Какая плитка бывает: виды и выбор плит для ландшафта. Как выкладывать плитку для тротуара? Плитка классика и другие варианты, производители и дизайн

Содержание

Размеры и толщина напольной плитки: обзор популярных форматов

Большинство людей сначала покупают плитку, а потом думают — как её разместить на полу, чтобы не испортить внешний вид. Оттого и случаются ситуации, когда при ширине туалета 1 метр пытаются уместить 2 плитки по 40 см и получают подрезку в 10 см по краям, либо ещё хуже — оставить с одной стороны 20 см. Хотя можно было положить в это же место 2 ряда плитки по 50 см или 3 ряда по 33 см и избавиться от подрезок. Однажды мне попался дизайн-проект, где на полу лежала плитка 33х85 см. Непонятно, откуда дизайнер взял такой размер напольной плитки, ведь его не существует в природе.

В этой статье я перечислю стандартные размеры напольной плитки, чтобы вам проще было составлять проекты.

Из-за технологических особенностей производства, реальный размер может отличаться на 3—7 мм от указанного. То есть напольная плитка 30х30 на самом деле может иметь размер 29,7х29,7 см или 30,3х30,3 см. Не стоить высчитывать всё с точностью до миллиметра перед покупкой. Даже в одной упаковке размеры могут быть разными, а особенно часто это встречается в дешёвых отечественных коллекциях.

Напольную плитку можно разделить на 2 категории — обычная керамическая плитка и керамогранит. По сути это одно и то же, но керамогранит прочнее из-за другой технологии производства: его прессуют под большим давлением и обжигают при высокой температуре.

Керамогранит выдерживает большие нагрузки, поэтому для пола его используют чаще кафеля. Но в маленьких помещениях с низкой нагрузкой (туалет, ванная) можно укладывать и обычную плитку.

Быстрая навигация по статье

Размеры плитки для пола

Напольная плитка обычно имеет квадратную форму. Сторона этого квадрата больше высоты основной настенной плитки из коллекции, но меньше его длины. Иногда диагональ квадрата равна длине основной плитки.

Наиболее популярные размеры напольной керамической плитки:

  • 10х10 см
  • 10х20 см
  • 15х15 см
  • 20х20 см
  • 30х30 см

Чем меньше формат плитки, тем она прочнее, но сложнее укладывать и мыть. На фото пример напольной плитки 10х10 см Ce.Si Matt (Италия). Маленький формат позволил легко облицевать уклон к сливному трапу в душевой.

Размеры керамогранита

Керамогранит производится в большом количестве форматов. Самые популярные размеры: 30х30, 33х33, 45х45, 50х50 и 60х60 см. Плитка прямоугольного формата обычно нарезается из большой квадратной, поэтому из 50х50 см получается 25х50 или 12,5х50 см, а из 33х33 см — 16,5х33 и 16,5х16,5 см. С помощью гидроабразивной резки можно даже получить мозаику из керамогранита.

Распространённые размеры керамогранита:

  • 16,5х16,5
  • 20х20
  • 25х50
  • 25х150
  • 30х30
  • 30х60
  • 30х120
  • 32х32
  • 33,3х33,3
  • 40х40
  • 40х60
  • 41х41
  • 42х42
  • 45х45
  • 45х90
  • 50х50
  • 50х100
  • 60х60
  • 60х120
  • 75х75
  • 75х150
  • 100х100
  • 120х120
  • 150х150
  • 150х300

Керамогранит 30х30 см. (ColiseumGres Пьемонтэ, Россия).


Керамогранит 60х60 см, Navarti Marmoles (Испания).


Видеосюжет про размеры керамогранита:

Плитка под дерево

Чтобы плитка под дерево максимально имитировала половую доску, паркет или ламинат её нужно производить в длинном вытянутом формате. Такие размеры делают её хрупкой, поэтому основная часть плитки под дерево — это керамогранит.

Тонкий и длинный керамогранит дорог в изготовлении, поэтому поначалу почти все фабрики выпускали плитку под дерево в стандартных квадратных форматах: 30х30, 45х45, 50х50 см. Позже стали изготавливать тонкий, но короткий относительно натуральной доски керамогранит, который больше похож на паркет.

Его основные размеры:

  • 15х45
  • 12х60
  • 15х60
  • 19х60
  • 20х60
  • 14х66
  • 15х66

Плитка под дерево 20х60 см, Италон Эссэнс (Россия).


Но в последнее время появилось много тонких видов, которые почти не отличить от напольной доски по фактуре и размерам:
  • 11х45
  • 13х80
  • 20х80
  • 11х90
  • 15х90
  • 22,5х90
  • 16х99
  • 25х100
  • 14х120
  • 19х120
  • 25х150

В скором времени можно ожидать появления ещё более длинных форматов.

Плитка 120х20 см под половую доску Эстима Бригантина (Россия).

Толщина

  • Толщина напольной плитки обычно равна от 6,5 до 11 мм.
  • Минимальная толщина керамогранита — 3 мм. В основном такие виды используются для облицовки вентилируемых фасадов. Они крепятся на кляммеры, а маленький вес снижает нагрузку на каркас.
  • 3-мм керамогранит весит примерно в 2 раза меньше, чем стандартный.

  • Максимальная толщина — 30 мм.
  • Стандартный керамогранит имеет толщину 8—10,5 мм. В соответствии со сводом правил СП 29.13330.2011, толщина керамогранита должна быть не менее 8 мм при минимальной нагрузке на пол.
  • Толстый керамогранит — 11,12 и 14 мм. Применяется в зонах большой проходимости. Плиты от 2 см можно укладывать как брусчатку без клея на подготовленном основании.
  • Керамогранит Atlas Concorde толщиной 2 см.

    При правильной укладке (на ровное основание, без пустот) прочность керамогранита почти не зависит от его толщины. Керамогранит толщиной 8,6 мм выдерживает нагрузку 200 кг/см².

  • Толщина плитки с клеем зависит от используемого размера зубчатого шпателя и угла наклона при нанесении: от 7,6 мм до 16,2 мм.
  • Например, слой клея от гребёнки 3—4 мм — от 1,1 до 1,7 мм после прижатия. Зубчатый шпатель 6-мм даст слой клея 2—2,6 мм. Самые крупные 12-мм шпатели обеспечивают слой до 5,2 мм после прижатия плитки.

    Плитка 9 мм с клеем имеет толщину 13-15 мм.

Почему не стоит укладывать плитку на толстый слой клея:
http://www.youtube.com/watch?v=DXXP61OQDRU

Правильная раскладка плитки любых размеров

А теперь я расскажу, как можно разложить плитку на полу так, как будто она была сделана специально под размеры комнаты.

Допустим, у нас есть ванная комната 180х130 см и плитка напольная 30х30 см.

Если мы положим её стандартно от угла, по длине у нас получится 6 целых рядов, а по ширине 4 ряда и узкая подрезка в 10 см.

Если начать укладку от центра, то будет ещё хуже — по краям будут 2 подрезки по 5 см.

Но если мы начнём укладку от центра, совместив центр плитки с центральной линией комнаты по ширине, то по краям получится 2 красивых одинаковых подрезки по 20 см. При любом раскладе они будут иметь ширину больше половины плитки (вне зависимости от формата плитки и толщины швов).

Посчитать примерные размеры подрезки (без учёта швов) можно так:

  1. Делим длину стены на длину 1 плитки. Отнимаем 1 и округляем в меньшую сторону.

    (130 / 30) — 1 = 3,3 = 3 целых плитки.

  2. Полученное число умножаем на длину плитки. Получаем длину облицовки без подрезки.

    3 * 30 = 90 см без подрезки.

  3. Отнимаем от длины стены длину облицовки без подрезки и делим на 2.

    (130 — 90) / 2 = 20 см каждая подрезка.

Теперь несколько замечаний:

  • Если в ванной установлена душевая кабина, плитка равномерно распределяется между двух стен.
  • Если в помещении будет стоять ванная, то распределять плитку нужно на отрезке от стены до экрана ванной. Вам ведь нет разницы, какая будет подрезка по ширине под ванной — её там никто не увидит.
  • Если ванная комната имеет сложную форму, приоритет всегда отдавайте самым видным участкам. То есть можно начать укладку целой плиткой от порога, а у противоположной стены под мебелью сделать подрезку любого размера.
  • Подбирайте размеры гипсокартонного короба под размеры плитки, чтобы лишний раз не получать подрезки. Если можно сделать короб на 5 см шире и уложить всю плитку без подрезки, не жалейте их.
  • Если из-за короба получаются Г-образные узкие подрезки плитки вокруг него, немного сместите раскладку относительно центра. Никто не заметит, если у противоположных стен плитка будет различаться на 2-3 см, зато вокруг короба это будет хорошо видно.

Заключение

Размеры плитки не главное, в первую очередь она должна нравится вам. Поэтому лучше сначала выбрать понравившуюся коллекцию, а потом выбрать оптимальный размер. В некоторых коллекциях есть несколько вариантов напольной плитки.

comments powered by HyperComments

загрузка...

Виды керамической плитки

Керамическая плитка является очень популярным отделочным материалом. Она обладает отличными эксплуатационными характеристиками и очень эффектно выглядит. Однако стоит уметь правильно выбирать вид плитки для каждой поверхности и помещения, с учетом преобладающих в них условий. Как это сделать правильно и на что обращать внимание при выборе, мы расскажем в этой статье.

Основные виды керамической плитки и их характеристики

Плитка может быть разделена на внешнюю и внутреннюю – чем ниже влагопоглощение, тем лучше морозостойкость. Для морозостойкой считаем, что Е не превышает 3 процентов. Таким образом, кафель подойдет для пола, если у него показатель влагопоглощения Е от 0,5 до 3 процентов. Его вы можете укладывать снаружи помещения.

Если вы уже изучили свойства и параметры керамической плитки, стоит изучить, какая бывает керамическая плитка, ее характеристики и виды.

Кафель делится также на типы в зависимости от того, для какой поверхности он предназначен:

  • Стены могут быть облицованы практически любым видом керамики.
  • Виды керамической плитки для пола должны отвечать таким требованиям, как устойчивость к истиранию и окрашиванию, твердость и прочность на изгиб.

Керамическая плитка может быть разделена также на основе метода изготовления:

  • существует прессованная сухим способом – она имеет немного более низкие значения основных параметров, но они соответствуют стандартам;
  • изготовленная с однократным и двукратным обжигом – такие виды имеют очень высокие показатели прочности;
  • клинкерная – включает в свой состав флюсы и шамот, она очень прочная, ее используют для внешней облицовки.

Виды поверхности керамической плитки

Этот отделочный материал различается в зависимости от типа поверхности, есть:

  • глазурованный кафель гладкий – он очень устойчив к грязи, легко моется;
  • неглазурованный кафель – характеризуется высокой твердостью, но менее устойчив к грязи, бывает также керамическая плитка в виде камня.

Мы используем разные виды керамических облицовочных плиток, но не все знают, какие виды для чего подходят, какие существуют виды керамических плиток для стен и пола внутри и снаружи. Итак:

  • Плитка керамическая для пола глазурованная. Поглощение влаги должно иметь значение, по крайней мере, E10. Она подходит для облицовки внутри зданий, к ней относятся виды керамической плитки для кухни.
  • Терракотовая – это кафель с водопоглощением более чем 3 процента, но меньшим или равным 6 процентам. Эта напольная плитка используется для облицовки стен и как напольная керамическая плитка для кухни и других комнат внутри помещений.
  • Гресс (глазурованные, плитки керамические для полов гладкие неглазурованные, полированные и Satinato) – этот тип керамогранита имеет очень низкое водопоглощение (E меньше или равно 0,5 процента). Плитки морозоустойчивы и могут быть использованы на открытом воздухе. Подходят для облицовки стен и полов. Только полированный камень более склонен к царапинам и загрязнениям и используются в качестве декоративных элементов.
  • Котто Cotto –  тип получают из специального вида глины. Этот кафель более пористый, неглазурованный, часто состаренный, подходит для полов.
  • Клинкер – изделие с гладкой, устойчивой к загрязнению поверхностью с низким водопоглощением. Плитка морозостойкая, идеально подходит для отделки зданий или заборов.
  • Стеклянная плитка – часто используют такие виды керамической плитки для ванной и для облицовки фартука кухни. Плитки очень декоративны, имеют богатую цветовую палитру, могут содержать интересные рисунки и узоры, обладают низким водопоглощением, легко моются, красиво отражают свет, визуально увеличивая пространство. Но для покрытия пола малопригодны, так как неустойчивы к давлению и воздействию веса, на них могу легко возникнуть сколы. Стеклянные виды керамической плитки – фото
  • Байтек Bitech – это промежуточный материал, очень устойчив к влагопоглощению и имеет очень точные размеры (толщину ребра). Ее можно класть и на пол и на стены.
  • Керамическая плитка в виде кирпича очень декоративна и используется для создания дизайна в гостиной и других комнатах, у нее низкая прочность, это скорее декоративный элемент.
  • Керамическая плитка в виде мозаики – очень красивый декоративный тип.
  • Композиты или как их еще называют конгломераты. Эти виды напольной керамической плитки изготавливают из специальной полиэфирной смолы, а в качестве наполнителя могут быть использованы: молотый натуральный камень или керамогранит, мраморная крошка и цемент с примесью стекловолокна. Крошка камня может быть очень мелкой, мукообразной или  более крупных фракций – в виде песка или мелких камней, от этого зависит внешний вид плитки. Этот вид напольной керамической плитки стоит гораздо дешевле, чем натуральный камень, так как изготавливается из отходов и осколков, которые образуются при производстве каменной плитки. Но он имеет те же свойства, обладает низким водопоглощением, благодаря использованию синтетических добавок. Недостатком такого вида покрытия является его чувствительность к агрессивным моющим средствам на основе щелочей.
  • Натуральный камень. Из натурального камня производят различные виды плитки, с разными свойствами. Одни из них водостойкие, другие абсорбируют воду, есть довольно хрупкая плитка, которая может быть использована только для декоративной облицовки стен, а есть очень прочная, которую используют для пола. Для отделки полов используют те виды, которые характеризуются низким коэффициентом истирания и небольшим водопоглощением, что обеспечивает долговечность пола. Под эти требования лучше всего подходит плитка, сделанная из гранита и твердых песчаников, кроме того, для напольного покрытия также используется мрамор и известняк, но  после соответствующей пропитки, которая позволяет снизить гигроскопичность этого камня.

Фото. Натуральный мрамор в качестве напольного покрытия

Фото. Отделка ванной гранитом – очень прочная и декоративная

Керамическая плитка для полов: характеристики и подготовка поверхности

Вы должны знать, когда и как укладывать кафель, чтобы результат вас радовал в течение длительного времени. Основной принцип заключается в том, чтобы основа была стабильной, сухой, чистой и имела хорошее сцепление. Если это совсем новая поверхность, то вам придется ждать не менее трех месяцев, в противном случае эффект стресса во время сушки будет проявляться трещинами.

Правильная подготовка поверхности для укладки плитки

Если у вас монолитная свежая бетонная стяжка на полу, то до укладки надо подождать минимум 3 месяца, а перед укладкой необходимо использовать грунтовочные эмульсии.

Подготовка поверхности под плитку из ячеистого бетона

При этом необходимо использовать грунтовку в виде эмульсии, потому что такой субстрат очень абсорбирует влагу, в противном случае клей приклеит к себе пластину слишком быстро (она может затем отпасть).

Гипсовая поверхность, например, гипсокартон, очень влагоемкая, поэтому в этом случае также возникает потребность грунтовки. Грунтовка наносится кистью, чтобы сформировать защитное покрытие от влаги и разбухания. Для таких субстратов хорошо использовать эластичные клеи при укладке кафеля.

Правильная подготовка поверхностей под облицовку плиткой после старого кафеля

Если это стена, то после удаления старого кафеля, вы должны повторно оштукатурить ее и ждать, по крайней мере, неделю, пока она хорошо не высохнет. Неровности на полу после заливки устраняют самовыравнивающимся раствором.

Мы покупаем кафель: что стоит знать

При покупке кафеля хорошо приобрести его на 10-20 процентов больше, чем мы рассчитали после тщательного обмера площади покрытия, чтобы предусмотреть любые потери. Даже если вы потом докупите тот же вид, цвет может не быть совершенно одинаковым и может отличаться в зависимости от партии.

Чем меньше швов, тем интерьер будет казаться визуально больше, и, следовательно, для такого эффекта нам потребуется большой по размеру кафель. Самые модные варианты имеют размер 70×70 см, они способны визуально расширить небольшую комнату. Следует обратить особое внимание на декоры, они есть не в каждой линии, их используют часто в дизайне ванной и туалета.

В целом же, такое покрытие незаменимо в современной квартире, особенно для ванны и туалета. Изобретение человеком кафеля можно считать большим шагом в производстве товаров для улучшения нашего комфорта. Современные решения позволяют создавать при помощи этого материала замечательные интерьерные композиции, в том числе с имитацией природных материалов и созданием всевозможных стилизаций.

Выбор конкретного вида керамической плитки зависит от типа помещения, где мы будем ее использовать и условий эксплуатации. Не стоит пренебрегать правильным подбором технических характеристик в угоду эстетическим свойствам, так как это может привести в скором времени к порче, растрескиванию, истиранию и потере того эффекта, который мы пытались достичь.

Напольная плитка в квартире: виды и особенности выбора

Напольная плитка – это распространенный отделочный материал, который используется повсеместно в квартирах и домах, а также в офисах и других общественных помещениях. Рынок строительных материалов предлагает широкий выбор напольной плитки каждого вида. А поскольку одна только классификация напольной плитки по материалу, из которого она создана, насчитывает не одну позицию, несложно растеряться в ассортименте. В статье я расскажу об основных видах напольной плитки, используемых в современном ремонте.

В зависимости от места назначения отделочного материала принято различать 5 категорий напольной плитки. Они отличаются показателями практичности, износоустойчивостью и функциональными качествами.

  • Напольная плитка первой категории. Применяется в помещениях с низкой посещаемостью, к таким относится ванная комната или спальня. Плитка не обладает повышенной прочностью, устойчивостью к истиранию, но имеет привлекательный внешний вид и доступную цену.
  • Напольная плитка второй категории. Монтаж напольной плитки в помещениях высокой проходимости, но без воздействия уличной обуви, каблуков и большого количества грязи (гостиная и детская комнаты). Не устойчива к воздействию влаги, но длительное время сохраняет первозданный внешний вид при правильном уходе.
  • Напольная плитка третьей категории. Не боится влажной уборки, грязи с улицы и тяжелой уличной обуви. Применяется в местах большой проходимости и частого скопления людей (коридор, лоджия или балкон, кухня).

Следующий параметр, на который необходимо обратить внимание при покупке напольной плитки, это материал, из которого она изготовлена. Наиболее распространены следующие варианты:

  • Керамическая напольная плитка. Традиционная и популярная плитка, изготовленная из обожженной глины. Прочная, универсальная, подойдет для монтажа в любом жилом помещении, спальне, кухне, ванной комнате и санузле. При выборе важно обратить внимание на категорию плитки, чем тоньше и пористей изделие, тем менее проходимое место ему подойдет.
  • Каменная напольная плитка. Натуральный камень прочный и устойчивый к любым воздействиям, применяется для финальной отделки пола в доме или квартире, а также для облицовки фасада здания. Единственный недостаток напольной плитки заключается в ее высокой стоимости.

Виды плитки. Керамическая плитка, керамогранит, клинкер, котто



Виды плитки. Керамическая плитка, керамогранит, клинкер, котто - в чем между ними разница?

4Living



Искать!

  • КомпанииПерсоны
    • Темы
      • Все темы
      • Мебель
      • Свет
      • Сантехника
      • Сад, растения
      • Ремонт
      • Печи и камины
      • Отделочные материалы
      • Электрика
      • Отопление и ГВС
      • Конструкции
      • Интерьер
      • Инструменты
      • Дизайн и архитектура
      • Аксессуары
      • Бытовая техника
    • Комнаты
      • Все комнаты
      • Кухня
      • Столовая
      • Ванная комната
      • Спальня
      • Детская
      • Гостиная
      • Гардеробная
      • Кабинет, библиотека
      • Офис
      • Прихожая
      • Балкон
    • Советы дизайнеров
    • Навигатор
      • Все теги
      • Персоны
      • Компании
      • Маленькие квартиры
      • 3d-проект
      • Домоводство
      • DIY
      • Новости
      • Шторы
      • Цвет
      • Обои
  • Разделы

Виды керамической плитки по назначению и свойствам

Виды керамической плитки по назначению и свойствам

Разделы статьи:

Керамическая плитка является самым популярным материалом, который широко применяется в ванных комнатах, санузлах и на кухнях. Ее производство происходит из нескольких компонентов, но основным из них, является красная или белая глина.

Благодаря этому, керамическая плитка становится прочной и долговечной.

На сегодняшний день существуют различные виды керамической плитки, подробнее ознакомиться с которыми, можно в различных интернет магазинах и на рынке. Каждая из этих разновидностей керамической плитки, применяется для выполнения отделочных работ.

Какие виды керамической плитки бывают?

Разделение на виды керамической плитки происходит исходя из её показателей прочности и по внешнему виду.

Основными разновидностями керамической плитки являются:

Фарфорокерамическая плитка — плитку с таким покрытием укладывают в местах, где поверхность часто сталкивается с механическим воздействием. При этом основание облицованное этим материалом не повреждается, что обеспечивает ему высокую устойчивость к износу.

Нередко керамическую плитку данного вида укладывают в тех местах, где часто происходят перепады температур, например, в общественных помещениях или гаражах. Фарфорокерамическая плитка обладает гладкой, без эмалевого декоративного покрытия поверхностью. Она имеет такую же плотность, что и стеклянная плитка, хорошо очищается от загрязнений.

Глазурованная керамическая плитка — такая плитка представляет собой всем знакомый кафель, прочность которого достигается за счет нанесения на поверхность слоя глазури из жидкого стекла. Этот материал имеет особый блеск и привлекательность, он хорошо выдерживает любое механическое воздействие.

Глазурованная плитка может использоваться для монтажа, как на стены, так и на пол. В последнем случае, её поверхность делается противоскользящей. Также популярными являются небольшие мозаичные элементы, из которых можно сделать красивое панно.

Керамическая плитка двойного обжига — плитка, прошедшая двойную обработку, имеет гладкую, с зеркальным глянцем поверхность. Вторичная процедура обжига позволяет добиться полного удаления даже самых мельчайших пор и идеальных, одинаковых размеров.

При производстве керамической плитки с двойным обжигом происходит нанесение на поверхность декора в виде принтов. Этот вид плитки может использоваться для отделки стен и пола.

Клинкерная плитка и керамогранит

Клинкерная плитка — этот материал, от других видов керамической плитки, отличается кромкой, которая имеет небольшие неровности. Применяют клинкерную плитку для отделки пола, стен и каминов. Имея неоднородную поверхность, клинкерная плитка, искусно имитирует кладку кирпича или натуральный камень.

Плитка Котто — её покрытие такое же, как и у клинкерной пли

как выбрать, виды, характеристики, плюсы и минусы

С чего начинается утро любого современного человека? К сожалению, не с чашечки кофе, как гласит реклама, а с бега трусцой в ванную или туалетную комнату. Ваши первые тактильные ощущения могут обеспечить вам хорошее настроение на весь день, а могут и все омрачить. Поэтому очень важно, чтобы напольная плитка была качественной (фото качественной плитки мы вам предоставим ниже), и тогда ваши ножки будут радоваться ощущениям от соприкосновения с ней, а на душе будет радостно.  Лучшего материала, чем плитка, для отделки пола или же ванной комнаты и туалета пока не существует.

Характеристики

Хорошая плитка должна соответствовать следующим характеристикам:

  • Твердость плитки – этот показатель оценивается по шкале Мооса от 1 до 10 (10-ой оценивают твердость алмаза, самого прочного вещества на земле). Плитку для пола нужно выбирать с показателем от 7 баллов и выше.
  • Износостойкость – показатель оценивается по 5-балльной шкале PEI. Плитку с показателями I и II лучше всего приобретать для стен, показатель III PEI говорит о пригодности
    плитки для пола, а плитка с износостойкостью от IV PEI может использоваться в любом месте любого помещения.
  • Водопоглощение – показатель водопоглощения для напольной плитки должен быть меньше 4%.
  • Нескользкость – сопротивляемость скольжению не должна быть меньше 9.
  • Устойчивость к перепадам температур и к воздействию химических средств.
  • Гигиеничность – это материал, который избегают всевозможные микробы и бактерии. При должном уходе, конечно. Если заделать швы между плитками правильной смесью, то ей не страшен даже грибок. При своевременной уборке вы сможете крошить салат прямо на полу.

Изготовители напольной плитки во всю стараются угодить потребителям и предугадать их вкусы, поэтому на отсутствие выбора жаловаться не приходится. Наоборот: все труднее и труднее становится ориентироваться в товаре. Основные виды плитки, а также плюсы и минусы каждого из них мы сейчас и перечислим.

Виды плитки

Керамическая (кафель)

Самый широко известный вид плитки. Она применяется в помещениях различного назначения: ванные и кухни, гостиные и спальные комнаты (совместно с системой теплого пола), служебные и технические помещения, бассейны и тренажерные залы. Основными ее достоинствами стоит считать прочность и износостойкость, качественное покрытие поверхности, нечувствительность к перепадам температуры, влагоустойчивость, возможность применения в интерьере и экстерьере. Она может быть одноцветной и многоцветной, с различными декорами, может быть создана как имитация другого материала. Подвиды керамической плитки:

  • Клинкерная – изготавливается из смеси материалов, а не из одного. Клинкерная плитка изготавливается способом экструдирования (воздействие высоких температур), и поэтому ей можно придать самую различную форму, иногда очень сложную. По внешнему виду она бывает очень разной: может быть необработанной или же на поверхность производители могут нанести тонкий слой прозрачного стекла. Это очень прочный вид плитки: механические, термические, химические испытания ей не страшны.
  • Плитка Котто – подвид плитки, который не эмалируют на фабриках, потому как для ее изготовления используются различные типы глины, что и обеспечивает разнообразие натуральных оттенков. Производят плитку методом экструзии (расплавленный материал пропускается через формующий инструмент). Плитка Котто отличается устойчивостью к колебаниям температур, кислоупорностью.

  • Плитка Коттофорте – глазурованный подвид керамической плитки, преимуществами которого является разнообразие цветовой гаммы и механическая прочность. Плитка создается путем прессования материала при воздействии низких температур.

  • Фаянсовая плитка – подвид плитки, изготавливаемой методом прессования. Обратная нелицевая сторона этой плитки имеет белый цвет. Механическая прочность этой плитки позволяет ее эксплуатацию в доме, но все же она требует деликатного отношения.

Каменная

Этот вид плитки отличается своей прочностью и нетребовательностью к уборке. Каменная плитка также делится на несколько подвидов:

  • Мраморная плитка. Ее особое достоинство – она отлично переносит высокие температуры. Для пола рекомендуется использовать мраморную плитку, толщиной 2-3
    см.
  • Гранитная плитка. Очень прочная, влагоустойчивая плитка, не требующая специальных средств для уборки. Она долговечна и надежна. Использовать ее можно как для внутренней отделки дома, так и для внешней, а так же в помещениях с повышенной частотой хождения: служебные помещения, магазины, учреждения здравоохранения.
  • Плитка из песчаника. Эту плитку характеризует невысокая цена и разнообразие цветовой гаммы, однако по качеству она уступает мраморной и гранитной.
  • Плитка из сланца. Эта плитка рельефна на ощупь, и если производитель хорошо потрудился при ее изготовлении, то она еще и прочная. Но есть один недостаток: при определенных недоделках если на эту плитку налить воды, то она станет скользкой, и не поскользнуться будет очень тяжело.

Стеклянная

Этот вид напольной плитки делает любое  помещение оригинальным и элегантным. Плитка очень прочная, но стоит она немало. Особые разработки делают эксплуатацию этого вида напольного покрытия безопасным. К примеру, компания VILLI изготавливает напольную плитку по особой технологии: они добавляют в верхний слой корундовый порошок, что делает поверхность шероховатой, так что возможность поскользнуться минимальна. Иная австрийская компания LIMPETO производит стеклянную плитку с изменяющимся рисунком внутри. Таким образом создается иллюзия плавающего пола.

Металлическая

Использовать этот вид напольного покрытия стали на заводах, потому как именно в заводских условиях на пол приходится значительная нагрузка. Таким образом отличительной особенностью этой плитки является ее прочность. Плитка покрыта нержавеющей сталью, так что не бойтесь использовать ее для вашего дома. Ее не обязательно использовать одну:
яркой вспышкой она станет на фоне более простой кафельной плитки.

Как не купить второсортный товар

Как отличить хорошего производителя от легкомысленного? Поговорим об этом. Невозможно, чтобы все в этом мире было совершенно, и чтобы техника работала без сбоев или погрешностей. Поэтому совершенно нормально, если периодически товар получается не таким качественным, как хотелось бы. Как поступят в данном случае добросовестные производители? Они станут продавать второсортный товар по более низкой цене, но при этом не станут утаивать от покупателя, что товар не идеален. Таким образом, наличие товара «ВТОРОЙ КАТЕГОРИИ» является хорошим показателем, что изготовителю стоит доверять. Под второй категорией подразумевают товар, который имеет недостатки, видные невооруженным глазом. Такую плитку производитель обычно предлагает по другой цене. В хорошей плитке лицевая сторона должна быть ровной, без трещин и подтеков. Узнать хорошую плитку можно по основе: основа должна быть натурального глиняного цвета.

Плитка, представленная на прилавках, имеет различный формат. Она бывает 200х200, 250х250, 300х300 и др. Так вот:  качественно сделанного продукта все стороны и углы должны быть равны, без каких либо погрешностей и осколов.

Не бойтесь, что плитка в ванной или других помещениях будет не актуальна и старомодна через какой-то период времени. Уже сколько лет она существует на рынке, но при этом плитка – один из самых востребованных материалов. Главное – проявить фантазию при способе укладки. Надеюсь, что подготовленный материал о напольной плитке и фото вас в
этом убедили.

Что на самом деле нужно знать подрядчикам, производящим плитку

Вы знаете, что нужно для успешного завершения проекта укладки плитки. Вы изучаете дизайн клиента и вносите предложения, чтобы гарантировать, что конечный результат будет неизменно красивым, долговечным и функциональным. Вы планируете расположение плитки, тщательно измеряете пространство и подготавливаете поверхность, чтобы обеспечить правильную укладку плитки. Вы знаете все факторы, которые могут создать или разрушить проект, и каждый раз принимаете их во внимание, верно?

Что, если бы я сказал вам, что понимание основных характеристик различных типов напольной плитки играет жизненно важную роль в процессе укладки?

Задумайтесь на секунду: в наши дни домовладельцы требуют от своей красивой плитки высоких характеристик.Более того, они просят установить эту отделку в большем количестве мест, чем обычные «влажные зоны», такие как ванная комната или кухня. И вы не можете не согласиться с тем, что, хотя паркетные полы имеют определенную привлекательность, напольная плитка универсальна и дает больше возможностей для творчества. Не говоря уже о том, что их легче чистить и поддерживать, чем паркетные полы.

[ СВЯЗАННО с : Знайте, как избежать самых серьезных ошибок при укладке плитки]

Поскольку использование плитки стало популярным среди домовладельцев, вы хотите иметь возможность рассказать своим клиентам о плюсах и минусах различных типов плитки.

Итак, сколько существует типов плиток и что вам нужно знать о каждом из них?

Давай узнаем!

Как классифицировать типы напольной плитки

Классификация плитки - непростая задача. Необходимо учитывать множество различных факторов, от производственного процесса до поверхности. Вообще говоря, различные типы плитки можно классифицировать следующим образом:

  1. По поверхности: глазурованная или неглазурованная плитка;
  2. В зависимости от поверхности установки: вне помещения или. внутри и полы или. стены;
  3. В зависимости от способа изготовления: прессованный или. экструдированный;
  4. В зависимости от водопоглощающей способности: высокая, средняя или низкая.

В этой статье остановимся на практической классификации керамической и каменной плитки для укладки напольной плитки.

Виды керамической плитки

Из всех видов напольной плитки керамическая, наверное, самая популярная. И нетрудно понять почему. Мало того, что они чрезвычайно прочные и с ними легко работать, они также предлагают широкий спектр дизайнерских возможностей.

Керамическая плитка обычно покрывается прочной глазурью, которая действительно выделяет цвет и рисунок. Хотя они легче, чем другие типы напольной плитки (и, следовательно, их легче резать), они чрезвычайно долговечны и могут выдерживать десятки лет постоянного пешеходного движения.

Имейте в виду, что керамическая плитка имеет свойство впитывать воду, поэтому вам следует посоветовать своим клиентам не устанавливать ее на открытом воздухе. Кроме того, керамическая плитка плохо удерживает тепло и зимой может стать немного неудобной.

Хотя керамическая плитка и керамогранит представляют собой материалы на основе глины, небольшая разница между ними побудила некоторых экспертов объявить керамогранит лучшим типом напольной плитки. Во-первых, керамогранит изготавливается из более плотной глины, чем керамика, и обжигается при очень высокой температуре. В результате керамогранит более прочный и устойчивый к повреждениям, чем керамический.

Фарфор также очень плотный, поэтому пористость материала незначительна.Другими словами, они не впитывают столько воды, как керамическая плитка, и могут противостоять морозам и резким перепадам температур. Таким образом, фарфор подходит практически для любого домашнего применения (и даже для некоторых коммерческих помещений с небольшой проходимостью).

Керамогранит выпускается как в полированной, так и в неполированной версии. Вы даже можете выбрать глазурованный керамогранит, хотя он менее прочен по толщине и плотности.

Одно из наиболее распространенных заблуждений домовладельцев (и даже некоторых подрядчиков) о плитке из карьера заключается в том, что она поступает из карьера.Несмотря на вводящее в заблуждение название, плитки для карьеров производятся из минералов, таких как глина, полевой шпат и сланцы, которые измельчаются вместе и формируются в формы плитки.

Из-за используемых минералов и производственного процесса плитка для пола обычно тверже, чем другие типы плитки для пола. Кроме того, он имеет очень низкую пористость, что означает, что он не впитывает воду. В результате карьерная плитка является идеальным вариантом для облицовки наружной плиткой, но ее также можно использовать внутри.

Мозаичная плитка сейчас является модным трендом, особенно для небольших помещений, таких как ванные комнаты или кухни.Плитку в один дюйм легче установить в маленькой комнате, чем в большой. Однако, чтобы мозаика выглядела эффектно, необходимо использовать правильные инструменты. Плиткорез RUBI, например, идеально подходит для интенсивной резки керамической плитки, глазурованного керамогранита и даже керамогранита.

Виды каменной плитки

Никто не отрицает способность керамики выдержать испытание временем, но нельзя поспорить с тем фактом, что натуральный камень - самый прочный вид напольной плитки.В конце концов, он может противостоять повреждениям, как никакая другая плитка, доступная на рынке.

Хотя камень не так универсален, как керамика, вы все же можете придать своему дому особую привлекательность, используя такие материалы, как гранит или известняк.

Однако, как и большинство хороших вещей в жизни, даже каменная плитка имеет свои недостатки. Главное, конечно же, цена. Каменная плитка дороже керамической. В то же время она не так устойчива к пятнам, как керамическая плитка; так что обслуживание может быть довольно дорогостоящим.

Нет никаких сомнений в том, что мрамор - один из самых изысканных видов напольной плитки. Его использовали архитекторы и дизайнеры на протяжении всей истории человечества. Но, хотя мрамор выглядит элегантно и изысканно, он требует особого внимания в процессе укладки.

Поскольку мраморная плитка имеет пористую поверхность, она очень восприимчива к повреждениям от разливов и пятен. Чтобы этого не произошло, перед монтажом необходимо обработать мраморную плитку поверхностным герметиком.Таким образом вы закупорите поры и создадите невидимый слой, защищающий поверхность камня.

Если вам необходимо укладывать плитку в зоне с интенсивным пешеходным движением, вам следует порекомендовать своему клиенту выбрать гранитную плитку. Позже они поблагодарят вас за это предложение. Одна из вещей, которые выделяют гранитную плитку, - это ее устойчивость к кислотам. Кроме того, благодаря своей легкой и малой форме, гранитная плитка легко измеряется и с ней легко работать.

Имейте в виду, что гранит - это пористый камень, который легко окрашивается.Итак, как и в случае с мрамором, не забудьте использовать герметик перед тем, как использовать его.

Одна из вещей, которая отличает известняковую плитку от различных типов напольной плитки, - это ее уникальный внешний вид. По внешнему виду они очень похожи на дерево, что делает их отличной альтернативой для домовладельцев, которые ищут что-то особенное.

Что касается прочности, Великие пирамиды, вероятно, лучшее доказательство того, что известняк действительно является одним из самых прочных природных камней. Известняк тверже и прочнее мрамора и гранита, и его не так легко поцарапать.

Плитка из известняка

- отличный вариант напольного покрытия для кухни благодаря своей прочности и низкой пористости. О, и я также упомянул, что это выглядит фантастически?

Примечание о различиях между настенной и напольной плиткой

Как профессиональный подрядчик вы знаете, что между настенной и напольной плиткой есть существенные различия. Однако не все производители правильно классифицируют свою плитку на своих веб-сайтах, что может ввести в заблуждение домовладельцев.

Вот как объяснить клиентам разницу между этими типами плитки.

Как вы, наверное, знаете, каждая керамическая плитка имеет рейтинг COF. В то время как настенная плитка может быть очень гладкой, напольная плитка должна иметь коэффициент трения 0,50 или выше. Это потому, что они должны иметь минимальный уровень трения, чтобы по ним было безопасно ходить.

Поскольку никто не ожидает, что вы будете ходить по стенам, настенная плитка также мягче и менее долговечна, чем напольная. Традиционно настенная плитка имеет небольшие размеры - около 15 x 15 и 20 x 20 сантиметров, хотя некоторые конструкции могут достигать размеров 40 x 20 и 60 x 30.

Еще одно существенное различие между этими типами плитки - их водопоглощающая способность. В то время как напольная плитка имеет средний уровень поглощения 3%, для настенной плитки этот уровень может достигать 10%.

[, СВЯЗАННЫЙ С : 4 больших различия между шлифованным и несшлифованным раствором и почему они имеют значение]

Вот и все, ребята: разница между разными типами напольной плитки. Конечно, эта статья охватывает только основы, поскольку существует множество факторов и характеристик, которые вы должны учитывать при работе с каждым типом плитки.

С каким типом плитки вы предпочитаете работать и почему? Расскажите мне об этом в комментариях ниже.

Что это за файл? - Типы файлов

ОК. Я скачиваю откуда-то фильм, и он распаковывается как два файла: bin и cue. Я использую Isobuster для корзины, и он становится чем-то, что может воспроизвести Zoomplayer. Но что это за файл? У него нет таких суффиксов, как .mpg или .avi, и, похоже, ни один из видеоделителей не распознает его.Когда я спрашиваю у windows xp его свойства, он просто говорит файл.

Помогите пожалуйста !!

Стив

28.10.2003 13:12
Стив



это более чем вероятно MPEG, вам лучше использовать vcdgear, чтобы изменить его с bin cue на mpg
надеюсь, что это поможет

28.10.2003 14:32
doh

Обратная связь



формат файла, который у вас есть, есть корзина.cue формат siio, это основной формат, используемый для распространения программного обеспечения, для создания которого вы можете использовать cdrwin:>

, я предполагаю, вы загрузили его с irc: P

28.10.2003 15:14
Smarterthanj00

Обратная связь



Спасибо ребята.

Стив

28.10.2003 16:19
Стив

Обратная связь



Оставайтесь на линии!

Набор bin / cue представляет собой образ видео компакт-диска.

Просто используйте Nero для «создания компакт-диска из файла образа».

Полученный видео-компакт-диск должен прекрасно воспроизводиться на вашем DVD-плеере, если он поддерживает VCD.

11.01.2003 12:30
NRen2k5

Обратная связь



у меня есть этот файл, который я скачал, и мой плеер говорит, что у меня нет кодека, поэтому я включил программу avicodec, чтобы узнать, что это такое, и там написано MPEG 2 (SVCD / DVD), что это такое и где я могу получить то, что мне нужно воспроизвести этот файл на проигрывателе Windows Media

11.04.2003 19:06
jlouguyver19

Обратная связь



если хочешь поиграть.bin файлы фильмов .cue на вашем компьютере все, что вам нужно сделать, это открыть файл .bin с помощью isobuster и извлечь файл .dat из mpeg floder.

файл .dat обычно называется avseq1 или что-то в этом роде.

и не волнуйтесь, файл .dat будет работать в проигрывателе Divx или проигрывателе Windows Media 9.

или любом другом плеере, который поддерживает файлы MPEG

, но когда я загружаю фильм в формате .bin .cue, я просто записываю их на диск, используя nero, а затем смотреть по телевизору, используя мой DVD-плеер.

Не все DVD-плееры поддерживают svcd, vcd или kvcd.

о, и помните, что простой способ записать этот файл - это использовать окно записи изображений NEROS, а затем просто записать файл .cue

11-05-2003 02:29 утра
Тониди

Обратная связь



.bin (это может быть файл изображения игры или видеофайл и т. д. Это просто изображение того, как что-то будет выглядеть - по структуре - на CDR или DVDR)

A.bin изображение (X) (K) (S) VCD можно просматривать на ПК напрямую с помощью такой программы, как VideoLAN (www.videolan.org). Правильные кодеки не нужны, если для его просмотра используется VideoLAN. VideoLAN будет использовать собственные фильтры.

11-11-2003 10:04
FrightfoO

Обратная связь



если вы откроете файл .cue с помощью isobuster, тогда вы сможете извлечь фильм как файл mpeg. Когда вы откроете файл .cue, это будет трек 2, просто извлеките его, и он будет в формате mpeg.

14.12.2003 10:15
spiccola

Обратная связь



Привет, сори прервать этот разговор, но многие люди предлагали использовать nero для записи файла изображения bin-файла на компакт-диск. Все это хорошо, если размер bin-файла меньше 700 МБ. К сожалению, большинство bin-файлов в наши дни - это svcd, и их размер составляет от 730 МБ до большого для обычного cd-r. если вы хотите записать образ, вам нужно получить диск емкостью 800 Мбайт или попытаться найти программу, позволяющую записать образ на DVD.

15.12.2003 03:11 AM
paps

Обратная связь



Забудьте пока о технической стороне дела, ребята, они просто хотят поиграть в этот проклятый фильм!

После того, как вы воспользуетесь Nero (или программным обеспечением записи по вашему выбору), чтобы записать файл образа CUE / BIN на компакт-диск и использовать программное обеспечение DVD для его воспроизведения, например PowerDVD / WinDVD и т. Д. Если у вас нет DVD или какого-либо связанного программного обеспечения, вам может потребоваться загрузить другое программное обеспечение для воспроизведения VCD.

П.С. paps, большинство программ для записи позволит вам записать более 700 МБ, или вы даже можете использовать функцию записи с переполнением в своем программном обеспечении для записи, чтобы уместить больше, не тратя впустую место на ввод / вывод (будьте осторожны с этим).

24.12.2003 06:12 утра
MindCandy

Обратная связь



VideoLAN (www.videolan.org) будет воспроизводить BIN / CUE напрямую.

Черт, даже Xbox Media Player (XBMP) может воспроизводить BIN / CUE 🙂

VideoLAN также может воспроизводить DVD / VOB.

Обратная связь



Во-первых, спасибо FrightFo0 за то, что предоставил VideoLAN, он очень помог при просмотре файлов bin. Теперь для любого, кто может прочитать этот вопрос, люди используют isoblaster и vcdgear для извлечения файлов mpeg из файлов bin, я использовал обе программы, и они обе получают мне mpeg, но когда я пробую mpeg в медиаплеере, я получаю без звука. это потому, что у меня нет подходящих кодеков, или я веду себя глупо и делаю что-то не так? Я знаю, что где-то в bin-файле есть звук, потому что когда я открываю его с помощью VideoLAN, я слышу звук.Извините, если я схожу с ума, и любой совет будет очень оценен 🙂

01-06-2004 17:59
пап

Обратная связь



привет

Я загрузил ISOBuster, но когда я пытаюсь извлечь .BIN, он все запутывается и говорит: «Сектор 450 не может быть прочитан»

И когда я использую VCDGear, кажется, что он просто ищет вечно! lol

Если есть более простой способ сделать это (извлечение без использования VideoLan), скажите, пожалуйста.Спасибо за помощь, одна любовь.

31.01.2004 22:41
Эмир

Обратная связь



Все, кому нужна помощь, и такие дебилы, как я. Этот Videolan Thing отлично работает ... Мне потребовалось 2 дня, чтобы загрузить этот Lord of the Rings 3, и все, что я хотел сделать, это посмотреть на плотину.

Вся эта видеотехника, изобустер, проверка авикодека и пара других программ просто привели к тому, что я не мог воспроизвести файлы.Я знаю, я уверен, что у них слишком продвинутые цели для меня.

videolan.org, загрузите программу, установите, откройте bin-файл, и вы в деле .. Woohoo всем спасибо.

01.02.2004 13:56
HAPPYWOOHOO

Обратная связь



Правда. VideoLAN отлично работает, но мне нужен файл MPEG, лол. Мне просто нужно кое-что, чтобы убедиться, что с файлами ничего не происходит.

Но с VCDGear мне кажется, что вам нужно иметь файл фильма в виде файла.CUE - или иметь файл .CUE, а затем файл .BIN с фильмом в нем.

Я загрузил Buttefly Effect, и у него был .BIN (после того, как я его распаковал), и это был файл размером 800 МБ. Но он также шел с .CUE

Поэтому, когда вы открываете VCDGear, убедитесь, что у вас есть .CUE. Затем он попросит вас ввести .BIN, и вы установите его по мере извлечения ;-).

Надеюсь, это относится ко всем фильмам, а не только к избранным. Надеюсь, это поможет. Мир

02-01-2004 15:24
Эмир

Обратная связь



Я недавно получил видеолан и попробовал поиграть в Butterfly Effect.bin и картинка отличная, но нет звука. Что я сделал не так?

09.02.2004 21:49
Готесс

Обратная связь



Я загрузил файл. Его расширение - «avi video», но обычное программное обеспечение не может его открыть, потому что он включает компонент с именем «wmv2» hpw, я могу его попробовать.

18.03.2004 21:00
i1364r

Обратная связь



хия, извините, что это будет немного поздно, но лучше всего сделать 2, если файл cue является vcd / svcd, записать его на 2 компакт-диска, используя спирт, и не имеет значения, насколько велик файл, он сожжет его 2 компакт-диска для пользовательского интерфейса сделал это раньше с обычным 80-минутным (700 МБ) компакт-диском, и он записал файл 900 МБ на 2 компакт-диска: P

17.05.2004 09:19
neo

Обратная связь



Привет! ну, я пробовал изобластер, но там сказано, что.файл cue не читается. э ... я duno wah thaz spose 2 mean! Я имею в виду, что я хочу сделать это сейчас ?! Я использую видео-обряд сейчас, и они определенно ошибаются !!!!

06.09.2004 08:10
Хибз

Обратная связь



Tile - wiki

В Staxel файлы * .tile - это файл, который позволяет помещать объект в мир. Есть три разных типа; объекты, материалы и плитка государственного образца.Три разных типа используются в разных ситуациях;

  • Объекты - Используется для всех основных объектов.
  • Материалы - Используется для всех блоков, которые следует часто ставить. Содержит больше логики с объединением пространственных плиток в связную текстуру. Также имеет больше улучшений LOD, чем обычные объекты.
  • Сущности состояния плитки - Базовые объекты, которые расширены, чтобы иметь дополнительные свойства. К ним относятся анимация, интерактивность и другие функции.

Все эти объекты определены в одном файле и по большей части работают аналогично друг другу.

В Staxel все, что можно разместить, называется плиткой. Есть два основных типа плиток, которые можно размещать в мирах.

  • Материалы : Плитка в строгом стиле. Пример этого; Медиа: Qubicle.png. Это позволяет отображать плитки на очень больших расстояниях.
  • Объекты плитки : Все остальное.

В этом руководстве основное внимание уделяется второму варианту. Этот вариант охватывает все: от заборов до растений, от столов до бочек и всего, что между ними. Такие блоки, как Грязь, Дерево и камень, не рассматриваются в этом руководстве, а в разделе # Создание материала.


Перед тем, как начать это руководство, обязательно прочитайте Modding # Getting Started with Staxel Modding.


Если вы работаете с Staxel Launcher, то после прохождения руководства по установке откройте его и убедитесь, что нет доступных обновлений игры.Если доступно обновление, скачайте его. Это сделано для того, чтобы вы случайно не потеряли файлы во время работы с ними.


Если вы когда-нибудь увидите «Начать обновление», удалите файлы из \ mods \ перед запуском. Как только это будет проверено, мы сможем начать создавать материал, необходимый для добавления вашей плитки в игру. Убедитесь, что все файлы уже готовы в папке \ mods \ .

Создание модели

Создание модели - самая сложная часть этого раздела.Пройдя руководство по настройке, вы выберете программу моделирования. Перед созданием модели вам нужно будет установить размер модели. В Qubicle выберите поле, а затем размер на правой панели. Появится следующее окно;

Показывает, сколько вокселей займет ваш объект. В Staxel размер одной плитки 16 x 16 x 16 . В этом руководстве старайтесь, чтобы размер объекта не превышал 24 x 24 x 24 , однако вы можете увеличить до 80 x 80 x 80 .Если вы все же превысите 24 x 24 x 24 , вам просто нужно будет сделать дополнительный шаг позже.


Хотя выше указано, как увидеть / изменить размер в Qubicle, все другие программы будут иметь аналогичные способы изменения максимального размера модели. Помимо этого, вы должны делать то, что хотите. Вот несколько советов, которые могут вам помочь.


Особенности этого шага будут зависеть от того, какой тип программного обеспечения для моделирования вы используете, однако вот несколько общих советов.

  • Попробуйте найти объект и попробуйте его воссоздать.Может быть полезно рассмотреть его с объекта под разными углами.
  • Voxel art - не очень распространенная практика, и поэтому здесь не так много руководств. Однако многие учебники по пиксельной графике помогут понять, как создавать воксели, поскольку те же основные принципы все еще применяются в 3D.
  • Учитывайте размер объекта. Высота игрока составляет примерно 2-3 блока, ширина - 1-1,5 блока. Размер легко теряется при работе с самим объектом.
  • Если вы работаете с программами, которые позволяют размещать воксели за пределами блока, перед экспортом убедитесь, что все воксели находятся внутри блока.(Требуется для VoxelShop, который при использовании определенных настроек будет выводить только то, что находится внутри коробки.)


Когда вы закончите, вам нужно будет «экспортировать» или сохранить файл. Большинство программ имеют собственный формат для хранения моделей вокселей. Например, Magica Voxel хранит их как * .vox , а Voxel Studio сохраняет их как * .vsd . Staxel использует только один формат - файл * .qb , созданный Qubicle. Поскольку это популярный формат, большинство доступного программного обеспечения имеет возможность «экспортировать» в формат *.qb файл. Поэтому, когда ваша модель будет готова, обязательно экспортируйте ее в * .qb .

Добавление объекта плитки в Staxel

Как указано в разделе «Настройка», существует два основных способа добавления модели в Staxel. Оба эти способа были упомянуты в Modding # Getting Started with Staxel Modding.

Добавление объекта плитки через Asset Manager

Follow Modding # Использование AssetManager для создания модов, чтобы открыть Asset Manager. Открыв Asset Manager, перейдите к View -> Tiles and Objects -> Tile Assets .Когда новое окно открыто, перейдите к Asset -> Add -> New Asset , и появится следующее окно.

Сначала нажмите кнопку Путь к активу и перейдите вверх к папке / content / . Оказавшись там, откройте папку / mods / и создайте новую папку. Назовите эту новую папку так, как вы хотите, чтобы мод вызывал, а затем откройте эту новую папку. Когда вы откроете эту папку, дайте активу имя и нажмите «Сохранить». После этого щелкните раскрывающийся список типов и измените его на «Объект».После этого нажмите ОК.


После создания актива он будет автоматически выбран. Теперь настало время сказать игре, что вы хотите делать с этой плиткой. Следующий набор шагов выделяет важные свойства, однако вы можете испортить любое свойство.

  1. Щелкните Категории. А затем нажмите на [...]. Теперь вы можете добавить несколько терминов, по которым хотите выполнять поиск вашего объекта. Например; Добавьте «синий», если объект синий.
  2. Щелкните Компоненты.А затем нажмите на [...]. Нажмите «Цены» и отредактируйте эти значения. Они определят, насколько дорогим будет объект. После этого вы можете изменить то, что можно использовать для разрушения вашего объекта. Вы должны увидеть надпись "Mineable". Это позволяет разбить объект киркой. Если вы этого не хотите, нажмите «майнить», затем нажмите кнопку «Удалить». Если вы хотите добавить другой способ, нажмите «Добавить:», затем нажмите «топорный» для топоров, «ударный» для молотков, «добываемый» для кирочных топоров, «косой» для кос, «лопаточный» для лопат и, наконец, «подметание» для веников.Закройте это окно, когда закончите.
  3. Если вы сделали объект больше 16 x 16 x 16 (или 24 x 24 x 24 ), затем щелкните стрелку рядом с компонентом, щелкните стрелку рядом с размером и затем отредактируйте x, y и z. Эти значения говорят о том, сколько плиток в каждом направлении это занимает. Например, если ваш объект состоит из 24 вокселей, установите y равным 2.
  4. Прокрутите вниз и нажмите «Вокселы». А затем нажмите на [...]. Теперь, когда открыто окно с открытым файлом, перейдите к модели, созданной в разделе # Создание модели, и откройте ее.
  5. Прокрутите вниз и нажмите «Прикрепить сверху». Затем щелкните стрелку раскрывающегося списка и выберите соответствующее действие. Сделайте то же самое для «Прикрепить к стороне» и «Присоединить к низу». Это заставляет объект пытаться двигаться вверх / вниз / в сторону в зависимости от других плиток вокруг.
  6. Щелкните "Указания по прикреплению". А затем щелкните стрелку раскрывающегося списка. Это определяет направления, в которых другие объекты могут быть размещены на этом объекте. Например; выбор «yp» позволит вам разместить другой объект поверх этого объекта.Crtl + щелкните, чтобы выбрать несколько направлений.
  7. Щелкните "Размещение". А затем щелкните стрелку раскрывающегося списка. Это определяет, в каких направлениях можно разместить этот объект. Например; выбор «yn» позволит вам разместить объект поверх других объектов. Crtl + щелкните, чтобы выбрать несколько направлений.


После этого нажмите Crtl + S, чтобы сохранить файл. Затем перейдите в File -> All Assets -> Build and Validate Assets . Если удастся, то УРА! у вас есть новая плитка в игре.Если это не удается, попробуйте прочитать ошибку, чтобы узнать, что вы сделали не так. Если вы запутались, перейдите на канал #Modding в Discord и спросите там.

Добавление объекта плитки с помощью текстовых файлов

Follow Modding # Использование текстового редактора для создания модов для правильной настройки для этого шага.

Переместите модель в папку модов и создайте текстовый файл с тем же именем, что и модель, и переименуйте его расширение в * .tile . После создания этого файла откройте его в любом текстовом редакторе, щелкнув файл правой кнопкой мыши и выбрав «Открыть».Вы также можете принудительно установить программу по умолчанию. После открытия этого файла скопируйте в файл следующий шаблон.

{
  "__inherits": "staxel / tileObject / base.config",
  "код": "staxel.tileObject.office.Computer",
  "voxels": "staxel / tileObject / office / Computer.qb",
  "randomizePosition": ложь,
  "категории": [
    "компьютер",
    "офис",
    "мебель",
    "разное",
    "украшение",
    "стол письменный",
    "белый"
  ],
  "цена": {
    «значение»: 2000,0,
    "sellPrice": 1200.0
  },
  "для поиска": правда
}
 

Если у вас есть плитка размером больше 1 квадрата, вам также необходимо включить в нее "составную" секцию .Дополнительная информация указана ниже.

Измените путь, указанный рядом с «вокселями», чтобы он совпадал со строками mods / YourModName / YourTileName.qb , поскольку это сообщает игре, где найти вашу плитку. Затем измените «код» на тот же, но замените «/» на «.».


Если размер вашей плитки больше 16 x 16 x 16 , добавьте следующее в файл, убедившись, что перед любой новой строкой ставятся запятые.

  "соединение": {
    "size": {
      «x»: 1,
      "y": 1,
      "z": 1,
    }
  }

 

Измените значения x, y и z, поскольку эти значения говорят, сколько плиток в каждом направлении это занимает.Например, если ваш объект состоит из 24 вокселей, установите y равным 2.


После редактирования файла перейдите в папку gamedata / bin / и запустите Staxel.ContentBuilder.exe . Когда это запустится, нажмите «Проверить ресурсы» и подождите, пока не исчезнет индикатор выполнения. И с этим у вас должен быть рабочий элемент. Если вы запутались, перейдите на канал #Modding в Discord и спросите там.

Небольшое объяснение файла * .tile

Не стесняйтесь пропустить это объяснение, если вы «просто хотите, черт побери, закончить!»

«__inherits» : Проще говоря, это говорит игре, что нужно брать информацию из другого файла.Просто оставить это в покое - это нормально, однако вы можете заменить «base» именем любой плитки конфигурации, найденной в той же папке. (Это staxel / tileObject / .) Это позволяет создавать очень простые файлы, в которых постоянно нет 20 разных вещей.

«код» : Эта строка в основном является идентификатором плитки. Он сообщает игре, как называть плитку. Для этого проще всего создать путь, необходимый для перехода к каталогу, начиная с \ mods \ и заменяя каждый символ "\" на ".". Например, если путь был " \ mods \ Awesome \ plant ", хорошим кодом будет " mods.Awesome.plant ". (Код " bob " может работать, но не обязательно уникальный.)

«voxels» : это путь к модели, которую вы создали. В нашем случае вы должны ввести что-то вроде "mods / modname / tilename.qb"

"randomizePosition" : Случайное расположение заставляет плитку слегка сдвигаться каждый раз, когда вы ее размещаете.Допускается вариация, если плитки размещаются много.

«категории» : это список вещей, которые игра может использовать для категоризации вашего объекта. В основном они используются при поиске объекта, однако определенные ключевые фразы используются для сортировки объекта в каталоге объявлений / доставки. Эти фразы могут быть описателями того, что представляет собой объект или какого он цвета.

«цена» : Это свойство известно как Компонент. Компоненты - это необязательные дополнения, которые могут быть добавлены к файлам для расширения функциональности.Это компонент ценообразования, который позволяет игроку покупать или продавать плитку. «value» - это цена, по которой вы покупаете, а «sellPrice» - это цена, по которой вы продаете. Большое количество из них можно найти в Категория: Модификация компонентов.

Почему мой объект не стоит ни на чем, кроме земли?

Это обычная проблема, возникающая при создании модов. Конфигурация под названием "base", унаследованная выше, имеет особую настройку, которая позволяет размещать только поверх объекта.Однако это можно «исправить», добавив еще одну строку и отредактировав ее по своему усмотрению в файле * .tile . Эта строка выглядит следующим образом:

"PlacementDirections": ["xn", "xp"],
 

Что делает этот параметр, так это то, что он принимает направление, указанное в списке, и позволяет вам размещать его в этом направлении. Просто как тот. Теперь, чтобы позволить ему двигаться в нужном вам направлении, вам нужно понять, что означает "xp" . Проще говоря, первая буква - это «ось» или направление, в котором вы хотите двигаться.Помните, что есть три плоскости: "x" , "y" и "z" для всего трехмерного. Вторая буква - это то, хотите ли вы двигаться вперед или назад в направлении. Это выражается как положительное значение «p» или отрицательное значение «n» . Есть еще одна последняя запись, которую можно добавить: «все». Этот параметр позволяет разместить его в любом направлении, хотя это не рекомендуется, если ваш объект не прикрепляется к вещам во всех направлениях.

Например, если вы хотите прикрепить объект к потолку, вы можете добавить запись «yp» . «y», - направление вверх, а «p», - вверх.

Если вы не знаете, какое направление выбрать, например, зная, "x" или "z" , положительное или отрицательное; просто попробуйте направление и посмотрите, работает ли оно. Если он смещен на 90 градусов, значит, у вас неправильная ось, или если он смещен на 180 градусов, вы двигались в неправильном направлении по той же оси.

При этом ваш объект должен быть размещен в правильных местах.

В качестве примечания, есть опция, которая указывает противоположное направление: «В каких направлениях другие объекты могут быть прикреплены к этому объекту?». Он указан как «attachmentDirections» и использует те же настройки, что и «placeDirections» .

Это руководство будет похоже на предыдущее руководство по объектам. Теоретически материал - это то же самое, что и объект. Тем не менее, у игровых материалов есть несколько плюсов и минусов, которые отличают их от предметов.

Не стесняйтесь пропустить список ниже, если вам все равно, что это за изменения.

Преимущества Недостатки
  • Материалы могут иметь «сливающиеся» области. Эти области используются для соединения материала с другими частями материала, что позволяет вам соединять текстуры.
  • Материалы будут отображаться как более простые кубы на более низких уровнях LOD. Это сохраняет ваш объект видимым дольше, чем обычный объект, но позволяет игре оптимизировать его.
  • Дает простой способ сделать блок больше куба (16x16x16) без указания размера.
  • Материалы занимают больше места на жестком диске, чем обычные объекты. Это потому, что в самом файле хранится больше вокселей, чем раньше.
  • Не может быть больше 32 вокселей по ширине или длине. Даже более 24 в любом направлении может быть проблемой для пользователя.

Создание материала

Чтобы создать объект, следуйте инструкциям # Создание внутриигрового объекта.Этот объект, как минимум, должен быть блоком 16x16x16, но большие размеры подходят, если они не слишком большие (не превышайте 24 вокселей в любом одном направлении), должны иметь такое же количество вокселей по ширине и длине. Рост тоже не должен быть намного больше 20-24.

После этого перейдите к gamedata / bin / и запустите Staxel.ContentBuilder.exe , а затем нажмите кнопку «Материал из плитки» . Перейдите к своей плитке, которую вы только что создали, и откройте ее.Затем будет создан другой файл, в который добавится «.material.qb» . Теперь этот файл является файлом, который игра может использовать в качестве материала. Не стесняйтесь переименовать этот файл и / или избавиться от исходного файла.


Для быстрой проверки откройте файл материала в своем любимом редакторе вокселей и проверьте, было ли это то, что вы хотели, прежде чем продолжить. Отметим, что этот новый файл очень большой. Некоторые редакторы могут иметь проблемы с отображением всего файла, например MagicaVoxel, или могут работать некорректно.Мы рекомендуем Qubicle при изменении этих плиток Материалов, поскольку они достаточно хорошо с ними справляются.

Если вы хотите узнать больше о том, как настраиваются QB материалов и как их редактировать вручную, попробуйте это руководство по редактированию и созданию материалов.

Загрузка материала в игре

Перед тем, как начать этот шаг, откройте программу запуска Staxel и убедитесь, что нет доступных обновлений игры. Если доступно обновление, скачайте его. Это сделано для того, чтобы вы случайно не потеряли файлы во время работы с ними.Если вы когда-нибудь увидите «Начать обновление», удалите файлы из \ mods \ перед запуском.


Как только это будет проверено, мы сможем приступить к созданию материала, необходимого для добавления вашего тайла в игру. Перейдите в папку \ mods \ внутри вашей установки Staxel и создайте новую папку с именем, которое вы хотите назвать модом. Как только это будет сделано, переместите файл материала , который вы создали ранее, в ту папку, которая была создана.

Следующее, что нужно сделать, это создать файл с расширением *.плитка , хорошей практикой было бы назвать ее так же, как модель. После создания этого объекта откройте его в любом текстовом редакторе, щелкнув файл правой кнопкой мыши и выбрав «Открыть». Вы можете установить программу по умолчанию на Блокнот или любую другую программу, которую вы хотите, так как это избавит от необходимости каждый раз щелкать правой кнопкой мыши. После открытия этого файла скопируйте в файл следующий шаблон.

{
  "__inherits": "staxel / tile / Shovelable.config",
  "voxels": "mods / имя мода / modmaterial.qb",
  "код": "моды.modname.modmaterial ",
  "категории": ["блок"],
  "цена": {
    «значение»: 10,0,
    "sellPrice": 6.0
  }
}
 

Измените временные имена материалов внутри текста, а затем сохраните файл. После этого перейдите по адресу gamedata / bin / и запустите Staxel.ContentBuilder.exe .

Когда он запустится, щелкните Проверить ресурсы и подождите, пока не отобразится индикатор выполнения. Поздравляем, вы добавили материал в Staxel.

Чтобы изменить инструмент, который должен использовать пользователь, измените унаследованный файл на «Mineable», «Axeable» или «Hammerable» вместо «Shovelable». Чтобы увидеть объяснение этих переменных, перейдите к # Небольшое объяснение файла * .tile.

Из-за большого количества компонентов, которые могут использоваться с плитками, этот раздел вместо этого находится в плитках / компонентах.

Однако пара упоминаний;

  • Компонент ценообразования: позволяет покупать и продавать плитку
  • Компоненты инструмента: укажите, какие инструменты можно использовать для этой плитки.Сюда входят компоненты для разрушения плитки.

«код»

Допустимые параметры (строка): Уникальная строка, определяющая, что это за объект мозаики / плитки.

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Эта опция требуется для однозначной идентификации любого объекта или ресурса. Эта строка должна быть уникальной для всех остальных кодов, но не имеет других требований.

"вид"

Допустимые параметры (строка): Одно из следующих. «материал», «с псевдонимом», «объект», «aliasedObject» или «ничего»

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Это тип плитки, который вам нужен. У каждого типа есть свои собственные свойства. Каждый тип делает следующее:

  • Материал: Этот тип используется для всех сплошных плиток. Эти плитки могут менять свой вид в зависимости от окружающих их плиток (т.е. Предварительно собранный Auto-Tiling, созданный специально для плитки.). Такие плитки, как Грязь, Камень, Жилищные Кирпичи и т. Д. Используют этот вид.
  • Псевдоним: этот тип материала является версией материала, который меняет свой внешний вид в разные сезоны. Действует так же, как Материал, но требует наличия компонента «Варианты сезона».
  • Объект: Это для всех плиток, которые не действуют так же, как Грязь или Камень. Это используется для таких предметов, как вазы, столы или часы. Объекты имеют больше свободы по сравнению с Материалами, но Объекты не так сильно оптимизированы.
  • Объект с псевдонимом: этот тип является версией объекта, который меняет свой внешний вид в разные сезоны. Действует так же, как Object, но требует наличия компонента Season Variants.
  • Компаунд: Особый тип плитки. Это используется для очень конкретной плитки, которая используется для помощи Объектам, размер которых превышает одну плитку. Этот тип бесполезен для подавляющего большинства моддинга.
  • ничего: это еще один особый тип. Это используется на тайлах «Небо» и используется для обозначения полностью пустого тайла.Опять же, этот тип бесполезен для подавляющего большинства моддинга.

Каталог / Опции инвентаря

Это параметры, которые используются специально для каталога доставки / творческого меню и инвентаря.

"категории"

Допустимые параметры (список строк): Список допустимых строк.

Значение по умолчанию: Если не указано, пользовательских категорий не будет.


Это список строк, которые используются для определения того, чем на самом деле является плитка.Все эти термины можно найти в Каталоге / Творческом меню, но они также используются в Тотемах и достижениях. Определенные категории появятся на определенных вкладках в любом меню. Они включают:

«блок», «дверь», «пол» / «пол», «цветок», «мебель», «свет», «растение», «инструмент», «окно», «разное», «красный» , «оранжевый», «желтый», «зеленый», «синий», «фиолетовый», «розовый», «белый», «черный» и «коричневый»

"descriptionImage"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу изображения.

Значение по умолчанию: Если не указано, изображение не будет отображаться в описании.


Это изображение, которое будет отображаться в окне описания.

"доступен для поиска"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Этот параметр указывает, будет ли объект отображаться при поиске в каталоге магазина или в инвентаре творчества.Это полезно для объектов с информацией об автоматической мозаике, так как вы хотите, чтобы отображалась только одна версия этой плитки.

"stackSizeLimit"

Допустимые варианты (целое число): Любое допустимое положительное целое число.

Значение по умолчанию: Если не указано, обычно по умолчанию будет 999 элементов в стопке.


Это количество плиток, которые вы можете держать в одном слоте вашего инвентаря или в доке.

Параметры двигателя

Эти свойства в основном используются движком и могут не заметно визуально изменять плитки.

"canBeGifted"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True.


Позволяет дарить плитку сельскому NPC.

"CanBreakDuringFestival"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True.


Позволяет разбивать плитку во время фестиваля.

"canGrowFlowers"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Эта опция указывает, могут ли цветы расти на вершине блока во время генерации мира. Это также полезно для плиток, используемых в структурах, что позволит случайным образом появиться цветам, чтобы сделать пол менее бесплодным.

"ТотемПотолок"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Этот параметр указывает, будет ли плитка работать как потолок. Это полезно, чтобы определить, будет ли плитка классифицирована как потолок при обнаружении тотема.

«соединение»

Compound - это (Blob), который содержит переменные, определяющие размер этой плитки. В основном это используется для объектов TileObject размером более 1 плитки. Обычно это записывается как:

 "соединение": {
  "size": {
    «x»: 3,
    "y": 2,
    "z": 2
  },
  «спецификация»: «CCC CCC CCC CXC»
} 

Эта опция бесполезна для Материалов, поскольку они не должны быть размером в две плитки, хотя могут быть больше одной.

"размер"

Допустимые варианты (вектор 3 - целое число): {"x": 0, "y": 0, "z": 0}

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет {"x": 1, "y": 1, "z": 1}.


Это размер отображаемой плитки. Это должно быть тесно связано с размером модели, при этом каждые 16 вокселей в одном направлении являются одной плиткой. Этот размер может отличаться от размера моделей не более чем на 1 плитку.(т.е. если модель имеет ширину 31 вокселя, вы можете иметь ширину 1 или 2 тайла, но если она имеет ширину 32 воксела, она должна быть шириной 2 тайла.)

"спецификация"

Допустимые параметры (строка): Строка с символами X * Y * Z, которые являются «X», «C» или «E». (Пробелы и символы новой строки не считаются символами.)

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет использоваться спецификация, которая включает «X» как можно ближе к нижнему центру и имеет значения «C» во всех остальных плитках.


Примечание. Не стоит возиться с этим свойством, если только вам не нужно выполнить одно из двух:

  1. Вы хотите указать несколько пустых плиток внутри самого объекта.
  2. Вы хотите изменить расположение основной плитки «X», чтобы сделать размещение более естественным.


Этот параметр указывает игре, как она должна обрабатывать каждую плитку в объекте. Начиная с верхнего уровня, при x = 0 и z = 0, он считывает каждый символ в строке и применяет его к определенной плитке в модели.Порядок следующий: «Начать сверху. Спуститься по x, затем увеличить z, снова спуститься вниз по x. Как только z закончится, уменьшите y и начните снова».

Для каждого персонажа есть разные варианты, которые имеют определенные эффекты;

  • «X» указывает происхождение объекта. Каждый объект должен иметь 1 "X" . Все "X" также соответствуют спецификации "C" . Хотя может быть применено несколько (что порождает несколько версий объекта), не рекомендуется иметь более одного "X" .
  • «C» указывает, что на этой плитке ничего не должно быть. Установите это для плиток, в которых объект фактически занимает в объекте.
  • «E» указывает, что объект может быть помещен в эту плитку. Установите это для любой плитки, которая полностью (или почти полностью) пуста.


Например: Давайте возьмем пример лампы из #size Допустим, что лампа, имеющая размер {"x": 2, "y": 4, "z": 1}, следует шаблону вроде;

 [*]
 [*]
 [*]
 [*] [*] 

Подходящей переменной спецификации для этого является "CE CE CE XC" (использовано восемь символов.)

Для получения более подробной информации предшествуйте этому Руководству или этому собранию мыслей.

"interactActionTrigger"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код для действия объекта.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет выполнять никаких действий при взаимодействии с этим объектом.


Определяет конкретное действие объекта, которое должно выполняться при взаимодействии с этим тайлом. Действия объекта - это обычно анимация, которую играет игрок.

"interactVerb"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код перевода.

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет использоваться обычный глагол взаимодействия «controlHint.verb.default.Interact» (на английском языке будет отображаться «Interact».)


Это строка перевода, которая будет использоваться для отображения правильного текста в подсказках элементов управления. Это будет отображаться только в том случае, если с плиткой действительно можно взаимодействовать.

"отображение"

Допустимые варианты (целое число): Любое допустимое положительное целое число.

Значение по умолчанию: Если не указано, обычно по умолчанию будет 0. 0 динамически создает tileid для каждого мира.


Фиксированный ID для тайлов в мире. Например, «небо» или блоки из ничего имеют идентификатор набора 1. Не изменяйте это значение с 0, если вы не знаете, что делаете.

"merchantKind"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла продавца.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет преобразовывать эту плитку в дом продавца.


Эта опция для всех целей превратит эту плитку в дом для указанного Продавца. Когда эта плитка будет размещена, появится торговец, а когда он сломается, торговец исчезнет. Используется на плитках, которые также действуют как Тотемы.

Параметры объекта

Это параметры, предназначенные только для объектов мозаики (т.е. Kind - это «объект» или «aliasedObject»).

"варианты"

Допустимые параметры (список строк): Список строк, содержащий путь к файлу модели. Также может дополнительно содержать «? Size = {16,16,16}? Offset = {0,0,0}», чтобы указать только раздел внутри этого файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «вокселы» для предоставления модели. При использовании переопределит "вокселы".

Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка, а не параметр «voxels» при размещении объекта.Используйте это, если используется более одного вида плитки.

Упомянутый выше необязательный параметр может связывать несколько вариантов с одним файлом. Что он делает, так это берет секцию размером с "размер", которая смещена на "смещение".

Если вы делаете Материал, см. # "Alts".

"вокселей"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.

Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «варианты» для предоставления модели.При использовании будут заменены "вариантами".

Модель, которая будет использоваться для представления объекта. Если «варианты» не указаны, будет использоваться только эта модель. Используйте это, если используется только один вид плитки.

Варианты материалов

Это параметры, предназначенные только для объектов мозаики (т.е. Kind - это «материал» или «псевдоним»).

"макет"

Допустимые параметры (строка): Путь к файлу конфигурации, содержащему макет плитки

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано.Всегда нужно предоставлять свои. При использовании переопределит "вокселы". Однако не рекомендуется изменять его с "tilelayout.config".

Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка, а не параметр «voxels» при размещении объекта. Используйте это, если используется более одного вида плитки.

Упомянутый выше необязательный параметр может связывать несколько вариантов с одним файлом. Что он делает, так это берет секцию размером с "размер", которая смещена на "смещение".

"вокселей"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.

Модель, которая будет использоваться для представления объекта. Этот файл будет довольно большим. Он должен иметь ширину 304, высоту 112 и глубину 48. Используйте другие плитки как ссылку на то, что должно быть в этом файле.

В Content Builder есть конвертер, который значительно ускоряет редактирование этих файлов.Этот вариант будет записан позднее.

Параметры поиска пути

Это все параметры, которые доступны для поиска пути.

"FrontSide"

Допустимые варианты (вектор 3 - целое число): {"x": 0, "y": 0, "z": 0}

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет {"x": 0, "y": 0, "z": 0}. Это автоматический вариант.


Это свойство устанавливает плитку, которая будет действовать как «лицевая сторона» этой плитки.Затем это специально используется как место, к которому NPC будут пытаться найти путь. (Это позволяет сельчанам не искать пути в блоки.)

"pathFindingNoCollision"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Указывает, будет ли эта плитка считаться «блоком» для целей поиска пути. Для таких объектов, как Высокая трава, это должно быть установлено в false.

"pathFindingPenalty"

Допустимые варианты (целое число): Любое положительное целое число или -1.

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет -1. -1 - это автоматический штраф, который будет корректироваться при строительстве.


Это позволяет вам точно настроить, как жители будут использовать этот объект для поиска пути по нему или через него. Если этот блок имеет более низкий штраф, чем обычно, например блоки дорожек из булыжника, то жители деревни предпочтут ходить по этому блоку.

Как указано в значении по умолчанию, если используется значение -1, штраф автоматически корректируется. По умолчанию штраф будет следовать этим правилам по порядку;

  • Если Kind = "сложный", то штраф будет равен 100.
  • Иначе, если Kind = "object" и объект имеет столкновение, но не имеет столкновения при поиске пути (см. # "PathFindingNoCollision"), то он будет иметь штраф 100.
  • В противном случае, если Kind = "Object", но не соответствует вышеуказанному, штраф будет 15.
  • Иначе, если Вид = "ничего", то штраф будет равен 1.
  • Иначе, если объект имеет столкновение, но не имеет столкновения при поиске пути, то он будет иметь штраф 10
  • Иначе штраф 3.

Параметры физики

Это все параметры, которые доступны для настройки того, как игрок сталкивается с плиткой.

"упругость"

Допустимые параметры (Float): -1 и ниже, чтобы избежать подпрыгивания, от -1 до 0 для более низкого до нормального отскока, выше 0 для более сильного отскока.

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Этот параметр описывает, насколько плитка оттолкнет вас назад при столкновении с ней. Математика: Bounce Vector * (Tile.Bouncyness + 1) .

«столкновение»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Этот параметр указывает, может ли игрок или другие объекты столкнуться с рассматриваемой плиткой. Обычно цветы не сталкиваются, в отличие от большинства других объектов.

Варианты укладки плитки

Это все параметры, которые влияют на размещение плитки.

"Направление вложений" / "Направление размещения"

Допустимые параметры (список строк): Список комбинаций, которые содержат одно из (x, y, z) И одно из (p, n) (т.е. «xp» или «yn») ИЛИ только «все» ".

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию "все" стороны будут присоединяться или размещаться.


«РазмещениеDirections» - это список направлений, в которых можно разместить плитку. Для каждого варианта они должны иметь направление (x, y или z. Три плоских направления.) И то, следует ли проверять положительное или отрицательное направление. (p или n соответственно). В качестве альтернативы вы можете просто использовать «все», чтобы разрешить размещение объекта в любом направлении.

Дополнением к "placeDirections" является опция "attachmentDirections", которая указывает, какие объекты направлений могут быть размещены на указанном объекте.

Например: Если задать "placeDirections" ["yn", "yp"] , то можно будет разместить объект сверху или снизу любого объекта, но не по бокам, а "attachmentDirections" ["yn", "yp"] позволит разместить любой другой объект сверху или снизу этого объекта.

"attachToAbove" / "attachToBelow" / "attachToSide"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, для "attachToBelow" по умолчанию будет установлено значение True, а для остальных - False.

Примечание: не используйте это на материалах.


Эти параметры указывают, будет ли объект пытаться выровняться. Выше и ниже будут прикрепляться к нижней / верхней части блока, так что объект находится на одном уровне с другим блоком. Сторона попытается прикрепиться к блоку за объектом. Эти эффекты рекурсивно выполняются для трех объектов?

Например: если у вас есть фонарь, установка для "attachToAbove" true будет правильно прикреплять к потолку, а установка на false может оставить его парящим в воздухе.

«поплавки»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.

Указывает, может ли эта плитка парить в воздухе, не разрушаясь.

"Варианты ориентации"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.

Этот параметр указывает, должен ли объект быть на повернут на случайным образом при размещении.Если установлено значение true на кучу камней, при размещении вниз камень будет располагаться в любой из 4 ориентаций. Если false, позволяет игроку самому вращать книгу.

"randomizePosition" / "radomizeVerticalPosition"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, оба значения по умолчанию будут ложными.

Этот параметр указывает, следует ли задавать объекту случайное горизонтальное / вертикальное смещение при размещении.

Например: если установлено значение true на плитке книги, она поместит книгу и даст ей смещение в несколько вокселов по осям x и z, а если false, то она всегда будет в стандартном положении.

"варианты Произвольное изменение Вертикальное положение"

Допустимые параметры (список Bool): Список bool для каждого отдельного Alt. (Включая вокселы.)

Значение по умолчанию: Если не указано, предполагается, что все будет ложным.


Этот параметр указывает, следует ли каждой альтернативной модели объекта задавать случайное вертикальное смещение при размещении.Первый объект в списке влияет на первую альтернативную модель. Второй влияет на второй и т. Д.

"wallPushOut"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, для "attachToBelow" по умолчанию будет установлено значение True, а для остальных - False.

Примечание: не используйте это на материалах.


Эти параметры указывают, будет ли объект пытаться убедиться, что он не столкнется со стенами.Это полезно для мебели

Параметры визуализации

Это все параметры, которые влияют только на внешний вид плитки, а не на другие элементы.

"альц"

Допустимые параметры (список строк): Список строк, содержащий путь к файлу модели. Также может дополнительно содержать «? Size = {16,16,16}? Offset = {0,0,0}», чтобы указать только раздел внутри этого файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, будет полагаться на «вокселы» для предоставления модели.Может использоваться вместе с «вокселями».

Список альтернативных моделей для использования вместо базовой модели, описанной в «вокселях». Игра случайным образом выберет модель из этого списка и параметр voxels при размещении объекта. Используйте это, если используется более одного вида плитки.

Упомянутый выше необязательный параметр может связывать несколько вариантов с одним файлом. Что он делает, так это берет секцию размером с "размер", которая смещена на "смещение".

Если вы создаете tileObject, смотрите # "варианты".

"altsCount"

Допустимые варианты (целое число): Любое допустимое положительное целое число.

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет либо 1, если нет свойства # "варианты", либо сколько бы ни было "вариантов", если оно есть.


Это показывает, сколько существует различных вариантов. Если используются только «альты» и «воксели», это число должно быть количеством альтернативных моделей плюс базовый воксель. Если используются «варианты», то это должно быть только количество вариантов.

Например: если файл содержит «voxels» и 3 «alts», тогда altscount должен быть равен 4. Если файл содержит 3 «варианта», то его должно быть 3.

"aoFloor"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет True. (Наверное)

Указывает игре, следует ли визуализировать размещенный объект плитки с тенями, как если бы он был установлен на земле. Если ваш объект имеет теневые "полосы", тогда это "True".

Изменение этого значения потребует перекомпоновки содержимого.

"emmisiveColor"

Допустимые параметры (цвет): Шестнадцатеричная строка в формате ARGB. (2 символа для Alpha, Red, Green, Blue)

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Цвет, которым будет излучать объект с параметром # "light" выше 0, когда он помещается вниз.

Например: источник света со свойством emmisiveColor «FFFF0000» будет излучать сильный красный свет.

"светлый"

Допустимые параметры (с плавающей запятой): Любое допустимое положительное десятичное число.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет излучать свет.


Определяет, сколько света должно испускаться объектом. Если установлено значение 0, свет не будет

Например: установка этого параметра на 10.0 позволит объекту излучать такое же количество света, как и лампа для внутреннего освещения.

«открытый»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Вариант визуализации. Должно быть истиной, только если объект полностью пустой, например, воздушный блок. Во всех остальных случаях это неверно.

"палитра"

Допустимые параметры (строка): Допустимый путь к файлу * .colorcorrection

Значение по умолчанию: Если не указано, коррекция цвета не выполняется.


Это параметр, который указывает игре, что она может накладывать цвета поверх модели. Он указывает на другой файл, который действует как коллекция изображений, определяющих цвета, которые будут использоваться для изменения цветов.Большинству файлов это не нужно, однако, если плитка часто повторяется, например, земля, это может быть удобно для включения.

«приоритет»

Допустимые параметры (с плавающей запятой): Любое допустимое положительное десятичное число.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет излучать свет.

Этот параметр рендеринга определяет порядок рендеринга объектов. В настоящее время используется только для объектов «материального» типа. Материал с более высоким приоритетом будет отображаться поверх объекта с более низким приоритетом.

"гладкая RecoloringOnPlace"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Эта опция заставит плитку перекраситься в соответствии с соседними плитками. Следует использовать, только если определена палитра.

"цельный"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет False.


Должно быть истинным, только если объект полностью заполнен, например, грязный блок. Для большинства материалов этот параметр будет истинным, в то время как для большинства объектов этот параметр не должен быть.

Параметры звука

Эти параметры включают все способы добавления звука к плитке. Посмотрите на Sound, чтобы узнать, что такое Sound / Sound Group и как она определяется.

"damageSoundGroup"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при прерывании.


Эта опция определяет, какую группу звуков воспроизводить при ударе / разрушении объекта.

"placeSoundGroup"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при размещении.


Этот параметр определяет, какую группу звуков воспроизводить при размещении объекта.

"stepSoundGroup"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код звукового файла.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет воспроизводиться никаких звуков при ходьбе по плитке / по плитке.


Этот параметр определяет, какую группу звуков воспроизводить при наступлении на объект.

Параметры объекта состояния плитки

Все эти опции требуют, чтобы блок был объектом состояния плитки. Сущности состояния плитки, позволяют игроку напрямую влиять на плитку, а также поддерживает анимацию на основе модели объекта и его слоев.

"Анимация"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла костной анимации.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет задана никакая анимация.


Устанавливает файл костной анимации, который должен быть загружен вместе с этой плиткой. Эти анимации затем могут использоваться объектом состояния плитки для настройки того, как будет перемещаться плитка. Имена слоев для # "вокселей" должны совпадать с теми, которые указаны в анимации.

"customRendererVoxels"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая путь к файлу модели.

Значение по умолчанию: Если не указано, никакие пользовательские воксели не указываются. Если указано, также принудительно установит для # "useCustomRendering" значение True.


Эта опция определяет другой набор вокселей, которые должны использоваться вместо # "вокселей" или подобных. Обычно они используются в нижнем положении, хотя могут использоваться в различных обстоятельствах.Таким образом, использование этого свойства зависит от того, как вы его используете.

"dockDefinition"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла док-станции.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет никаких доков, взаимодействующих областей и не может использоваться для крафта или хранения.


Это определение док-станции, которое будет использоваться вместе с этой плиткой. Это позволяет использовать игровые хранилища и системы крафта внутри этой плитки.Для работы требуется, чтобы # "tileStateKind" было установлено значение "staxel.tileState.Dock" или подобное.

"prefetchTileState"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет false.


Этот параметр определяет, будет ли состояние мозаики извлекаться немедленно на месте или заменяться. Это следует использовать для плиток, которые нужно активировать, чтобы игрок не смотрел на них.Сюда входят создатели, тотемы и другие объекты состояния плитки.

"spawnAction"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код для действия объекта.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будут воспроизводиться никакие действия при размещении.


Этот параметр указывает, какое действие будет выполняться, когда объект порождается в мире, либо путем загрузки его в мир, либо путем размещения объекта. Полезно для установки состояния плитки при запуске (например, микшер Mixing Station.)

"tileStateKind"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая определенный тип состояния плитки.

Значение по умолчанию: Если не указано, эта плитка не будет объектом состояния плитки.


Эта опция указывает, какой тип объекта состояния плитки будет иметь этот тайл. Это в основном используется для создания станций и других взаимодействующих объектов. Это не должно быть включено в плитки и объекты, которые не нуждаются в каких-либо дополнительных функциях.

"useCustomRendering"

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Если не указано, по умолчанию будет false. Всегда имеет значение True, если # "customRendererVoxels" не пусто.


Следует ли использовать настраиваемый стиль визуализации. Некоторым типам состояния плитки необходимо, чтобы это значение было принудительно, в то время как другие могут просто использовать нормальный рендеринг.

Варианты использования

"autoTileInfo"

Auto Tile Info - это свойство, которое влияет на то, как тайлы размещаются в мире.Использование этого свойства позволяет создавать заборы, которые поворачиваются на углах, и факелы, которые всегда прилипают к стене.

У этого свойства есть собственная страница с описанием того, как его использовать, в Auto-Tiling.

"interactEffect"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код файла эффекта.

Значение по умолчанию: Если не указано, не будет влиять на взаимодействие.


Это эффект, который будет воспроизводиться при взаимодействии с плиткой.Также позволяет взаимодействовать с плиткой.

"ПредставительПлитка"

Допустимые параметры (строка): Строка, содержащая код другого файла плитки.

Значение по умолчанию: Если не указано, просто даст эту плитку вместо другой плитки.


Это установит плитку, которую вы получите при нажатии g на плитке и / или при использовании компонента "Спавн при перерыве". Это наиболее полезно при использовании # "autoTileInfo", поскольку это позволяет вам использовать только один тайл, на котором есть автоматическая мозаика.

«нерушимый»

Допустимые варианты (Bool): Верно или неверно

Значение по умолчанию: Значение по умолчанию не указано. Всегда нужно предоставлять свои.


Этот параметр определяет, может ли человек сломать объект после того, как он будет помещен в мир. Никогда не должно быть установлено в значение true, если не установлено что-то для удаления этой плитки. Этот параметр отменяет необходимость добавления каких-либо компонентов для разрушения плитки.

Какие плюсы и минусы у оловянной потолочной плитки?

Оловянная потолочная плитка популярна для коммерческих зданий, и некоторым домовладельцам нравится внешний вид в их доме.Одним из преимуществ этих потолочных плиток является то, что они известны своей привлекательностью и могут быть изготовлены с использованием различных штампованных рисунков. Они также считаются практичными, потому что непористый материал не впитывает пятна. Тем, кто выбирает такую ​​плитку, приходится много платить за это удобство, что является основным недостатком установки такой потолочной плитки.

Женщина с книгой

Основная причина, по которой домовладельцы и владельцы зданий выбирают оловянные потолочные плитки, заключается в том, что они привлекают внимание.Популярная в викторианские времена, эта потолочная плитка имеет античный вид, будь то старая или новая структура. Обычная серебряная плитка является наименее дорогим вариантом, и ее блеск может привлечь внимание посетителей, но многие владельцы зданий предпочитают, чтобы на их жестяных потолочных плитках был нанесен штамп. Можно выбрать один из различных дизайнов или создать индивидуальный рисунок, который лучше всего подходит для бизнеса или дома. Эти типы потолочной плитки также могут быть окрашены в любой цвет, который пожелает заказчик, и могут иметь глянцевую отделку для сохранения блеска на долгие годы.

Еще одно преимущество жестяных потолочных плиток, которое привлекает многих клиентов, - это их долговечность. Материал непористый, поэтому окрашивается редко; грязи и влаге некуда деваться, когда они попадают на поверхность. Это также означает, что ржавчина и плесень обычно не поражают эти плитки, которые, как известно, выдерживают как наводнения, так и пожары.Время от времени пыль с их поверхности часто бывает достаточно, чтобы плитка оставалась чистой и выглядела как новая в течение многих лет. Поэтому клиенты, заинтересованные в покупке потолка, который прослужит какое-то время при минимальном уходе, могут выбрать потолочную плитку из олова.

С другой стороны, клиенты, которым нужен этот тип потолка, могут рассчитывать на то, что заплатят за него хорошие деньги, потому что это один из самых дорогих вариантов.Те, кто хочет выглядеть как олово без дополнительных затрат, могут купить искусственное олово, чтобы сэкономить. Хотя этот материал дешевле, потолочная плитка под олово, как правило, не может похвастаться такой же долговечностью, как настоящая оловянная плитка, поэтому клиентам, возможно, придется приложить некоторые дополнительные усилия, чтобы сохранить свою искусственную плитку в чистоте и со временем в хорошем состоянии. Если они это сделают, они, вероятно, будут вознаграждены потолком, который выглядит почти так же хорошо, как более дорогая настоящая банка, потому что немногие могут заметить разницу.

Что это за файл.сед? Ответил!

ответил 7 сентября 2020 анонимно

Вы не использовали AVDshare для преобразования файлов CED . Это просто неправда. Он не будет конвертировать CED файлов !

ответил аноним

... Конвертер для преобразования любого файла JVC CED в MOV, MP4 для воспроизведения ... или редактирования CED файла на любом устройстве Apple, носителе... https://www.avdshare.com/jvc- ced -video-converter

ответил iwona82

Stream имеет расширение файла MTS ... любая помощь с этим? у меня есть камера JVC.

ответил аноним

файлов , которые вы хотите, можно найти в частных, avhd, bdmv, потоковое ced файлов - это файлы данных надеюсь, что это поможет

ответил аноним

... вы пытаетесь преобразовать файл. ced файл с записывающего устройства JVC, затем ... другая папка с тем же файлом, только с другим расширением, проверка ...

ответил аноним

мне сказали, что handbrake.fr может помочь вам в этом его бесплатная загрузка

ответил аноним

Да, dosent do squat для CED файлов , как сказано в исходном вопросе и ответе

ответил аноним

Рекомендуемое программное обеспечение НЕ поддерживает файлы CED в исходном вопросе!

ответил аноним

... Конвертер, который может конвертировать файл FLV в формат WMV. В этом ...

ответил аноним

Могу ли я преобразовать свой. ced файл с этим программным обеспечением с помощью Mac? Как? Очень нужно! : (( Преобразование файлов CED с вашего записывающего устройства может ... инструмент, который довольно хорошо обрабатывает эти файлы .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *