
  3. 3 Нажав «Next», даете название вашему проекту и выбираете, что конкретно вы хотите. Разбираться буквально во всех функциях мы не будем, так как они имеют задачи сугубо для профессионалов.
  4. 4 Нам нужно выбрать работу с чистого листа, то есть «New construction» - новый проект и определить в чем, или квартира или дом. Разницы, для нас, между квартирой и домом нет. Нам важно отстроить само помещение. Потом, если вы захотите отстроить другие комнаты, то можете посмотреть чем эти варианты отличаются.
  5. 5В следующем окошке, вам предложат на выбор два варианта:
    • Первый, с чистым планом, позволяет загрузить отсканированный чертеж, который вы нарисовали вручную. Это сделано для того, чтобы облегчить задачу отрисовки помещения. Еще одна строчка, отсылает чертеж разработчику, и они могут сами отрисовать его. Эта функция платная.
    • Если же мы выберем вариант с перечеркнутым планом, то можем выбрать сразу готовый шаблон комнаты или нарисовать стены с необходимыми габаритами самому. Шаблоны так же можно редактировать, поэтому особой разницы нет. Жмем на готовые шаблоны – «Room by room».
  6. 6В следующем окошке выбираем готовую конфигурацию нашего помещения и метраж. И тут же получаем рабочее поле с нашим шаблоном. Лучше выбрать самый простой квадратный шаблон.

Теперь рассмотрим основные элементы интерфейса программы и зададим стартовые параметры комнаты.

Начало работы

Рабочее пространство практически полностью отдано под ваш проект, с которым вы можете работать или в режиме плана или в трехмерной проекции.

Программа интуитивно понятна, каких-то особых трудностей возникнуть не должно, даже если вы не знаете английского.

Эта панель содержит основные инструменты для работы с планом, расстановки оборудования и мебели, визуализации и измерений.

Панель сохранения вашего проекта, отмены или повтора действий с планом и закрытие проекта.

Это навигационная панель, позволяет изменять масштаб чертежа и переключаться из режима плана в режим 3d (трехмерный) отображения. Изменять масштаб чертежа можно колесиком мышки.

Наведением курсора мышки на любую стену, мы можем ее передвинуть в сторону на нужное нам расстояние. Если просто кликнуть на стену, то ее размер можно ввести вручную, что удобней.

При клике на стену появится панель инструментов редактирования элемента «стена», где вы можете разъединить стену, добавить окно или дверь, удалить или отредактировать толщину стены и даже подрезать ее под крышу, если, к примеру, кухня в мансарде.

Этот принцип лежит в основе любой аналогичной программы – нажав на элемент, вы сможете его отредактировать или настроить по своему желанию*. К примеру, нажав на покрытие пола комнаты, появится панель, где можно отредактировать вид покрытия и его цвет.

*Изменить цвет стены (и других элементов) можно только в трехмерном режиме!

Расстановка оборудования и модулей кухни

После настройки помещения, приступим к непосредственному проектированию нашей кухни.

  1. 1 Ставить кухню мы будем вдоль длинной стены, учитывая принципы проектирования, которые я описывал в пошаговом руководстве по созданию проекта дизайна кухни без дизайнера. В данном случае расположение дверей и окон не важны, так как нам важно понять принцип работы программы.
  2. 2 Расположение оборудования и техники у нас будет классическое – холодильник >> рабочая поверхность >> мойка >> рабочая поверхность >> плита >> рабочая поверхность. От стены до стены. Вы можете работать как на плане, так и в трехмерном режиме, удобство от смены режимов не страдает. Но, верхние шкафчики удобнее «вешать» все-таки в трехмерной проекции, так вы сможете контролировать высоту навески.
  3. 3 Идем в верхнее левое меню, где кликаем на пиктограмму с мебелью и выбираем пункт «Furnish» - обстановка. Но не обязательно именно на него, из любого пункта мы все равно попадем в меню выбора мебели, оборудования, декоративной обстановки или техники.
  4. 4Из предложенного списка выбираем необходимый нам пункт. Перейдите по разным пунктам, и вы поймете, как это работает. Навигация примерно такая же, как и в среде Windows.
  5. 5Выбрав нужный нам элемент, нажимаем кнопку «add to project» - и ставим появившуюся модель в нужное нам место в помещении. Привязка объектов осуществляется автоматически. Перемещать или поворачивать модель вы можете с помощью индикаторов, которые подсказывают вам, что делать. При клике на любой объект, можно изменить его размеры (прим. ред. Это не всегда возможно. Например, сделать ширину холодильника меньше 60 см вам не удастся, так как это стандарт ширины).

Кстати, человечек, который стоит в помещении, на самом деле камера и ось аксонометрической проекции. Относительно него мы вращаем трехмерную проекцию и с помощью него выбираем позицию для камеры.

Программа позволяет изменить фактически все на элементах кухни. Можно изменить фасады, их конфигурацию, текстуру и цвет. Так же могут меняться корпус, ручки, остекление, фактуры и т.п. вещи. Какой-либо предмет можно заменить на любой другой с помощью функции «replace» - замена.

Вывод результата

После того, как вы отстроили кухню и посмотрели, как она выглядит, можно сделать три визуализации фото-качества или, как говорят в среде профессионалов, – сделать рендер.

К сожалению, на каждый проект вы сможете сделать всего 3 рендера разрешением 640х360 px. За большее разрешение нужно заплатить. Но для презентации и визуализации кухни этого вполне хватит.

Более того, можно делать скриншоты – это картинки с текущего изображения, и панораму в 360 градусов.

К сожалению, вывести какую-либо другую информацию, как-то: размеры модулей, спецификации, метраж, нельзя. Это платные функции, так как тот набор мебели и аксессуаров, которые вы вставляете в проект, это вещи которые можно купить через этот сайт.

Плюсы программы:

  • Обширная база модулей
  • Изменение размеров модулей
  • Подробное редактирование элементов
  • Фотовизуализация проекта
  • Реплейс объектов
  • Хорошее представление в 3d

Минусы:

  • Множество платных функций
  • Слабые привязки объектов
  • Затрудненная навигация
  • Нельзя проставить размеры
  • Нет вывода подробных результатов

Kitchenplanner.ikea.com

Регистрация и создание нового проекта

  • Когда мы попадаем на сайт, то даже не обязательно проходить регистрацию. Регистрация хоть и стандартная, иногда возникают трудности при введении пароля (внимательно прочитайте, что от вас нужно).
  • Если же не хотите тратить время на регистрацию, то можете сразу приступить к работе, нажав кнопку «Create a new design» - создать новый проект. На этом подготовка к работе завершена, вы можете сразу начать проектировать вашу кухню. Кстати, у программы есть довольно обширная справка, хоть и на английском, но очень понятная (попасть на нее можно только с англоязычной версии сайта). Обратиться вы к ней можете в любой момент, просто нажав пиктограмму со знаком вопроса в верхнем правом углу. Поэтому останавливаться на подробном рассмотрении меню, мы не будем. Оно интуитивно понятно, и в общем, повторяет множество программ по своей структуре. Собственно, а что мы хотим от Икеи, если их девиз — это простота.

Работа с программой

Важно: программа «заточена» на работу только с кухнями фирмы «Ikea» и с их собственными дизайнами.

  1. 1 Окно, в котором вы работаете, как и у многих аналогичных программ, разделено на три части. Меню выбора слева, по центру сама планировка или трехмерная проекция и справа меню редактирования свойств элементов.
  2. 2 Навигация в программе очень простая: ПКМ ― обзор по сторонам, ЛКМ ― выбор, а зажав колесико мышки мы перемещаем по вертикали и горизонтали. Вы можете передвигаться и с помощью кнопок на клавиатуре и нижнего навигационного меню. Эта панелька с черными пиктограммами позволяет упростить навигацию. Например, нажав на «домик», программа возвращает вас к исходному стандартному виду камеры – удобно.
  3. 3 Нажимая на элементы в левом меню, можно раскрыть панель выбора снизу, где при наведении на элемент он увеличивается в размере и можно посмотреть на него более детально. А выбрав сам элемент, можно отредактировать его свойства в выпадающем меню справа.
  4. 4 Обратите внимание на вкладку в левом меню выбора «Изменить все». С помощью этого меню вы можете изменить в готовом проекте сразу все элементы, без потребности выбирать их каждый в отдельности.
  5. 5 Вверху находится выпадающее меню, которое отвечает за сохранение, печать и копирование проекта и элементов. Стандартная менюшка для всех типичных программ.

Расстановка оборудования

Начиная расставлять оборудование мы возьмем самый простой пример для разбора программы, классическую расстановку – холодильник >> рабочая поверхность >> мойка >> рабочая поверхность >> плита >> рабочая поверхность. От стены до стены.

Вы можете работать как на плане, так и в трехмерном режиме, удобство от смены режимов не страдает. Если вы уверены в своих силах, можете сразу ставить модули, которые вы начертили на листке ранее и вообще идти сразу по чертежу, не размениваясь на пробник.

У вас уже есть квадратное помещение, размеры и высоту которого вы можете поменять на лету.

Через меню слева, вы можете выбрать конфигурации комнат, например угловые или трапециевидные. Из этого же меню можно подтянуть все необходимые элементы для кухни.

После того как вы определились с размерами помещения, начинаем его наполнять. Мы вставляем нужные нам окна и двери. Программа автоматически вставляет их в стены, ваша задача только переместить их в нужное место и выставить размеры.

Давайте выберем в меню «kitchen» и вставим все по порядку.

Технику выбираем в разделе «бытовая техника», все остальное в соответствующих разделах. В меню можно сразу увидеть все необходимые секции и даже их размеры, которые проставляются автоматически.

Подскажу вам алгоритм работы, дабы не скакать по разным пунктам в меню.

  1. 1 Сначала ставим только технику которая устраивает нас по размерам,
  2. 2 Потом тумбы и верхние шкафы.
  3. 3 Причем просто кидайте их на план как придется, а потом всё расставите в нужном порядке. Так вы сэкономите время на поиски нужных элементов.

Не удивляйтесь, если программа будет подтормаживать или долго «думать», дело в том, что все модули и техника вставляются с собственной фурнитурой, которую вы можете изменить.

Программа имеет «умную» привязку, то есть сама рассчитывает, к какому элементу и на какой высоте присоединить следующий модуль. Более того, она показывает зеленым цветом, где должно быть его место.

Вообще изменить можно абсолютно все, кроме размеров, так как они соответствуют модулям принятым в Икее, не забываем об этом. Возможно, это создаст некие неудобства для вас. Правда размеры, в большинстве своем, все равно соответствуют общепринятым.

Программа даже позволяет просмотреть «внутренности» ваших шкафов в реальном времени и изменить наполнение если нужно (от ручек и петель до цвета плинтуса).

Просто выделите любой модуль и пройдитесь по его характеристикам в меню слева. Опробуйте смену фасадов, фурнитуры, цвета и т.п.

Вывод результата

Даже если вы не регистрировались, вы можете сохранить ваш результат в PDF, в котором будет:

  • Внешний вид вашей кухни
  • Общая цена
  • Развертки всех стен с размерами
  • Планировка
  • Наполнение модулей с полной спецификацией оборудования и фурнитуры

Правда качество разрешения самого файла не очень высокое. Размеры прочитать трудно. Поэтому лучше его распечатать (качество видимости будет выше). Распечатать можно в PDF формат.
Обратите внимание, что чем больше кухня, тем дольше будет составляться финальный файл. Иногда это можете занять больше минуты-двух.

Плюсы этого онлайн-конструктора:

  • Удобный в управлении
  • Обширная база модулей с фурнитурой и наполнением
  • Подробное редактирование элементов
  • Мощный вывод результатов в PDF

Минусы:

  • Только продукция IKEA
  • Плохое качество вывода результатов
  • Нет фото-визуализации
  • Нет функции замены объектов

Kitchenplanner. net

Регистрация

Для начала работы в программе, регистрация не требуется, что есть плюс. Вы можете сразу начать работать, нажав на кнопку «Запустить программу планировки кухни», если выберете русский язык в меню слева.

После этого вы попадаете в среду проектирования. Она практически такая же, как и в предыдущих программах, с небольшими различиями. Этот онлайн-конструктор максимально простой для неискушенного пользователя. Открывается в новом окне браузера.

Для справки: эта программа продается в качестве модуля для любых сайтов по продаже кухонь, поэтому может вам повстречаться с некоторыми отличиями от оригинальной версии, которая рассматривается в этой статье.

Работа с программой

Принцип работы с чертежом практически не отличается от программ подобного рода.

  1. 1 Окно разделено на 3 равных части.
  2. 2 Слева ― основное меню выбора, через которое вы делаете общий и конечный выбор модулей, мебели и других продуктов. Довольно просто и понятно, а главное быстро.
  3. 3 Объекты автоматически вставляются в среднее окно с чертежом. Увы, они вставляются наобум и вам придется постоянно корректировать их местоположение либо на плане, либо в трехмерной проекции.
  4. 4 Привычная кнопка для перехода из режима плана в трехмерный появляется только если вы находитесь во вкладке «Добавить кухонную мебель», в остальных вкладках ее нет. Также переход в трехмерный режим осуществляется автоматически при переходе во вкладку «Дизайн», и обратно в режим плана при переходе в другие вкладки меню. Возможно, кому-то покажется это более удобным.
  5. 5 Правая панель возникает при выборе конкретного элемента на чертеже и в ней можно отредактировать его характеристики. Внизу есть панель навигации по чертежу, а сверху ― панель отмены предыдущих действий.

Расстановка оборудования и модулей кухни

  1. 1 Вам сходу предлагают квадратное помещение, размеры которого вы можете поменять вручную или на чертеже, или изменить конфигурацию с помощью шаблона.
  2. 2 После того как вы адаптировали помещение под ваш проект, нужно вставить окна и двери. Попытайтесь это сделать, и вы удивитесь, но программа практически не имеет привязок. Окна и двери, да и вообще все объекты привязываются «почти» автоматически. Только нужно уловить этот момент.
  3. 3 Нужно отметить, что в трехмерном режиме редактирования, сделать что-либо с элементами нельзя. Ни передвинуть, ни поднять. Трехмерный режим тут просто для просмотра и отображения изменений в самом элементе. Например, фасадов.
  4. 4 При выборе кухонного элемента, можно сразу же выбрать его стандартный модульный размер, который как правило кратен 5-10 см. Изменить вручную, под себя, нельзя. Все элементы автоматически привязываются к ранее выбранному модулю. Все модули можно изменять или преобразовывать в другие. Приятно, что автоматически проставляются размеры. Правда, только на плане.

В режиме «Дизайн» можно применять изменения ко всей кухне сразу, не выбирая поэлементно: поменять ручки, дизайн фасада, цвет столешницы.

К сожалению, в наборе элементов присутствует только кухонный набор и техника. Ни столов, ни стульев, ни каких-то других аксессуаров тут нет. Возможно их могут добавлять те, кто купит программу для своего сайта.

Вывод результата

У этого онлайн-конструктора отсутствует вывод в виде PDF или фото-визуализации.

Вы просто можете полюбоваться вашей кухней в трехмерном формате. Опять же, скорее всего это ограничение оригинальной «голой» версии программы. Но, вы можете распечатать проект из меню браузера или просто сделать скриншот.

Не следует пользоваться функцией «Получить предложение», так как скорее всего вам никто не ответит, или придет предложение купить программу. Эта функция привязывается непосредственно к сайту магазина, куда эта программа встроена.

Плюсы программы:

  • Не требует регистрации
  • Удобная в управлении
  • Автоматически проставляет размеры
  • Обширная база фасадов и фурнитуры
  • Можно сохранять проект через почту
  • Реплейс обьектов

Минусы:

  • Ограниченная база моделей для проекта
  • Слабые привязки
  • Невозможность редактирования в 3d
  • Нет фото-визуализации и вывода проекта в PDF

Prodboard

Регистрация

Мощная и функциональная программа. В нашем обзоре она будет показана на примере сайта mebelshara.ru/planner. Привязка именно к этому сайту - случайна.

Как можно догадаться, этот онлайн-конструктор используется магазинами для встройки в собственные сайты, для того, что пользователь смог отстроить кухню и тут же ее заказать через сайт, напрямую. Поэтому, желательна регистрация в системе того магазина, с которым вы работаете (регистрация напрямую влияет на функциональность программы и вывод результатов).

Но, сама программа не требует регистрации, не нужно ничего заполнять для старта. Вы сразу можете начать в ней работать, тем более она русифицирована. Кстати, многие сайты уже размещают свои проекты кухонь при начале работы, что немного упрощает представление о том, с чем вы столкнетесь.

Старт проекта

Окно работы этого онлайн-конструктора кухонь разбито на три части, как и во многих других аналогах.

Структура довольно логична:

  • Слева находится меню выбора модулей, просмотр цвета и фактуры фасадов, настройки графики и комплектацию кухни.
  • Справа находится панель функций отображения проекта: режим проекций, анимация, полноэкранный режим и др.

Стоит отдельно рассказать о режиме проекций, так как он довольно обширный. Да, отдельные функции могут присутствовать в других программах, но только в этой есть такая штука как “слои”.

Он позволяет временно отключать ненужные элементы проекта для более быстрой работы, например, декор, или закрепить определенную мебель, чтобы случайно ее не сдвинуть. Также полезно при формировании отчета, дабы ненужные элементы в нем не отображались, например стол или стулья.

В средней части онлайн-конструктора, расположено рабочее пространство, в котором мы и будет проектировать нашу кухню.

Естественно, у нас есть различные режимы проекций, навигация по окну которого происходит с помощью мыши или клавиатуры:

  • ПКМ отвечает за ориентирование вокруг оси
  • ЛКМ отвечает за перемещение вправо, влево и вверх
  • Нажатие на колесико позволяет приближать или отдалять изображение. Правда колесико можно просто прокручивать, функция будет та же самая.

Обратите внимание на настройки графики!

Иногда, особенно на слабых компьютерах, изображение может сильно «тормозить». Если проект у вас с трудом крутиться, а компьютер долго думает над вставкой объекта, то вам следует отключить все настройки теней, сглаживания и другие функции, которые влияют на производительность.

На картинках видна разница между максимальными настройками и отключенными.

Наполнение кухни

Настройка размеров комнаты осуществляется быстро, но вам недоступны конфигураторы помещения. Вместо этого есть дополнительные элементы конструкций, которые можно вставить для создания своей конфигурации – балку или стену к примеру.

Сразу нужно обратить внимание на выбор модулей для кухни.

Так как программа привязана к магазину, выбор модулей ограничен набором для определенных коллекций кухонь, которые представлены у того или иного конкретного производителя. Это еще говорит и о том, что некоторые дизайны фасадов, их цветовые решения, возможно будут недоступны. Но это не должно вас пугать.

Сама расстановка модулей очень проста и удобна.

Автоматические связки модулей отзывчивы, а корректно поставить их вам помогут подробные привязки от капитальных элементов, которые можно вводить вручную.

Ни один из онлайн-конструкторов, рассмотренных в этой статье, таким функционалом не обладает!

Вы можете абсолютно точно настроить высоту навески вытяжки, или сформировать фартук.

Модули имеют собственную анимацию. Их можно открыть и посмотреть наполнение. Но, менять наполнение нельзя. Возможно, что у других производителей это можно будет делать, но в оригинале ― увы.

Кухонные модули обладают широкими настройками относительно выбранной коллекции производителя. Есть функция быстрой замены.

Поменять одновременно всю кухню на какой-то другой дизайн нельзя.

Вывод результата

Вывод ваших чертежей и внешнего вида кухни доступен в PDF формате только после регистрации на сайте.

Отчет получается подробным и формируется из внешнего вида кухни, необходимых чертежей с размерами модулей и их спецификацией.

Кстати, ваш проект временно сохраняется даже если вы не зарегистрированы.

Плюсы программы:

  • Не требует регистрации
  • Удобная в управлении
  • Автоматически проставляет размеры
  • Реплейс объектов
  • Обширные настройки графики
  • Работа со слоями

Минусы:

  • База моделей привязана к коллекциям магазина
  • Нельзя изменять размеры модулей
  • Нет фотовизуализации
  • Тормозит при высоких настройках сглаживания

Bplanner.me

Регистрация

Одна из самых мощных программ в нашем обзоре. Как вы догадались, этот онлайн-конструктор также используется кухонными интернет-магазинами для встройки в собственные сайты, для того, чтобы пользователь смог спроектировать кухню и тут же посмотреть ее стоимость и заказать. Но, в отличии, например от той же Kitchenplanner.net ― ее нельзя запустить отдельно, поэтому работать придется через сайт, где эта программа уже вмонтирована.

Не требует регистрации, не нужно ничего заполнять ― вы сразу можете начать в ней работать, благо она полностью русифицирована.

Начало работы

Окно онлайн-конструктора разделено на два поля: меню выбора слева и трехмерная проекция. Третье поле появляется справа при редактировании элементов. Меню выбора расширяемое, в нем можно просмотреть выбираемые элементы.

Вверху расположено меню общего управления проектом, в котором помимо стандартных команд есть несколько интересных функций. Например, режим отображения «в контурах», а также настройка отображения размеров.

Есть также режим «развертки стен», где вы можете увидеть вашу кухню по выбранной осевой проекции.

Кстати, программа сохраняет ваш проект прямо на компьютер, и в любой момент вы можете его открыть (поддерживается сохранение проекта в формате obj). Этот формат можно открыть в любом профессиональном дизайнерском программном пакете типа 3ds Max или специализированных пакетах для мебельщиков (к примеру, Pro100).

Снизу расположена панель навигации, хотя можно передвигаться и с помощью мышки или стрелочек на клавиатуре. Правее есть кнопка, которая раскрывает каталог материалов, которые использованы в вашем проекте.

Очень интересно реализована система выбора функций редактирования элемента, в виде кольца с пиктограммами, где вы можете выбрать свойства объекта, скопировать, удалить его или перекрасить.

Кстати, у кухонных элементов много различных свойств, которые можно изменить. Это не только форма и цвет фасадов, а наполнение самих модулей.

Все размеры в программе расставляются автоматически. Причем абсолютно на всех проекциях, что очень удобно при контроле действий и распечатке.

Если вам что-то непонятно в программе, всегда можно заглянуть на официальный сайт и найти там обширное описание функций и даже посмотреть обучающее видео.

Расстановка оборудования и модулей кухни

Установив параметры вашего помещения, вы можете приступить к наполнению кухни бытовой техникой и модулями. К сожалению, изменить каким-то образом конфигурацию помещения нельзя. Выборов шаблона конфигураций тоже нет. Поэтому только прямоугольная конфигурация.

Также нужно установить общие параметры вашей кухни, которые вынесены в отдельный пункт меню – толщина столешницы, высота цоколя и высота фартука. Зачем так сделано, не совсем понятно, так как эти параметры в кухнях либо стандартизированы и выбираются в зависимости от производителя, либо рисуются в зависимости от конфигурации кухни, если говорить о фартуке.

Далее, методом выбора модулей мы вставляем их в проект. Тут фантазия может разгуляться, так как действительно есть из чего выбрать. Мало того, каждый модуль можно изменить как вам угодно, даже общие размеры.

Не нужно стремиться тут же изменить дизайн фасадов или их цвет. Вы это можете сделать для всей кухни разом воспользовавшись функцией «материалы», которая изменяет буквально все. Правда, почему-то в отдельную позицию вынесены ручки. Нужно отметить, что мойки, почему то представлены только в двухмерном виде как текстуры, что является минусом.

Вы можете включать и выключать «освещение». Сделано это для лучшего восприятия вашего проекта.

Не забудьте, что можно открыть все модули, для просмотра их внутреннего наполнения.

Вывод результата

Во-первых, вы можете сделать скриншоты вашей кухни, воспользовавшись иконкой рисунка в верхнем меню. Сохраняет то, что изображено в данный момент у вас на экране, в вполне приемлемом разрешении 1200х700 px.

Во-вторых, можно распечатать все в PDF. Как и в случае с планировщиком от Икеи, на выводе вы получаете все необходимые чертежи с развертками стен и размерами, а также спецификацией. Правда работает такой вывод только при регистрации на сайте производителя мебели.

Увы, рендеринг или фотовизуализация тут не предусмотрены. Правда учитывая, что проект можно сохранить в формат obj, то можно заказать эту услугу у профессионального дизайнера.

Плюсы программы:

  • Удобная в управлении
  • Обширная база модулей с фурнитурой и наполнением
  • Подробное редактирование элементов
  • Мощный вывод результатов в PDF
  • Сохранение в отдельный файл
  • Экспорт в формат .obj

Минусы:

  • Вывод в PDF доступен только после регистрации
  • Программа встроена в сайт магазина
  • Нет фотовизуализации
  • Мелкие огрехи при проставлении размеров
  • Нет шаблонов конфигурации помещения
  • Плохие текстуры материалов

Заключительное слово

Подводя итоги сравнения, вынуждены отметить, что не существует идеального онлайн-конструктора для проектирования дизайна кухни. Каждая из рассмотренных выше программ имеет свои преимущества и недостатки, но все они заслуживают внимания и могут существенно облегчить вам работу над проектированием кухни и не только.

Только самостоятельно начав работу с одним из этих проектировщиков ― вы поймете подходит ли она вам и вашим задачам или нет.

Как говорится ― «лучше один раз попробовать самому, чем сто раз прочитать о том, как пробовали другие».

Если у вас есть опыт работы с другими программами для планировки и проектирования кухни, пожалуйста, поделитесь с нами в комментариях!

Как сделать дизайн кухни самостоятельно: Пошаговое руководство

С чего же начать? С подготовки. Да, ни о каком “сделать на компутере” речи и быть не может, так как во-первых, нужно уметь владеть специализированным софтом. Во-вторых, нужно его иметь. В третьих, нужно знать, какой именно софт нужно иметь.

В общем, компьютерный вопрос сложный, и, возможно, мы рассмотрим его в другой статье. А пока будем рисовать ручками. Давайте уясним весь будущий спектр наших действий, дабы понимать, во что мы ввязываемся.

“Горизонтальное” планирование кухни

Неважно, чем на данный момент вы обладаете – реальным помещением или только на бумаге (планируете купить или построить). В случае с реальным помещением прибавляется всего пара пунктов к тому, что нужно сделать. Пойдем по пути “помещение есть”.

  1. 1. Сделать обмеры.
  2. 2. Начертить план кухни.
  3. 3. Попытаться сделать план-схему.
  4. 4. Поняв, что ничего не получается, усвоить несколько правил.
  5. 5. Освоить ассортимент размеров и модулей оборудования.
  6. 6. Понять, чего вы хотите от будущей кухни.
  7. 7. Начертить кухню вашей мечты.

Это не догма – правила можно менять местами. Например, сначала углубиться в тщательное изучение размеров оборудования и материалов, а уже потом приступать к осмыслению. Но будем идти по порядку.

Шаг первый. Начнем с простого. Возьмем листочек в клетку или миллиметровку, заточенный карандаш, стирательную резинку, рулетку и пойдем измерять нашу кухню. Именно от обмеров зависят ваши дальнейшие действия. Замерив длину ваших стен, высоту, привязав проемы (привязка – это расстояние от любого капитального элемента до края проема) и необходимые коммуникации (если они уже проведены), вы наносите все это на бумагу. Можно не в масштабе, пока.

Шаг второй. Смотрим на наши каракули и, сидя за столом в спокойной обстановке, переносим размеры на листик уже в масштабе. Желательно избрать для себя удобный вам масштаб, обычно это 1:40. То есть 1 см на вашей линейке, или 2 клетки на тетрадном листе, – это 40 см в натуре. Он не очень большой, но, в тоже время, довольно легко считать и предельно легко разбросать необходимое оборудование. Впоследствии вы можете увеличить масштаб до 1:20, если хотите большей точности.

На чертеже вы должны четко увидеть стены, проемы, коммуникации (если таковые имеются). Если кухня только на бумаге, то вам предстоит в дальнейшем уяснить, где будут эти инженерные коммуникации, то бишь канализация, подводы горячей и холодной воды, вентиляция, электрика и т.п. Особо пугаться не стоит, так как вы можете лишь показать оборудование, которое будет подключаться. Остальное сделают парни, которых вы наймете для ремонта или строительства.

Шаг третий. Теперь предстоит самое сложное. Включаем логику, память и другие чувства, дабы учитывать разные параметры и суметь слить все это воедино. У дизайнеров есть определенное правило проектирования кухонь, которое сокращенно называют “правило ХМП”, или правило рабочего треугольника – холодильник/мойка/плита. Исходит оно из того, что путь перемещения между этими тремя элементами должен быть минимальным и максимально удобным. К тому же есть логика, по которой вы что-то достаете из холодильника, помещаете это в мойку, а оттуда - на плиту.

Еще несколько правил включают в себя обычную жизненную наблюдательность:

  • Задействовать как можно больше вертикального пространства. Все, что можно навесить или встроить, дабы оно не стояло на рабочей поверхности, лучше навешивать или встраивать. Например, микроволновку или кофемашину.
  • Размещать модули кухни и учитывать их наполнение с привязкой к назначению рабочего элемента. Например, кастрюли - возле плиты, а столовые приборы и сушку – возле мойки. Но ситуация может быть разной, поэтому всегда нужно просто понимать, для чего ты это делаешь, и какие последствия могут быть.

Шаг четвертый. Теперь перейдем непосредственно к проектированию самой кухни. Из чего она состоит?

Обычно это нижний ярус шкафов, верхний навесной, шкафы на всю высоту кухни, состоящие из нескольких частей, техника, сантехприборы. Как правило, кухни собирают из модулей, размеры которых стандартизированы. Нам нужно знать основные:

  1. 1. Ширина модулей, как правило, кратна 300 мм. То есть, если вы будете размещать модули шириной 300, 600, 900 или 1200 мм, то будьте уверены: эти размеры всегда есть в наличии. Стандартом глубины верхних ящиков считается 30 см.
  2. 2. Глубина столешницы всегда 600 мм. На плане вам достаточно просто отступить от стены на 60 см и размещать оборудование.
  3. 3. Вся техника также стандартизирована под определенные размеры. Например, обычный холодильник или плита всегда вписываются в квадрат 60х60 см. Конечно, есть техника больших размеров – например, двухдверный холодильник может иметь ширину 1,2 м. А плита – ширину 90 см. Но глубина всегда останется стандартной: 60 см.
  4. 4. Мойки (например накладные) имеют размеры под модульный шкаф, а врезные всегда меньше 60 см в глубину.
  5. 5. Кухонная мебель, например стол и стул, также имеют размеры, как правило, кратные 10 см. Поэтому на плане достаточно указать стол размером 1100 мм на 800 мм - и вы не ошибетесь, когда придете в магазин и будете выбирать мебель под эти размеры.

Прежде чем приступать к размещению оборудования, лучше изучить ассортимент продукции той или иной фирмы в интернете.

К примеру, вам очень понравился дизайн кухни от фирмы “Вася Пупкин и Ко”, но фирма не имеет в штате собственного дизайнера (что нонсенс), или вы просто хотите прийти и купить готовые модули в каком-то строительном супермаркете типа “Меруа Лерлен” и потом собрать кухню самому. Вы заходите на сайт и находите там все необходимые описания модулей с размерами. По ходу, можете подобрать технику, мойку и другие необходимые вещи, все это выписать на бумажку, чтоб потом легче было составлять проект.

Далее все очень просто. На вашем плане вы чертите линию вашей рабочей поверхности необходимой конфигурации. В нее вписываете ваши модули, не забывая о холодильнике, мойке и плите и, по необходимости, расставляете размеры.

Как правило, разбивка верхнего яруса по ширине должна совпадать с разбивкой нижнего (для симметрии и красоты), но не всегда. При разбивке опирайтесь на логическое размещение вашей кухонной утвари в модулях и частоте использования.

Не забудьте стол со стульями, дополнительно отдельно стоящие шкафы, если они есть, полки и другие ваши хотелки. Даже барную стойку. Но запомните, что и в дизайне есть определенные тенденции и мода. А барные стойки уже давно себя изжили как таковые.

Также не стоит делать распространенных ошибок, которые допускают даже дизайнеры. К примеру, не стоит размещать плиту возле холодильника или впритык со стеной. Также постарайтесь не использовать трапециевидные модули кухни – они малоэффективны. Лучше не делать «заказные» модули, то есть те, которые имеют нестандартные размеры, – помните, что всегда есть дополнительные аксессуары, которыми можно закрыть или нарастить недостающие сантиметры.

“Вертикальное” планирование дизайн-проекта кухни

В предыдущем разделе мы рассмотрели так называемое «горизонтальное» планирование. То есть собрали схему расстановки оборудования на плане. Разрисовали, где и что у нас будет стоять и какую роль выполнять. Любуясь своим шедевром, ловим себя на мысли, что “чего-то не хватает”.

Самое время перейти ко второй фазе - “вертикальному” планированию. Что это значит? Это значит, что мы перенесем на бумагу кухню, от чистового пола до потолка. Зачем? Затем, чтобы изучить несколько важных вещей:

  1. 1. Понимание высот модулей и их применение.
  2. 2. Распределение модулей на шкафы, полки и ящики.
  3. 3. Высоту навески верхних шкафов.
  4. 4. Размеры нашего кухонного фартука.
  5. 5. Размещение оборудования.
  6. 6. Оптимальное размещение электрики.
  7. 7. Как бонус, научимся делать развертку стен (развертка – ортогональный проекция выбранной стены).

Вторая фаза больше относится непосредственно к дизайну, нежели первая. Она дает большее понимание того, что вы хотите от кухни. Возможно, для кого-то сыграет роль в выборе кухонных фасадов и даже плитки для фартука. Поможет с “визуализацией” пространства и, в конечном итоге, сильно упростит задачу менеджеру из салона или строительного супермаркета в комплектации вашей кухни. Если этот этап вам покажется сложным или лишним - можете его не выполнять.

Нам, опять же, потребуются все принадлежности для рисования, описанные в первом разделе, и так же понадобится масштаб. Но, в принципе, будет легче, так как вам нужно просто спроецировать ваши модули из плана на вертикальную основу. Вы можете, для удобства, подклеить чистый лист в клетку к плану.

Выберите стену, которую вам нужно «развернуть», то есть спроецировать на чистый лист. К примеру, если у вас Г-образная кухня, нужно выбрать одну сторону буквы “Г” и перенести ее с помощью линейки, сносками, на чистый лист. У вас должны получиться границы ваших модулей и стены с плана, просто вертикальные линии.

Теперь мы ограничиваем эти линии высотой нашего помещения, меряем и чертим на листе 2 горизонтали: пол и потолок. Считайте, что полдела сделано. Можете вытереть пот со лба и пойти выпить чашечку кофе для снятия напряжения и впоследствии углубления в некоторые цифры.

Для того чтобы понимать, что нам нужно, изучим высотные эргономические характеристики кухни. Прямо все мы изучать не будем, это приходит с опытом, нам нужны основные. Итак:

  1. 1. Высота от пола до края рабочей поверхности – 85 см. Это стандарт для кухонь.
  2. 2. Стандартная высота навески верхних модулей – 50-60 см* (расстояние от чистовой линии рабочей поверхности до нижнего уровня навесных шкафов).
  3. 3. Высоты навесных шкафов (стандарт) – 70 и 90 см. Эти параметры применяются в зависимости от дизайна кухни и некоторых других условий.
  4. 4. Размер кухонного плинтуса – 10 см.
  5. 5. Высота навески кухонной вытяжки обычно – 65-75 см от поверхности плиты.

Рассмотрим некоторые особенности вышеобозначенных параметров.

Наша столешница, которую мы называем рабочей поверхностью, имеет также свои размеры. В зависимости от производителя, они могут различаться. Лучше, если вы заранее определитесь с изготовителем и толщиной столешницы. Например, ламинированные столешницы из ДСП бывают толщиной в 28, 32, 50 и 60 мм. На вашей развертке толщина столешницы особой роли не играет, так как положение ее верхнего края все равно будет на уровне 85 см. Но, в зависимости от производителя, уровень может доходить вплоть до 95 см.

Высота навески верхних модулей, хоть и имеет определенные рекомендации (как правило, под размер плитки, кратной 10 см), но иногда подстраивается под ваш рост. Кому-то неудобно, когда шкафчик висит на высоте 1,3-1,4 м, так как мешает обзору. Кому-то мало и высоты в 1,5 м, особенно если вы высокий. Поэтому лучше взять рулеточку и прямо на себе померить, на какой высоте вам будет удобно открывать верхние шкафчики и что-то в них класть.

Рост человека - также один из параметров, который определяет выбор высоты верхних модулей кухни.

В шкафчики высотой 70 см удобней что-то ставить или доставать, не прибегая к услугам стула или лесенки. Правда, в них меньше помещается. В шкафы в 90 см высотой, конечно, влезет больше.

С точки зрения дизайна, высокие шкафы лучше подходят для высоких помещений, так как, во-первых, сокращается незадействованное пространство между верхним краем шкафа и потолком, а во-вторых, это позволяет сделать третий уровень модулей – под потолок, который может скрыть вент-короб от вытяжки, или выполнять функцию хранения сезонных или редко используемых вещей.

Насчет уровня вытяжки конкретных рекомендаций нет, несмотря на то, что в перечне данных я привел определенные цифры. Производитель обычно указывает, на какой высоте он рекомендует вешать прибор, в зависимости от типа плиты и мощности вытяжки. Но некоторые индивидуумы иногда вешают вытяжку так, чтобы не биться головой о ее край, когда что-то готовишь. С чем тоже не поспоришь. Во всяком случае, запомните: кухня должна быть оборудована независимой принудительной вентиляцией!

Разгребая кучу этой полезной информации, мы пришли к выводу, что на нашем чертеже надо бы ещё нарисовать несколько горизонтальных линий: уровень столешницы, уровень навески верхних шкафов, их высоту и высоту навески вытяжки. Теперь стираем все лишнее - и у нас должен получиться сносный профиль кухни с нашими модулями и фартуком! Его размеры вообще получились автоматически. Мы можем посчитать его площадь и бежать за плиткой.

Нам осталось только навести лоск на нашем чертеже, то есть определить, где у нас будут модули с выдвижными ящиками или сдвоенные, которые открываются вверх.

Вы можете просто показать линиями, что, например, в этом месте будет модуль с 1-м выдвижным ящиком и распашными дверцами, а тут будет полностью модуль с 4-мя ящиками на всю высоту.

Возвращаясь к нашей первой части, вспомним, что нужно связывать наполнение модулей с их функциональной нагрузкой. Например, возле мойки, в верхнем поясе шкафов можно сделать сушку для посуды.

Шкафчик будет иметь открытие вверх - соответственно, будет иметь горизонтальную ориентацию, а сверху будет стоять такой же. Вот и весь принцип расположения. Конечно, лучше все же посмотреть рекомендации на сайте производителя кухни, или посоветоваться с дизайнером.

Не нужно рисовать начинку модулей на чертеже, это лишнее. Достаточно просто надписать, что там будет в будущем

Теперь перейдем к некоторым специфическим особенностям - электрике.

На чертеже нам важно понимать, что у нас из техники будет стоять на рабочей поверхности, какие приборы будут подключаться периодически, что можно включить (освещение), не отрываясь от готовки.

Заметьте: мы не говорим о розетках для стационарной техники, как то плита или холодильник. Все розетки для подключения такой техники делаются в нижней части кухни, с таким расчетом, чтобы технику можно было выключить, отодвинув нижний плинтус кухни. Эту часть лучше оставить профессионалам. Нас интересуют электроточки, которые обычно расположены в зоне фартука.

По эргономике, лучше предусмотреть несколько розеток в той точке, где будут подключены чайник или кофеварка. Их места лучше знать заранее. Несколько точек расположить сразу перед тем местом, где вы будете готовить, для подключения миксера, комбайна или кофемолки. Тут же можно расположить и выключатель подсветки.

Обязательно предусмотрите пару розеток про запас: очень часто люди сталкиваются с ситуацией, когда гаджеты нужно подзарядить на кухне, а все розетки уже заняты. Или вы докупили какой-то прибор на кухню, а подключить его негде.

Приблизительное количество розеток – 6-9 штук. Если на кухне вы хотите телевизор - очень полезно определить заранее его месторасположение, так как к нему иногда подводят не только электрику, но и кабель интернета, телевизионный кабель и кучу кабелей от цифрового тюнера. Поэтому, если у вас все это будет спрятано, вы избавитесь от проблемы свисающих шлейфов проводов.

И финальная стадия - внешний вид. Конечно, вы не будете вырисовать, например, классические фасады, но простенькую конфигурацию фасадов и расположение ручек отрисовать можно.

Можно также разрисовать расположение плиток на фартуке. Взять цветные карандаши, выбрать коллекцию плитки, которая вам понравилась, и разрисовать расположение плиток так, как вам по душе. Можно даже сказать, что вы уже занимаетесь полноценным дизайном. Правда, нужно помнить, что, сколько бы вы ни были талантливы и усидчивы, накопление опыта проектирования такого сложного помещения, как кухня, иногда длится годами.

Учитывая все вышеизложенное, можно сказать, что дизайнеры кушают свой хлеб не зря. Во всяком случае, хороший дизайнер не только поможет правильно все запроектировать, избавит вас от ошибок, но и сэкономит вам время и средства. Даже если вы в душе художник, а знакомые считают вас вундеркиндом в оформлении вашей дачи – все равно лучше проконсультироваться с профессионалом.

Если у вас возникли вопросы по данной статье – пожалуйста, задавайте! Я с удовольствием отвечу.

Как нарисовать проект кухни в конструкторе: пошаговая инструкция

Если вы хотите разработать детальный 3d проект своей будущей кухни, вам поможет эта инструкция.

Вот такой проект вы получите в итоге

 

ПЕРЕЙТИ В КОНСТРУКТОР КУХНИ

Быстрая навигация:

1.Технические рекомендации
2. Управление элементами
3. Настройка помещения
4. Укажите параметры гарнитура
5. Расстановка мебели и техники
6. Встройка мойки и варочной панели
7. Настройка дизайна гарнитура
8. Сохранение проекта

1. Технические рекомендации

  • Чтобы пользоваться всеми возможностями программы, заходите на страницу конструктора со стационарного компьютера или ноутбука (на смартфонах и планшетах функция онлайн проектирования недоступна).
  • Лучше всего планировщик работает в браузере Google Chrome и Internet Explorer (11 версия и выше). Также можно использовать Firefox, Opera, Safari и др.

Важно! Не забывайте регулярно сохранять проект себе на компьютер. Для сохранения вашей конфиденциальности в программе нет функции автосохранения. Если закрыть вкладку с конструктором или обновить ее до скачивания файла, проект не сохранится.

2. Управление элементами

Перемещать модули, технику, окно, дверь и т.п. из каталога в комнату и по ней можно, удерживая левую клавишу мышки.

Второй способ — выберите нужный элемент в каталоге и кликните по нему один раз левой клавишей мыши. Он появится в виртуальной комнате. Захватите его мышкой, и, удерживая левую клавишу, перетащите в нужное место.

Чтобы зрительно приблизить-отодвинуть гарнитур, переместить камеру вверх/вниз, влево или вправо, используйте стрелки и значки лупы в нижнем меню.

Альтернативные варианты:

  • удерживайте правую кнопку мыши и двигайте изображение в нужную сторону
  • удерживая клавишу alt, нажимайте кнопки со стрелками вверх/вниз/вправо/влево на клавиатуре
  • покрутите вперед-назад колесико мышки.

Вы можете управлять каждым элементом по отдельности. Выделите его, кликнув по нему левой клавишей мышки. Появится круговое меню с разными функциями. С их помощью вы можете быстро и легко изменить размеры модуля, тип фасада и способ его открывания, материал отделки, ориентацию в пространстве, установить мойку или варочную поверхность или вовсе его удалить.

Также избавиться от ненужного элемента можно при помощи клавиши Delete.

Чтобы открыть фасад или выдвинуть ящик, наведите на него курсор мыши и нажмите на среднюю кнопку (колесико) мыши. Повторите, чтобы закрыть.

Если хотите развернуть элемент, с помощью курсора и левой клавиши мышки придвиньте его вплотную к нужной стене — он сам встанет так, как нужно. Или используйте кнопки на всплывающей панели управления нужным модулем.

В верхнем меню есть кнопка перехода в полноэкранный режим — удобно для небольших экранов.

3. Настройте помещение

На первом шаге укажите размеры своей кухни в миллиметрах.

При желании установите окно, дверь, вентиляционный короб, перегородки, выступы и балки, чтобы максимально приблизить проект к реальным условиям вашей квартиры. Выберите необходимый элемент и, удерживая левую клавишу, переместите его в нужное место. После этого сможете задать его габариты (для этого нажмите кнопку “размеры” и укажите нужные значения на панели справа).

Если хотите, выберите другой цвет для стен и отделку для пола из соответствующих разделов каталога.

Укажите параметры гарнитура

Вы можете ввести нужные вам значения толщины столешницы, высоты цоколя и фартука между верхними и нижними шкафчиками.

5. Расставьте мебель и технику

Выберите в каталоге нижние и верхние модули нужного размера и конфигурации. Там же есть шкафы-пеналы и несколько вариантов барных стоек.

Обратите внимание: распашные верхние модули могут иметь разную высоту — 720, 920 или 960 мм. Это удобно, если вы хотите довести шкафы гарнитура до самого потолка (это увеличит вместительность гарнитура, да и смотрятся такие фасады более цельно).

“Повесить” модули верхнего яруса на правильную высоту, вам поможет темно-серая горизонтальная линия, которая появляется, когда вы перемещаете навесные шкафчики внутри виртуальной комнаты.

Кроме стандартных верхних шкафчиков есть угловой и торцевые — как с прямыми, так и радиусными фасадами.

В каталоге заданы типовые размеры элементов, но вы легко можете изменить их под себя. Это делается двумя способами.

  1. При выборе модуля в каталоге сразу указать нужную ширину, выбрав из выпадающего списка.
  2. Когда модуль уже находится в комнате, кликните по нему и нажмите кнопку “Размеры”. Сверху в выпадающем списке приводятся типовые размеры, но можно задать свои. В панели справа укажите желаемые параметры и нажмите кнопку “Применить”.

6. Установите мойку и технику

Шкафчики со встроенным духовым шкафом ищите среди нижних модулей и в разделе “Пеналы”. Там же можно выбрать шкаф-колонну, скрывающий встроенный холодильник.

Отдельно стоящая бытовая техника находится в соответствующем разделе в левом меню. Пока она представлена единичными моделями вытяжек, холодильников, плит и стиральной машины, но разработчики постоянно работают над пополнением каталога.

Чтобы добавить варочную панель и мойку, сначала перетащите в комнату нижний модуль нужного размера (от 600 мм). Выделите его, наведите курсор на кнопку с изображением плиты и выберите нужный элемент. Если планы поменялись, и вы хотите удалить мойку/варочную панель, снова выделите модуль и еще раз нажмите на иконку элемента, который вы хотите удалить.

7. Настройте дизайн элементов гарнитура

Удобнее всего настраивать материалы из соответствующего раздела в левом меню. После того, как вы выбрали нужные шкафы и выстроили желаемую компоновку, можете поэкспериментировать с отделкой — выбрать материал фасадов и финишную отделку. Можно сразу “перекрасить” сразу все дверцы будущего гарнитура или выбрать разный материал и/или цвет покрытия для верхних и нижних модулей.

Если хотите сделать верхние и нижние фасады из разных материалов, нажмите на кнопку “Раздельные фасады” в разделе меню “Материал фасадов” (после нажатия ее сменит кнопка «Одинаковые фасады»).

Кроме обычных гладких панелей доступны дверцы с двумя типами фрезеровки.

В этом разделе вы можете выбрать один из четырех материалов — МДФ, пластик, ДСП и массив. Этот выбор влияет на то, какие декоры будут доступны в следующем пункте “Цвет фасадов”. Например, если вы кликнули на “ДСП” в материалах, в цветах появятся декоры ДСП Egger. А если оставили МДФ, сможете либо “покрасить” фасады в понравившийся оттенок по палитре RAL, либо выбрать покрытие пленкой.

Цвет фасадов задается в соответствующем разделе по тому же принципу, что и материал: для всего гарнитура сразу или с разделением по ярусам.

В соответствующих разделах меню настройте отделку корпуса, столешницы, цоколя и фартука.

Также вы можете менять тип, материал и цвет фасадов только для одного конкретного модуля с помощью кнопок всплывающего меню:

В разделе фурнитура представлены разные варианты ручек. Наличие/отсутствие доводчиков стоит указать, если хотите отправить проект на расчет и узнать стоимость изготовления гарнитура.

8. Сохраните проект

Если планируете позже продолжить работу над проектом и что-то в нем поменять, сохраните его на компьютер или флэшку, нажав на третью иконку в верхнем меню.

В зависимости от настроек браузера вы сможете выбрать место сохранения и изменить название файла, либо файл с датой в названии и расширением .dbs автоматически скачается в папку “Загрузки”.

Когда захотите вернуться к проектированию и доработать гарнитур, снова загрузите сохраненный файл в этот конструктор. Для этого нажмите кнопку с изображением папки в верхнем меню.

Результат своих трудов можно распечатать или сохранить в виде скриншота.

Если вы готовы заказать кухню в ближайшее время, в разделе “Отправить на расчет” вы можете получить предложения производителей кухонной мебели от сервиса Линкмебель, указав свои данные в заявке (актуально для жителей России).

НАРИСОВАТЬ КУХНЮ

В этом онлайн конструкторе кухни вы сможете самостоятельно и бесплатно нарисовать свой 3d проект с размерами, техникой и реалистичным дизайном.
СДЕЛАТЬ СВОЙ ПРОЕКТ В этой статье вы узнаете, из чего делают современные кухни. Сравним преимущества и недостатки популярных материалов, расскажем, на какие нюансы обращать внимание при покупке, и как сэкономить без ущерба для качества
ЧИТАТЬ

ПРОИЗВОДИТЕЛИ КУХОНЬ


ЧИТАТЬ ЕЩЕ

Как начать проект реконструкции кухни

«Покупки - это большое дело, - говорит Дэн Джонс, эксперт по ремонту кухни CliqStudios. «Люди забывают о часах, которые они проводят в водопроводном проходе, глядя на те же четыре крана».

Если у вас нет серьезного подрядчика или дизайнера интерьеров, вы, скорее всего, примете несколько важных решений о покупке самостоятельно. Это действительно важные решения. «Ремонт кухни - одна из пяти самых больших покупок в вашей жизни, - говорит Джонс, - и все это сделано в рамках самой большой покупки в вашей жизни - вашего дома.”

Для начала добавьте следующие основные продукты для кухни в свой список покупок:

  • Шкафы
  • Столешницы
  • Приборы
  • Раковины и смесители
  • Полы
  • Освещение
  • Фартук

В каждой категории можно много узнать о различных брендах, материалах, методах установки, требованиях к техническому обслуживанию и уходу, затратах, гарантиях и многом другом. Следите за своими вариантами в подробном списке или электронной таблице.

Делайте покупки в Интернете и офлайн, читайте каталоги продукции, посещайте выставочные залы и торговые выставки, а также проверяйте свои местные склады и специализированные магазины. Со временем вы научитесь лучше понимать, сколько стоят определенные предметы, функции и обновления и насколько вы их лично цените.

Подробнее: Как определить качество в кухонных шкафах

Шаг 6 - Определите бюджет реконструкции

"Какой у вас бюджет?" Это один из первых вопросов, который задаст вам специалист по ремонту.Но вы не сможете уверенно установить бюджет, пока не сделаете покупки и не сравните различные варианты продуктов.

Таким образом, определение бюджета на реконструкцию аналогично определению бюджета для вашего автомобиля или вашего дома. То, что вы можете купить, зависит от того, что у вас есть, сколько вы готовы потратить, а также от ваших вариантов финансирования.

Ориентиры бюджета кухни. По данным HomeAdvisor, средняя стоимость ремонта кухни составляет около 22 000 долларов США, при типичном диапазоне от 12500 до 33 000 долларов США, но реконструкция кухни высокого класса может стоить намного дороже.Как правило, шкафы составляют около 25-30 процентов бюджета на реконструкцию. Клиенты CliqStudios тратят в среднем 8000 долларов на шкафы.

Обратите внимание, запишите расходы, и, как любой хороший покупатель, вы поймете, как сэкономить деньги.

Подробнее: Сколько стоит переделать кухню? Понимание вашего бюджета на ремонт

Шаг 7. Добавьте плюсов

15 вопросов, которые следует задать себе перед дизайнерским проектом кухни

ПЕРВЫЕ ВЕЩИ

1. Каков ваш бюджет?

Дизайн новой кухни - это большие долгосрочные инвестиции. Затраты, как правило, быстро накапливаются, когда вы собираете вместе мебель, бытовую технику, фартуки, столешницы, полы и освещение. В зависимости от существующих условий также могут потребоваться сантехнические, электрические и строительные работы. Поэтому важно иметь четкое представление о том, что вы можете себе позволить.

2. Что вам нравится и что не нравится в вашей существующей кухне?

Вы должны быть в состоянии перечислить, что работает, а что нет на вашей нынешней кухне, в качестве ориентира для дизайнера.Не забывайте, что что-то изменится в вашем образе жизни, что потребует изменений в том, как вы используете свою кухню. То, что работает сейчас, может не применяться в будущем, если, скажем, вы планируете изменить свои развлекательные привычки, собираются переехать новые члены семьи и так далее.

ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ

3. Считаете ли вы кухню просто еще одной комнатой в доме или это скорее жилое пространство и сердце дома, где вы и ваша семья будете проводить большую часть своего времени?

От предпочтений будут зависеть такие важные решения, как пространство и планировка кухни.

4. Сколько человек будет пользоваться кухней?

Решения о дизайне кухни будут продиктованы такими факторами, как наличие в доме детей или пожилых людей, которые будут пользоваться кухней, и всегда ли будет только один повар или более одного человека, работающего вместе. .

5. Вам нужно место для «обеда» на кухне?

Если да, будет ли это «случайным» (т.е. островные кресла) или «формальные», как отдельный обеденный стол? Сколько человек вам нужно будет размещать на постоянной основе?

6. Собираетесь ли вы много развлекаться на кухне?

Подумайте, сколько людей вы в среднем будете принимать у себя на общественных собраниях. Кроме того, каким типом развлечений вы, скорее всего, будете заниматься: повседневным или более формальным?

7. Будете ли вы использовать кухню для занятий помимо приготовления пищи?

Этот вопрос связан с п. 3 выше: чем больше вы думаете о своей кухне как о жилом пространстве, тем больше там будет происходить дополнительных действий; например, дети делают домашнее задание или играют, а взрослые используют кухню в качестве вспомогательного офисного пространства.

8. Какой тип хранилища вам нужен?

Решения о хранении на кухне, скорее всего, будут зависеть от других вопросов, например, сколько вы собираетесь развлекать, сколько людей будут готовить одновременно, и ваших покупательских привычек. Вам следует провести инвентаризацию имеющейся у вас посуды и частоты ее использования. Также обратите внимание на предметы, не относящиеся к кухне, которые вы хотите оставить на кухне. Наконец, на решения для хранения влияет присутствие пожилых людей и детей.

9. Каковы ваши предпочтения по устройству?

Подумайте о газе и электрическом приготовлении пищи, дополнительном охлаждении, двойных духовках, интегрированных приборах, интеллектуальных приборах, которые можно регулировать дистанционно, приборах коммерческого вида, таких как Wolf или Viking, или более обтекаемом стиле европейских брендов, таких как Miele и Gaggenau.

10. Каковы ваши предпочтения в покупках?

Вы обычно делаете покупки каждые пару дней, раз в неделю, реже? Складываете ли вы запасы надежных продуктов раз в месяц и покупаете свежие ингредиенты пару раз в неделю? Это поможет определить ваши потребности в хранении и охлаждении.

11. Как вы любите готовить?

Вы в основном готовите быстрые обеды или готовите сложные рецепты, которые требуют большой подготовки и последующей очистки? Вы часто разогреваете? Вы готовите много национальной еды?

ЭСТЕТИКА

12. Какой стиль вы хотите?

Это современный, современный, традиционный или переходный? Вы хотите что-то минималистичное или более богатое и эклектичное? Не ограничивайте себя существующим стилем дома.Просто подумайте, что бы вы хотели иметь: разные стили можно комбинировать, чтобы дополнять друг друга, и дизайнер поможет вам в этом.

13. Какую цветовую палитру вы предпочитаете?

Общее представление о цветах, которые вы хотите использовать на кухне, может помочь в выборе шкафа, поскольку не все модели могут быть доступны в нужной вам цветовой гамме. 1

4. Какие материалы вам нравятся?

Дерево, лаки, натуральные камни, стекло, плитка, металл? Вы предпочитаете более изысканный, блестящий вид или предпочитаете материалы, которые выглядят более грубыми и текстурированными?

15.Какие еще требования к стилю у вас есть?

Подумайте об элементах, таких как конкретное пространство, которое может понадобиться для отображения произведений искусства или других объектов, дополнительных элементах, которые вы, возможно, захотите включить (например, большой телевизор или книжные полки), и любых предпочтениях освещения, которые могут у вас возникнуть.

Пошаговое руководство по ремонту кухни

Теперь, когда вы знаете, от чего не откажетесь, а что было бы неплохо, пора составить бюджет.

По данным HomeAdvisor, средняя стоимость ремонта кухни в США.S. составляет 22 129 долларов. Ремонт более низкого уровня стоит около 4000 долларов, а ремонт более высокого уровня - более 50000 долларов.

Как узнать реальный бюджет на ремонт кухни? Хорошее практическое правило - тратить от 5% до 15% от общей стоимости дома на ремонт кухни. Например, если ваш дом оценивается в 200 000 долларов, приличный бюджет на ремонт кухни составит 10% от этой стоимости, то есть около 20 000 долларов. Вот несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы получить более точный бюджет и решить, какую сумму выделить куда.

Разделите бюджет по областям внимания

Допустим, вы выделили 20 000 долларов на ремонт кухни. Как узнать, на что потратить эти деньги? По данным HomeAdvisor и Национальной ассоциации кухонь и ванных комнат, разбивка может выглядеть примерно так:

  • Мебель и фурнитура: 29%
  • Установка: 17%
  • Приборы и вентиляция: 14%
  • Столешницы: 10%
  • Напольные покрытия: 7%
  • Освещение: 5%
  • Стены и потолки: 5%
  • Комиссия за дизайн: 4%
  • Двери и окна: 4%
  • Смесители и сантехника: 4%
  • Другое: 1%

Помните, что потребности на кухне у всех разные, поэтому эти оценки являются всего лишь оценками.Если пол для вас важнее, чем столешницы, измените способ распределения этих денег.

Важно убедиться, что вы не превышаете установленный для себя бюджет. Итак, если вы хотите потратить больше в одной области, постарайтесь сбалансировать это, сократив расходы на другой элемент.

Посещение магазинов и выставочных залов

Посещение хозяйственных магазинов и выставочных залов даст вам представление о том, какие материалы и опции представлены на рынке и сколько они стоят.Если вы хотите сократить расходы в определенных областях, обратите внимание на аналогичный, но менее дорогой вариант.

Например, если вам действительно нравится внешний вид полов из натурального камня на кухне, но это выходит за рамки вашего бюджета, возможно, выберите керамическую плитку, которая выглядит как натуральный камень. Или, если вы действительно хотите эту высококачественную мебель на заказ, вложите туда свои деньги, но вместо этого выберите менее дорогой вариант столешницы, такой как ламинат.

Оставить место для профессионала

Ремонт кухни, особенно капитальный, требует работы, которую вы, возможно, не захотите брать на себя, например, установка электричества, сантехники или шкафов, удаление существующей мебели или снос стен.Существует бесчисленное количество ужасных историй о домовладельцах, которые надевают свои Chip Gaines и спешат в демонстрационный день, не обращая внимания на провода или водопровод в стенах.

Не создавайте больше работы для себя. Оставьте место в своем бюджете, чтобы привлечь профессионалов. Вот краткая разбивка того, сколько вы можете ожидать платить за обычных специалистов по ремонту кухни:

  • Подрядчики: Эта стоимость будет зависеть от вашего местоположения. Большинство контрактов взимают 10-20% от общей стоимости проекта.
  • Дизайнеры: Стоимость зависит от местоположения. Оцените 8-10% ваших затрат на реконструкцию.

Программа для проектирования кухонь - специальная программа для проектирования кухонь, позволяющая делать меньше, но добиваться большего.

Специальная программа для дизайна кухни, позволяющая делать меньше, но добиваться большего. Edraw - это программа для проектирования кухонь, которая позволяет бизнесу или частным лицам легко спроектировать столовую и кухню.

Введение в дизайн кухни

По-прежнему приходится полагаться на архитекторов и дизайнеров интерьера, чтобы создать надежный план кухни? По-прежнему платите более 1000 долларов за дизайн кухни профессионального качества программного обеспечения? Значит, вы устарели.Вот идеальный вариант для оплаты мало, но добиться многого. Это путь. Делай меньше, но получай больше с меньшими затратами время. Наша программа для ремонта кухни сделает всю тяжелую работу за вас, позволяя вам создать сказочную кухню, просто щелкнув и перетащив. Для уютная обеденная зона, Edraw стоит потраченных средств.

Программное обеспечение для векторного дизайна кухни

Edraw - это редкость: простая и доступная для домовладельцев программа помощи создавайте точные, профессиональные изображения.Цена подходит для большинство домовладельцев проектируют собственные кухни. Здесь вы можете найти приложение с надлежащими инструментами, функциями и библиотеками объектов, а также адекватной поддержкой параметры и простой в использовании интерфейс.

Узнайте, как «Создайте кухню своей мечты » здесь. Взгляните на инструмент для разметки кухни или кухонный пол планировщик здесь. Скачать бесплатные шаблоны макетов кухни для печати можно здесь.

Узнайте, почему Edraw - это самый выдающийся дизайн кухни программное обеспечение: Попробуйте БЕСПЛАТНО.

Системные Требования

Работает на Windows 7, 8, 10, XP, Vista и Citrix

Работает на 32- и 64-битной Windows

Работает на Mac OS X 10.2 или новее

Почему стоит выбрать программу для дизайна кухни Edraw

Мощные инструменты

Мы предоставляем базовые функции, а также готовые инструменты для большей точности. и лучшая оценка стоимости.Эти инструменты помогут вам настроить дизайн под мельчайший шкаф, молдинг, окно, дверь, пол и другие детали.

Простота использования

Наше программное обеспечение выигрывает в продуманном профессиональном дизайне. это простой в использовании интерфейс сопровождается интуитивной навигацией. Как программа самообучения с динамической помощью, она разработана, чтобы быть достаточно простой для любой, кого можно использовать без обучения, без руководства и почти без кривой обучения.

Универсальные библиотеки

Поскольку вы проектируете только кухню, а не весь дом, необходимый объект библиотеки намного более сжатые. Однако мы гарантируем, что программное обеспечение различные необходимые варианты кухонной мебели, шкафов, техники, пола материалы и светильники. Также включены дверные и оконные библиотеки, а также материалы для столешниц, самих шкафов и цвета стен. Что такое более того, в каждой категории есть различные варианты, которые помогут вам лучше визуализируйте кухню своей мечты.Он также поддерживает импорт ваших собственных изображений для окончательная настройка.

Шаблон быстрого старта

Пользователям Edraw доступны десятки шаблонов дизайна кухни. Это включает в себя многоуровневые планы кухни и многое другое. Они не только заставят вас идти быстро, но поможет вам создать визуально приятное и презентационное качество планы кухни. Наше сообщество разработчиков диаграмм продолжает добавлять шаблоны каждый день. Так Вы обязательно найдете что-то подходящее для себя.

Функция на основе векторов

Включено более 6000 векторных символов, рисовать проще простого! Один одним щелчком мыши экспорт вашего дизайна в PDF, SVG, Word, PowerPoint, Excel в векторный формат.

Бесплатная справка и поддержка

Мы предлагаем широкий спектр возможностей, которые помогут вам в случае возникновения проблем. Руководство пользователя хорошо организовано и очень информативно.Для получения дополнительной помощи вы можете также просмотрите часто задаваемые вопросы или напишите нам по электронной почте. Вместе с неограниченным бесплатным обслуживанием и Обновление, Edraw - действительно хлеб и масло дизайна вашей кухни.

Символы дизайна кухни

Следующие скриншоты являются частью символов планов дизайна кухни в Edraw Max.

Все они являются масштабируемыми векторными символами с маркерами выбора и управления. При выборе появляются прикрепленные шкалы.При размещении динамические шкалы меняются автоматически. Это гарантирует точное и быстрое проектирование.

Edraw - это гораздо больше, чем просто программа для дизайна кухни. Дизайнер также может использовать это для создания поэтажных планов, планировок офисов и домов.

Пример дизайна кухни

Дополнительные ресурсы

Высота Кухни

Программное обеспечение для построения плана

Создать план этажа

Изменение масштаба чертежа на плане этажа

10 проектов графического дизайна, которые вы можете легко создать самостоятельно

В маркетинговых и PR-сообществах графический дизайн долгое время считался сложным и довольно дорогим.То, что вы обычно передаете на аутсорсинг фрилансерам или графическому дизайнеру из другого отдела. На самом деле, уже слишком долго.

На самом деле инструменты графического дизайна, наконец, стали простыми и бесплатными. То, что раньше было правдой, больше не имеет смысла: почему вам так сложно создать логотип для своей компании? Почему для разработки флаера или брошюры требуется 2 недели и бюджет в 100 долларов на платформе для фрилансеров?

Ответ может быть - потому что мы хотим, чтобы все было хорошо. Это справедливо. Конечно, если вы хотите, чтобы профессиональный дизайнер сделал что-то с идеальными линиями и изгибами, тогда вам следует обратиться за профессиональными услугами.

Но реальность для многих отличается. В быстро меняющихся стартапах и корпоративных средах «идеальное» часто не «лучшее», если на это требуется слишком много времени. В большинстве случаев создание чего-то простого, но красивого - лучший способ закрепить эту маркетинговую кампанию с новым логотипом. Или произведите впечатление на совет директоров, показав на презентации причудливую диаграмму. Или ускорьте разработку веб-сайта, отправив примерный макет пользовательского интерфейса.

Специалисты по маркетингу и PR, безусловно, достаточно квалифицированы и креативны, чтобы создавать собственные проекты.Просто если они воспользуются правильными инструментами и техниками. Click To Tweet

Logotypes

Логотипы являются краеугольным камнем любой компании или организации. Обычно работа с ними - это работа маркетологов или пиарщиков. И часто их работа - тоже их создавать.

Хороший логотип должен быть подходящим - он должен точно отражать компанию, которая за ним стоит. Еще один распространенный совет, когда дело доходит до дизайна логотипа, - следовать принципу «Keep It Simple, Stupid» (KISS).Если вы посмотрите на логотипы основных брендов, то увидите, что большинство из них чистые и понятные.

Vectr - это бесплатный инструмент, который позволяет создавать и загружать векторную графику, включая логотипы. Начать работу с Vectr чрезвычайно просто, и вы можете превратить любой стандартный значок с небольшим текстом в просторный логотип.

Иконки

Иконки незаменимы, когда дело касается презентаций, веб-сайтов или мокапов. Часто нам нужно создавать собственные индивидуальные изделия, и даже если они кажутся маленькими и простыми, профессиональные дизайнеры берут за них большие деньги.

Лучший способ получить ваши значки - это купить несколько высококачественных значков или наборов значков на платформе, такой как Iconfinder, а затем настроить их в соответствии с вашими потребностями.

Допустим, вам нужно создать иконку груши с торчащим из нее червяком. Сначала вы можете загрузить два отдельных изображения - значок груши и значок червяка, а затем объединить их с помощью графического редактора, например Vectr или Canva. Очевидно, что это действительно простой пример, но в большинстве случаев вы действительно можете справиться с настройкой значков самостоятельно.

Брошюры

Брошюры часто редактируются в спешке. Даже если вашу брошюру создал профессиональный дизайнер, время предстоящего мероприятия всегда меняется в последний момент. Или вам нужно включить дополнительные динамики. Или к мероприятию присоединяется другой спонсор. В подобных ситуациях специалисты по маркетингу и связям с общественностью сталкиваются с проблемой редактирования того, что было создано месяц назад с помощью сложного программного обеспечения.

Но это еще не конец света.Такие инструменты, как Canva или Lucidpress, отлично подходят для редактирования брошюр и намного проще в использовании, чем альтернативы. Они также содержат множество удобных шаблонов и учебных пособий, которые позволяют легко создавать брошюры даже с нуля.

Графика YouTube

Если вы мечтаете разбогатеть, став создателем YouTube, или расширить аудиторию своего бренда, запустив специальный канал продукта, вам, безусловно, нужно создать отличную графику для YouTube.

Прежде всего, обратите внимание на обложку вашего канала.Рекомендуемый размер художественного изображения - 2560 x 1440 пикселей, но безопасная зона, видимая на всех устройствах, - это область 1540 x 427 пикселей в центре. Значок канала - вторая по важности вещь. Это лицо и самый запоминающийся знак вашего канала, поэтому сделайте его узнаваемым.

Лучший способ не испортить размеры необходимой графики - использовать готовые шаблоны. У Canva или Vectr они есть в наличии. Использование шаблонов гарантирует, что все, что вы создадите, идеально подойдет для YouTube.


Графика для Facebook и Twitter

Менеджеры социальных сетей - этот абзац посвящен вам. А теперь перестаньте приставать к коллегам, потому что вам нужно создать несколько крутых обложек для Facebook или Twitter. Вы можете сделать это сами, и это действительно весело!

Обложки показывают, о чем все веб-страницы. Так что сделайте их заметными и, самое главное, постарайтесь выделить преимущества, которые дает ваш продукт. Также рекомендуется использовать здесь шаблоны размера проекта, чтобы вся графика выглядела хорошо.

Мокапы пользовательского интерфейса

«Это ракетостроение, - скажете вы, - с этим справятся только дизайнеры». Ну это не так. Что делать, если в вашей команде нет дизайнера UX / UI, но вы все равно хотите показать своим разработчикам, что именно вы имеете в виду под «творческой строкой меню с тремя кнопками, одна из которых зеленая».

Нет необходимости в дорогостоящих инструментах для создания прототипов - просто возьмите любой редактор векторной графики или бесплатный инструмент для создания макетов, например Moqups, и все будет в порядке. Помните - он не обязательно должен выглядеть идеально.Просто он должен быть достаточно простым и подробным, чтобы профессионалы, с которыми вы работаете, могли вас понять.

Баннеры

Баннеры, как и обложки в социальных сетях, являются очень распространенными элементами графического дизайна, с которыми имеют дело профессионалы в области маркетинга и PR. Будь то рекламные баннеры или те, которые вы хотите распечатать, соблюдайте несколько простых правил при их разработке, и у вас все будет в порядке.

Компания Visme выпустила удобное руководство по созданию баннеров. Просто следуйте этим простым шагам, и ваш дизайн будет как никогда красивым.

Инфографика

Вот он - один из самых привлекательных элементов графического дизайна, который вы когда-либо могли вставить в любой пост в блоге. Маркетологи любят инфографику и диаграммы данных. И ненавидьте их тоже - потому что их так сложно создать.

Но на самом деле это не совсем так. Разумеется, вам не нужно быть графическим дизайнером, чтобы создавать инфографику, просто будьте достаточно смелыми и открытыми, чтобы использовать хорошие инструменты.

Infogr.am - это латвийский стартап, который позволяет вам использовать их продукт бесплатно для создания базовой инфографики и диаграмм.В противном случае также стоит попробовать Vizualize или средство создания инфографики Canva.

Визитки

Кто-то сказал, что визитка - это ваше профессиональное лицо. Вы же хотите, чтобы ваше лицо выглядело хорошо? Но создание визиток - это обычно повседневное занятие: нанимается новый менеджер, и вы получаете задание отредактировать какой-нибудь шаблон визитки. Или даже создать новый. Что ты тогда с этим делать?

Визитные карточки можно легко создать с помощью любого редактора векторной графики.Просто установите правильный размер для вашего проекта, который обычно составляет 1050 x 600 пикселей или 3,5 дюйма на 2 дюйма. Хонгкиат собрал несколько отличных советов по дизайну визиток.

Фотоколлажи

Изображения всегда очень важны в маркетинге. Особенно, когда их несколько, объединенных в один коллаж. Есть много бесплатных и отличных создателей коллажей, которые позволяют вам многое делать с изображениями.

Попробуйте фоторедактор PicMonkey или Fotor, у них есть хорошие шаблоны коллажей и удобные эффекты изображений.

К счастью для нас, простота и аутентичность всегда работают в графическом дизайне. И независимо от того, насколько вы опытны или креативны, всегда есть несколько хороших инструментов и простых методов, которые помогут вам.

Как организовать удивительную мастерскую

Как продуктовому дизайнеру, создающему цифровой опыт, не менее важно зацикливаться на физическом.

Дизайн и сотрудничество идут рука об руку. Когда мы хотим обсудить проблемы, придумать новые идеи и найти решения, лучше всего объединить людей.Но будьте осторожны: само по себе это не гарантирует автоматически творческих результатов и идей. Слишком часто дискуссия может не сфокусироваться, решения, полученные в результате мозгового штурма, оказываются разбросанными и не имеют направления, или сессия растворяется в соревновании, кто может громче отстаивать свои идеи.

Сотрудничество бывает разным: от небольших неформальных рабочих сессий и групповой критики до полноценных семинаров.

Что такое дизайн-мастерские?

Семинары по дизайну - это возможность для команды распутать проблему вместе, выполнив серию групповых упражнений, разработанных для достижения определенного результата.Семинары предназначены для выполнения работы и часто используются как вехи для начала работы или принятия решений.

В Intercom, например, нам нравится проводить семинары, чтобы начать большие проекты с более широкой командой. Совсем недавно я провел многоэтапный семинар о видении наших продуктов поддержки, который мы повторили в дизайне, управлении продуктами, проектировании и маркетинге в Дублине и Сан-Франциско.

Нет ничего страшнее, чем дать кому-нибудь чистый лист бумаги и сказать: «Давай, поделись со мной своими идеями.’

Для того, чтобы провести крутой семинар, требуется четкое и осознанное планирование. Как организатор, вы несете ответственность за то, чтобы все время тратили с умом и вы делали выводы, необходимые для продвижения проекта. Тем не менее, если их провести хорошо, семинары имеют неоценимое значение для ускорения прогресса вашей команды в любом проекте, объединяя различные мнения и объединяя людей на одной странице.

Как создать и структурировать продуктивную дизайнерскую мастерскую

Вот мои советы по проведению успешного семинара по дизайну (хотя этот совет можно применить к семинарам по решению проблем в более общем плане).

  1. Начать с обзора
  2. Определить цель
  3. Решите, кому нужно приехать
  4. Перечислите ощутимые результаты
  5. Решите, когда и где он будет
  6. Сделать план в обратном направлении
  7. Подробно описать действия в каждом разделе
  8. Используйте импровизационные игры для разминки
  9. Не забывайте о мозговом штурме
  10. Набросок других идей
  11. Поделиться идеями
  12. Делегировать при необходимости
  13. Сделать слайды
  14. Следите за временем

Ниже я подробно расскажу, как вы можете включить каждый шаг в свой собственный семинар.

Начать с обзора

Составьте общий план вашей мастерской, ответив на эти основные вопросы. Мне нравится делать это в документе Google, которым я могу поделиться с ключевыми заинтересованными сторонами и получить отзывы по мере планирования.

Какова цель семинара?

В нескольких предложениях напишите, почему вы проводите этот сеанс, как будто вы отправляете на него календарное приглашение. Затем попытайтесь сформулировать конкретные цели в форме действий. Например, это были цели семинара, который я провел:

  • Соберитесь вместе, чтобы обсудить наше видение поддержки внутренней связи
  • Для мозгового штурма и разработки концепций «северной звезды» для нашего предложения поддержки.
  • Разработка ключевых принципов, которые следует учитывать при приближении к проектам элитной поддержки
  • Чтобы повеселиться! 🙂

Кому нужно прийти?

Каждый в вашей мастерской должен активно вносить свой вклад, поэтому лучше держать цифры относительно небольшими.Я обнаружил, что небольшие группы из 5-8 человек, как правило, достаточно велики, чтобы собирать различные идеи, но достаточно малы, чтобы каждый мог участвовать в полной мере. Оптимизируйте личное участие, поскольку физическая физичность может дать определенный эффект при решении проблем, но есть способы заставить удаленное участие работать, если это необходимо. На этом этапе также полезно привлечь людей с разными точками зрения, особенно если сессия связана с общением или поиском решений, так что имейте это в виду, просматривая список приглашенных.

Что вы хотите вынести из комнаты?

Перечислите ощутимые результаты вашего семинара, которыми вы хотите поделиться или сообщить потом. Подобно вашим целям, это поможет вам понять, как структурировать семинар позже. Например, результаты моего семинара были:

  • Минимум один концепт / экран от каждого дизайнера с достаточно высокой точностью
  • Список сгенерированных идей и краткое изложение сеанса для отправки группе разработчиков продукта
  • Документ проекта принципов продукта для отправки в группу разработчиков для обратной связи и обзора

Какая это будет дата? Как долго он будет работать?

Исходя из ваших целей и количества людей, которых вы пригласили, выберите дату и примерно оцените, сколько времени займет семинар.Знайте, что эта оценка, вероятно, изменится, но приблизительное число поможет вам спланировать дальнейшие детали, например, где будет проходить семинар или какие упражнения выполнять с группой.

Где будет проходить семинар?

Подумайте, какое пространство нужно вашему сеансу, учитывая его продолжительность, цели и количество людей. Например, вы можете решить, что 4-5-часовое занятие лучше провести вне офиса, чтобы сделать его особенным и привлечь больше внимания. Обстановка на семинаре должна быть подвижной и открытой, чтобы поощрять диалог между командой.Мой любимый совет - найти комнату большего размера с высоким столом в центре, окруженным высокими стульями, чтобы каждый мог сидеть или стоять. Таким образом, люди, сидящие и стоящие, находятся примерно на одной высоте, что дает людям чувство равенства и гибкости одновременно. Убедитесь, что на стене и досках достаточно места.

Работайте в обратном направлении и думайте по частям, чтобы составить план

Сделав приблизительный обзор, пора составить план семинара. Еще раз оглянитесь на перечисленные цели и подумайте, какие действия вам нужно сделать на своем семинаре для их достижения.Постарайтесь разделить эти действия на отдельные части вашего семинара. Назначьте приблизительную оценку времени для каждого раздела, и по мере того, как вы планируете больше деталей, вы можете вернуться и при необходимости скорректировать продолжительность вашего семинара.

Например, для моего семинара по видению наших продуктов поддержки вот что я придумал на этом этапе:

Фон (~ 1 час)

  • Вступление (5 мин.)
    • Цель цеха
    • Повестка дня
    • Разминка
  • Построение понимания (20 мин)
    • Справочная информация о домене
    • Смотрим на конкурентов
    • Примеры аналогов
    • Внутренние исследования
  • Обрамление проблемы (5 мин)
  • Говоря о будущем поддержки (20 мин)
    • Интервью с другими заинтересованными сторонами

- Перерыв (5 мин) -

Мероприятия перед мозговым штурмом (30 мин)

  • Упражнения (30 мин)
    • Любовное письмо, письмо о разрыве (10-15 мин)
    • Рисование настоящего vs.будущее (10-15 мин)

- Обед (1 час) -

Мозговой штурм (35 мин)

  • Разминка (3-5 мин)
  • Мозговой штурм (30 мин)

Набросок (40 мин)

  • Интеллектуальная карта (10 мин)
  • Набросок на бумаге (30 мин)

Поделиться (30 мин)

  • Поделиться (20 мин)
  • Подведение итогов (5-10 мин)

Принципы мозгового штурма (1 час)

Следующие шаги (5 мин)

  • Запланировать на следующий раз
  • Отзыв о том, как проходил сеанс

Подробно описать действия в каждом разделе

Теперь ваша мастерская обретает форму.Вы находитесь в той точке, где вам следует вернуться и продумать детали, чтобы иметь кристально ясное представление о том, что вы собираетесь обсудить с группой и какие упражнения вы будете выполнять вместе, чтобы помочь себе в достижении своих целей.

Я поделюсь несколькими советами о том, как облегчить общие аспекты семинара по дизайну - познакомить группу, провести мозговой штурм, зарисовать и поделиться идеями.

Используйте импровизационные игры, чтобы разогреться

Люди приходят на ваш семинар с множества других встреч, поэтому, хотя они могут физически присутствовать в комнате, их мысли могут все еще отвлекаться от предыдущего обсуждения.В одном семинаре, в котором я участвовал, даже несмотря на то, что организатор заранее заявил о цели сеанса, люди были сбиты с толку относительно того, что мы пытались сделать, когда мы прыгнули в холодный мозговой штурм, просто потому, что они были отвлечены в начале сеанса. Нам пришлось потратить дополнительные пять минут на то, чтобы догнать всех, а затем потребовалось еще время, чтобы подготовиться к мозговому штурму нестандартных концепций будущего. В итоге мы потеряли время и импульс, потому что люди просто не были сосредоточены.

Вначале стоит выделить время, чтобы задать тон своей мастерской и заставить всех думать как единая команда синхронно. Импровизационные игры - отличный способ сделать это, заряжая людей энергией и настраивая их на продуктивную работу. Например, если одна из ваших целей - провести мозговой штурм для будущих решений проблемы, каждый в комнате должен освободиться от прежних отвлекающих факторов и добраться до места, где они действительно могут это сделать - где они чувствуют себя раскованными и могут позволить своему разуму играть.

Вот некоторые из моих любимых импровизационных игр, которые помогут всем присутствовать. Если вас беспокоит скептик в комнате, я обнаружил, что потратив несколько минут на объяснение цели этих забавных упражнений, можно успокоить любые опасения на время, достаточное для того, чтобы люди могли войти в игру, а преимущества - начать играть.

  • Алфавит
    • Все встают в круг. Цель состоит в том, чтобы читать алфавит по одному человеку за раз, без определенного порядка.Если более одного человека говорят одну и ту же букву одновременно, вам придется начинать сначала с буквы «А».
    • Подходит для: активизации группы, создания групповой направленности.
  • Звуковой шар
    • Все встают в круг. Один человек бросает невидимый «мяч» другому, сопровождая его звуком. Когда человек ловит «мяч», он должен повторить брошенный звук и бросить «мяч» кому-нибудь с новым звуком.
    • Подходит для: Бодрости группы.
  • То, что вы видите, не то, что вы получаете
    • Положите случайные предметы в непрозрачный пакет. Попросите каждого участника вытащить что-нибудь из сумки, не глядя, и как можно быстрее использовать этот предмет не так, как предполагалось.
    • Подходит для: нестандартного мышления.
  • Три штуки
    • Все встают в круг. Один человек обращается к другому и как можно быстрее называет три случайные вещи.Затем этот человек должен как можно быстрее сказать, как эти три вещи связаны.
    • Подходит для: нестандартного мышления.
  • Пословица на слово
    • Все встают в круг и каждый по порядку произносит одно слово за раз. Когда группа чувствует, что идея или предложение завершены, они складывают руки и говорят «да, да, да».
    • Подходит для: активизации группы, создания групповой направленности.

Чтобы узнать больше о внесении улучшений в процесс проектирования, ознакомьтесь с докладом Лиз Гербер по этому вопросу.Быстрый поиск в Google также вызовет множество других импровизационных действий, которые вы можете попробовать.

Не забывайте о мозговом штурме

Нет ничего страшнее, чем дать кому-то чистый лист бумаги и сказать: «Давай, расскажи мне все свои идеи о будущем нашего продукта за пять минут». Иногда даже страшнее, когда в комнате еще шесть человек, и от вас ждут, что вы все вместе поговорите об этом.

При проведении хорошего мозгового штурма люди должны чувствовать себя достаточно комфортно, чтобы обсуждать идеи.Но это не всегда легко. Общие проблемы, о которых я слышал, - это люди, которые обсуждают друг друга, один человек разделяет все идеи или чьи-то идеи по какой-то причине игнорируются. Итак, независимо от того, насколько опытна группа, я всегда хотел бы выделить минутку, чтобы обсудить некоторые основные правила мозгового штурма, прежде чем мы начнем. Даже быстрое прочтение заставит всех сосредоточиться на одной странице и настроит совместную продуктивную сессию.

Правила мозгового штурма IDEO
  • Решение отложить
  • Поощряйте безумные идеи
  • Развивайте идеи других людей
  • Сосредоточьтесь на теме
  • Один разговор за раз
  • Будьте наглядны
  • Перейти для количества

Как иллюстратор и тот, кто любит рисовать слайды на рабочем месте, я превратил эти правила в многоразовые ресурсы, чтобы они были под рукой в ​​любое время, когда я провожу семинар.Судя по полученным мною отзывам, люди, похоже, хорошо отзываются о своей неформальной и по своей сути творческой натуре - хороший способ облегчить мозговой штурм и зарисовать. Не стесняйтесь опробовать их на своем следующем успешном семинаре.

Чтобы помочь людям течь творческими соками, полезно в качестве фасилитатора иметь в рукаве несколько примеров идей, чтобы вы могли начать разговор и зажечь идеи у других. Задавайте вопросы и вводите ограничения, если люди застряли в мозговом штурме; например, что, если бы у нас был миллион долларов на решение этой проблемы? Что, если бы нам пришлось доставить его за две недели?

В зависимости от динамики группы, иногда я также считаю полезным разделить мозговой штурм на две части.Сначала потратьте несколько минут на то, чтобы каждый записал свои идеи на стикерах, а затем попросите их встать и поделиться на доске. Продолжайте развивать идеи, стоя у доски после того, как каждый сможет поделиться своими первоначальными мыслями.

Шек, один из наших дизайнеров, делится идеей в ходе нашего мозгового штурма.

Как набросать больше идей

Эскизы часто являются наиболее ощутимым результатом дизайнерской мастерской, позволяя каждому исследовать концепции самостоятельно.Здесь очень важно найти баланс между свободой и ограничениями - дать людям достаточно времени и места для набросков идей, но ограничить их, чтобы поощрять творчество.

При работе со многими группами я обнаружил, что, когда у нас слишком много времени для изучения идей, мы склонны углубляться в несколько концепций и быстро к ним привязываться. Однако цель набросков идей на семинаре - стремиться к количеству, а не к качеству. Нам нужны «плохие» идеи, технически невыполнимые и концепции «северной звезды», так же как нам нужны краткосрочные исправления и предсказуемые решения.Все идет. Пришло время дать волю своим идеям, беспрепятственно и получить массу возможностей. Позже у вас будет много времени, чтобы подумать рационально и сократить расходы, но чем больше вы сейчас выскажете все свои идеи, тем увереннее вы будете в своем окончательном решении.

Как показывает практика, 10-15 минут эскизов на часовой семинар более чем достаточно. Опять же, как фасилитатор, поощряйте количество важнее качества.

Советы профессионалов:

  • Использование спокойной фоновой музыки может помочь людям сосредоточиться (но сначала спросите, поскольку это зависит от предпочтений группы).
  • «Безумные восьмерки» - полезный метод для небольших групп, которые могут чувствовать себя застрявшими или запуганными, набрасывая идеи. Попросите всех сложить лист бумаги пополам и еще раз пополам, пока у вас не получится 8 секций. Поощряйте людей рисовать по одной идее в каждой коробке и постарайтесь заполнить все 8 до того, как истечет время. Я обнаружил, что наличие ощутимой числовой цели, к которой нужно стремиться, может помочь некоторым людям задуматься над новыми идеями.

Продуктивный обмен идеями

Недостаточно просто набросать идеи по отдельности - обмен ими за столом - вот место, где происходят интересные обсуждения.Попросите всех повесить свои наброски на стену, чтобы группа могла одинаково видеть все идеи. Дайте каждому человеку несколько минут, чтобы он подробно рассмотрел то, что он придумал, и, если возможно, выделите дополнительное время для разговора.

Если одна из целей семинара - оценить эти идеи, точечное голосование - отличный способ помочь группе сузить круг вопросов, давая всем равный голос.

Наконец, прежде чем подвести итоги, убедитесь, что люди записывают имена на свои зарисовки, чтобы помочь с вопросами после семинара.

Делегировать при необходимости

На данный момент вы много делаете. Если вы руководите семинаром, то не только спланировать и провести все, но и подготовить весь необходимый для этого контент, может показаться непосильной задачей.

Не бойтесь просить о помощи. Подумайте о том, чтобы привлечь товарищей по команде, чтобы конкретизировать разделы семинара. Ваш менеджер по маркетингу может быть лучше всех осведомлен о предметной области, или исследователь может лучше всего объяснить варианты использования. Например, в своей мастерской я попросил нескольких других дизайнеров подготовить несколько слайдов о конкурентах и ​​аналогичных примерах.Разделение этой ответственности помогает каждому почувствовать себя вовлеченным в процесс. Смена участников презентации дает дополнительное преимущество, позволяя сохранять ощущение свежести во время сеанса, поэтому людям не надоедает монотонность, когда один человек говорит часами.

Сделайте слайды

Теперь, когда все детали распланированы, пора воплотить ваш тяжелый труд в слайды. Да, вставьте слайд для этого пятиминутного перерыва, слайд, чтобы резюмировать, что вы сделали и что еще осталось в семинаре, слайд, чтобы проиллюстрировать действия, которые вы будете делать.Здесь цель состоит в том, чтобы полностью выгрузить план из вашей головы, чтобы вы чувствовали себя контролирующими и расслабленными во время настоящего семинара. Может показаться, что это большая работа, но это позволит создать плавный график, который может улучшить опыт семинара для всех.

Интересный факт: на этом семинаре было выставлено 135 слайдов! Все дело в нанесении на карту этих мелких деталей?

Следите за временем

Расчет времени активности точно - это искусство. У вас всегда должна быть оценка того, сколько времени займет что-то, но ожидайте, что это будет плавным в реальности, и будьте готовы к ударам в день.

Следите за часами, чтобы не сбиться с пути, но делайте это осторожно. Раньше я планировал занятия, проецируя таймер обратного отсчета на экран для удобства, но обнаружил, что трудно проводить мозговой штурм и проявлять творческий подход в такой напряженной среде. Лучшим опытом для меня всегда были те, которые были наиболее естественными и легкими для участников. Если вы фасилитатор, просто объявите 10 минут на упражнение, а затем следите за часами, и ваши участники почувствуют себя непринужденно.Возможно, для вас это потребует немного больше усилий, но для всех остальных это будет лучше.

Экстра джаз

Чтобы получить бонусные баллы, вот еще несколько советов, которые сделают вашу мастерскую еще более органичной, естественной и продуманной:

  • Приходите на 10 минут раньше, чтобы подготовиться, убедиться, что технологии работают, и даже создать настроение с помощью веселой музыки, чтобы подбодрить людей по мере их поступления.
  • Периодически останавливайтесь, чтобы проверить биопаузы. Вода и закуски - приятное прикосновение для поддержания высокого уровня энергии.
  • Установите основные правила использования устройств, чтобы у всех были общие ожидания, и они не отвлекались на протяжении всего сеанса.
  • Если групповое обсуждение начинает сбиваться из-за вопросов или комментариев, не относящихся к теме, продвигайте свой первоначальный план, фиксируя эти моменты на доске и возвращаясь к ним позже, если сможете. Постарайтесь ответить на эти вопросы после семинара, если у вас не хватит времени.
  • Заранее назначьте кого-нибудь документалистом семинара.
  • Приятно, когда во время семинара кто-то фотографирует людей в действии. Такая документация - не только хороший момент, но также может быть ценным дополнением к резюме семинара, которое вы можете разослать позже.
  • Если у вас есть удаленные участники, попробуйте использовать передвижную веб-камеру, чтобы людям, находящимся в очереди, было легче видеть эскизы, плакаты и доски вблизи. Поощряйте их сначала делиться своими идеями, чтобы они чувствовали себя причастными.
  • Проведите последние 5 минут, чтобы обсудить следующие шаги и действия.Спасибо всем за уделенное время. Это также может быть отличным шансом узнать мнение о том, как прошло занятие.
  • Разошлите всем участникам и заинтересованным сторонам краткое изложение того, что вы сделали на своем семинаре.
  • Добавьте несколько фотографий и артефактов из сеанса - это поддержит импульс и поможет сообщить команде о следующих шагах.

Попробуйте себя в мастерской дизайна

Организация и проведение семинара по дизайну может оказаться сложной задачей.Но если собрать воедино нужных людей и составить план, семинары по дизайну станут важной частью процесса вашей команды, где вы запускаете проекты, обсуждаете проблемы и придумываете новые решения. Обдуманный и продуманный подход к структурированию этих занятий в качестве фасилитатора окупится в огромной степени, поскольку ваша команда будет создавать импульс для решения сложных проблем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *